为在空岛生存,连夜钓上神级武将 第2149章 毁尸灭迹
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所以只要保持足够多的距离的话,那些势力的投石车和弩车肯定是无法命中商盟的空岛,但是商盟的投石车和弩车却可以轻易的命中对方。
这也就意味着如果不能把双方空岛的距离给拉近的话,他们就无法在有效射程内对商盟造成伤害。
就算是能够打中,也无法完全命中目标,最多也就是打在空岛的边缘,这样的伤害对于一般的势力的防御设施都可以选择无视,就不要说商盟这种用铁矿打造的纯金属城墙了。
所以还是那句话,无论你的攻城利器的威力有多么巨大,只要打不中那就等于是一堆破铜烂铁,只能是当做摆设一样放在那里生锈而已。
不过说句难听的话,就算他们真的能把速度给提升上来,让他们的风车的移动速度达到商盟所使用的蒸汽机一样快的速度的话。
也就是他们这么做,能够让双方的距离保持在有效的射程之内,在这样的距离之下,他们才能够对商盟造成有效的伤害。
不过还是那句话,就算能够打中商盟,能够造成伤害,也不代表他们就一定就能百分百拿下商盟。
因为之前就说过,远距离的攻城战,只是两大势力战斗的其中一种方式而已。
一般这样的方式都是战斗的第一个阶段,这个阶段大多都是以试探为主,同时也是减少人员损伤的一种战斗方式。
毕竟隔着一定的距离,只要防御够硬,那么对方自然不可能造成太大的伤害。
这样一来,势力成员的安全也能得到很好的保护,不至于跟陆地战一样,刚开打就出现大批人员伤亡。
只有将对方的城墙之类的防御设施全部击毁之后,就会进入到战斗的第二阶段,也就是登陆战,这个时候就不再是看双方的攻城利器的强弱的。
这个时候看的是双方势力人员的数量,还有他们的装备,当然最重要的就是他们个人的战斗力,这三点缺一不可,这也是真正胜负的关键所在。
一般情况之下,哪怕其中一方的攻城利器比较薄弱,在第一阶段他们不敌对手。
但是如果他们的战斗人员实力更强,并且人数众多,还装备了精良的武器防具的话,那么他们也不一定就会输给对方。
毕竟之前输的只是他们的建筑物,只是这些东西比对方损失的多,但是人员这一块,因为距离保持的足够远,所以受到攻城利器的伤亡也不会太多。
所以只要他们战斗人员够强的话,那么第二阶段的登陆战,他们说不定就能扭转败局,一举将敌人给拿下也说不定。
所以两大势力开战的话,真正决定胜负的一般都是第二阶段。
只能说第一阶段是对整个势力建筑物上的破坏,是让他们的经济受到打击。
至于第二阶段的战斗,就是对整个势力的根本造成破坏。
因为不管是多么强大的势力,他们的成员才是整个势力的根本所在。
建筑物没了,可以再造,哪怕空岛被抢了,都不能算这个势力真正的灭亡。
只要他们还能移动,只要他们的成员还活着,他们就还有机会。
就好比当初穿越到这个世界一样,他们那时候也都是光杆司令,都只是自己一个人,然后一个面积仅仅一平米的空岛。
然后随着时间的发展,靠着钓竿慢慢的垂钓上各式各样的物资,还有手下。
既然当初可以做到,那么后面自然也可以做到。
当然这也有个前提,就是他们能活下来。
不过正常情况之下,双方势力开战,第一阶段之后如果没有停止战斗,继续朝着第二阶段发展的话,那么一般都是不死不休。
毕竟第一阶段双方不管谁赢谁输,他们的建筑物都一定遭到了不小的破坏。
这个时候既然选择了第二阶段的登陆战,他们肯定是没有想过要放过对方,必定是要才从对方那里把之前的损失给弥补回来。
所以在这样的情况之下,随着一方的获胜,另外一方基本上就是全歼的下场,也就是人们常说的一网打尽。
就算真的留活口,也往往不会选择他们的首领。
因为首领是真正的人类,不是跟那些垂钓上来的武将,专家一样的Npc人物。
他是有着自主的思维,可以控制那些认他为主的Npc。
只要他不死,那么除非把他的手下给全部杀掉,要不然那些手下也不可能去成为俘虏,成为其他人的手下。
就算是成为了,也必定是虚情假意,指不定哪一天就会叛变,把自己的新主人给杀了。
毕竟对于他们来说,这新主人可是他之前主人的仇人,要不是这个所谓的新主人出现,攻打了他们的势力,让他的主人成为阶下囚,然后逼着他们做出这种认贼作父的事情来,他们怎么可能会认对方为主人。
所以他们要吗就是没机会,一旦机会来了肯定会叛变,会第一时间将这个所谓的新主人给击杀,帮之前的主人报仇。
这样的事情,之前在空岛世界也出现过。
所以后面为了安全起见,双方势力开战,首领之类的人类基本上是不会留下来的,就算真的要留,也会把他们放上交易平台出售掉。
一旦被出售了,那么他们的身份也会发生改变,从之前的人类变成类似Npc的存在,之前他们的记忆也会全部被清除。
同时跟他们有关联的那些Npc也会变成无主状态。
这个时候一旦有其他人让他们认主的话,他们就不会出现跟之前一样叛变的行为了,必定会跟第一任主任一样,完全的忠心耿耿。
说这些也只是让大家知道,两大势力开战,想要真正分出胜负,想要让一方完全消失,只能是靠着第二阶段的战斗。
