方寸之间,重现华夏千年 第11章 以人为棋
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以人为棋!
诸葛一并非不知道军争的棋路,既然来此,就不可能不知道其中比较特殊的这些。
圣院也不可能让这些棋手从进入关口之后再次学习,哪怕封锁了一些人之代言人之类的信息,但对于最基础的军争之法并没有隐瞒。
然而,哪怕眼见都未必为实,唯有真正地参与其中,棋手才能知道这和正常对弈的巨大区别。
这些战士,诸葛一甚至可以通过棋魂力从他们身上感应到血肉之力。
这种力量,是棋卫所根本不能拥有的,也是这种力量让他们成为超越棋卫,最优秀的人之气载体。
在军争中,棋手牵引的棋灵是档次最低的存在,因为没有载体的棋灵,在军煞之力的干扰下,所能发挥出的能力十不存一。
除非是圣之力作为载体强行牵引,但这已经超越了军争本身。
无论是朝争、世争还是军争,本质都在圣争之下,这里的圣争自然不是棋局中的思想圣争,而是圣之力的交锋。
就如之前亚凯查威和嬴之间的一战,朝争只不过是两人圣争的一个外在体现。
圣之力超越了天弈规则本身,两者就是在对轰自己的圣道理解。
可棋圣终究是少数,纵然是圣人,在阵营对撞之时,也必须借助外力,那么其下的人族棋手就更加了。
在无法改变规则的前提下,无论是人族棋手还是神魔代言人,必须遵循规则。
进入对弈之后,无极尘就自然而然地和诸葛一拉开了整个弈界的距离。
两者原本在对面对的,因为军争对弈的开始,两人的距离就变得间隔了一个世界。
此时在弈界之中,无极尘的黑子一方,快速落子,其气势之凶,压根不是一个国士高阶可以展现的。
仅仅两个回合,诸葛一就发现,这无极尘就利用小半个军营的士兵为载体基础,配合自身棋魂力、人之气,形成了两支完全看不清人数的铁骑。
军争双方,是有本营的存在。
不同于王朝,君即天下,军争之中,哪怕主帅依旧,但绝大多数情况下,一旦本阵军旗被夺,也就意味着全盘皆输。
甚至,一旦军旗被夺,那么棋盘中的所有神魔灵或者人族棋卫、战士都会成为胜利者的俘虏。
特别是那些喜欢以身入局的棋手,本身都可能被俘。
这一点上,项家就是极其优秀的,项家有一个很刚烈的特性,那就是宁死不俘。
毕竟棋手如果舍得以身入局,棋手本身就会变成军旗所在,那么对项家来说,军旗本阵就不存在了。
这一次,无极尘倒是没有直接入局,诸葛一也没有选择,所以他的视野就只能在自身本阵之上。
从本阵看去,远方是不断飞卷的尘土,这一局弈界开启的并不大。
相比于世争定世争夺原住苍生,军争定的则是弈界开启大小。
这一次双方很默契地仅仅勉强够一场征战。
都没有在弈界开启时的定界上用太多棋魂力。
故而在不大的战场上,哪怕诸葛一还没有落下任何棋子,他依旧可以模糊地看出对方的千军万马。
保守估计,至少有三万骑兵。
诸葛一通过自己的军事素养以及兴复大道做出了判断。
不过诸葛一很快就知道自己的军事素养确实不怎么靠谱了。
在诸葛一后续落了一些棋魂力的斥候侦查之后,得出对方的人数应该在一万人左右。
这难免让诸葛一有一些小小的尴尬。
诸葛一之前军事相关的对弈,有一个优点,那就是绝对不瞎指挥。
落戚继光,那他就配合戚继光进行牵引;落诸葛亮,他就走兴复汉室的道路;落韩信这类绝世军神,那就直接把指挥权完全交付出去。
这是他的优点,可在这种上来就干架的场景,这却成为了他的弱点,甚至是软肋。
这短兵相接的一步,最为考验的就是棋手到底知不知兵。
从无极尘的用兵方式,诸葛一也可以判断出,对方没有给他半分重新慢慢牵引棋灵的机会。
他现在要做的,就是快速通过自己的牵引,加持这些士兵。
心念一动,一个全新的论道空间被诸葛一快速打开。
空间之中,一位身披铠甲的沉稳中年人,正端坐大帐静静地等候着诸葛一的来临。
当诸葛一从空间中出现之际,其上方【莫愁前路无知己,天下谁人不识君】的十四个金色大字才开始缓缓消散。
“执棋者,宣召本将何事?”
那中年将领,此时对于诸葛一的来临竟然没有半点意外,甚至早就清楚了诸葛一的来历。
这对诸葛一来说,无疑是一种巨大的提升,因为他可以节约更多的时间去完成自己的牵引。
也许一次两次看不出什么,但是持之以恒,诸葛一会比其他棋手多出更多转瞬即逝的优势机会。
“