一般来说,第一阶段的战斗,完全就是属于消耗战,谁的资源多一些,一般都能获胜。
但是真正能否拿下对方,看的还是登陆战,看的还是双方的战斗人员的装备还有个人实力的强弱。
这也就意味着如果不能把双方空岛的距离给拉近的话,他们就无法在有效射程内对商盟造成伤害。
就算是能够打中,也无法完全命中目标,最多也就是打在空岛的边缘,这样的伤害对于一般的势力的防御设施都可以选择无视,就不要说商盟这种用铁矿打造的纯金属城墙了。
所以还是那句话,无论你的攻城利器的威力有多么巨大,只要打不中那就等于是一堆破铜烂铁,只能是当做摆设一样放在那里生锈而已。
不过说句难听的话,就算他们真的能把速度给提升上来,让他们的风车的移动速度达到商盟所使用的蒸汽机一样快的速度的话。
也就是他们这么做,能够让双方的距离保持在有效的射程之内,在这样的距离之下,他们才能够对商盟造成有效的伤害。
不过还是那句话,就算能够打中商盟,能够造成伤害,也不代表他们就一定就能百分百拿下商盟。
因为之前就说过,远距离的攻城战,只是两大势力战斗的其中一种方式而已。
一般这样的方式都是战斗的第一个阶段,这个阶段大多都是以试探为主,同时也是减少人员损伤的一种战斗方式。
毕竟隔着一定的距离,只要防御够硬,那么对方自然不可能造成太大的伤害。
这样一来,势力成员的安全也能得到很好的保护,不至于跟陆地战一样,刚开打就出现大批人员伤亡。
只有将对方的城墙之类的防御设施全部击毁之后,就会进入到战斗的第二阶段,也就是登陆战,这个时候就不再是看双方的攻城利器的强弱的。
这个时候看的是双方势力人员的数量,还有他们的装备,当然最重要的就是他们个人的战斗力,这三点缺一不可,这也是真正胜负的关键所在。
一般情况之下,哪怕其中一方的攻城利器比较薄弱,在第一阶段他们不敌对手。
但是如果他们的战斗人员实力更强,并且人数众多,还装备了精良的武器防具的话,那么他们也不一定就会输给对方。
毕竟之前输的只是他们的建筑物,只是这些东西比对方损失的多,但是人员这一块,因为距离保持的足够远,所以受到攻城利器的伤亡也不会太多。
所以只要他们战斗人员够强的话,那么第二阶段的登陆战,他们说不定就能扭转败局,一举将敌人给拿下也说不定。
所以两大势力开战的话,真正决定胜负的一般都是第二阶段。
只能说第一阶段是对整个势力建筑物上的破坏,是让他们的经济受到打击。
至于第二阶段的战斗,就是对整个势力的根本造成破坏。
因为不管是多么强大的势力,他们的成员才是整个势力的根本所在。
建筑物没了,可以再造,哪怕空岛被抢了,都不能算这个势力真正的灭亡。
只要他们还能移动,只要他们的成员还活着,他们就还有机会。
就好比当初穿越到这个世界一样,他们那时候也都是光杆司令,都只是自己一个人,然后一个面积仅仅一平米的空岛。
然后随着时间的发展,靠着钓竿慢慢的垂钓上各式各样的物资,还有手下。
既然当初可以做到,那么后面自然也可以做到。
当然这也有个前提,就是他们能活下来。
不过正常情况之下,双方势力开战,第一阶段之后如果没有停止战斗,继续朝着第二阶段发展的话,那么一般都是不死不休。
毕竟第一阶段双方不管谁赢谁输,他们的建筑物都一定遭到了不小的破坏。
这个时候既然选择了第二阶段的登陆战,他们肯定是没有想过要放过对方,必定是要才从对方那里把之前的损失给弥补回来。
所以在这样的情况之下,随着一方的获胜,另外一方基本上就是全歼的下场,也就是人们常说的一网打尽。
就算真的留活口,也往往不会选择他们的首领。
因为首领是真正的人类,不是跟那些垂钓上来的武将,专家一样的Npc人物。
他是有着自主的思维,可以控制那些认他为主的Npc。
只要他不死,那么除非把他的手下给全部杀掉,要不然那些手下也不可能去成为俘虏,成为其他人的手下。
就算是成为了,也必定是虚情假意,指不定哪一天就会叛变,把自己的新主人给杀了。
毕竟对于他们来说,这新主人可是他之前主人的仇人,要不是这个所谓的新主人出现,攻打了他们的势力,让他的主人成为阶下囚,然后逼着他们做出这种认贼作父的事情来,他们怎么可能会认对方为主人。
所以他们要吗就是没机会,一旦机会来了肯定会叛变,会第一时间将这个所谓的新主人给击杀,帮之前的主人报仇。
这样的事情,之前在空岛世界也出现过。
所以后面为了安全起见,双方势力开战,首领之类的人类基本上是不会留下来的,就算真的要留,也会把他们放上交易平台出售掉。
一旦被出售了,那么他们的身份也会发生改变,从之前的人类变成类似Npc的存在,之前他们的记忆也会全部被清除。
同时跟他们有关联的那些Npc也会变成无主状态。
这个时候一旦有其他人让他们认主的话,他们就不会出现跟之前一样叛变的行为了,必定会跟第一任主任一样,完全的忠心耿耿。
说这些也只是让大家知道,两大势力开战,想要真正分出胜负,想要让一方完全消失,只能是靠着第二阶段的战斗。
一般来说,第一阶段的战斗,完全就是属于消耗战,谁的资源多一些,一般都能获胜。
但是真正能否拿下对方,看的还是登陆战,看的还是双方的战斗人员的装备还有个人实力的强弱。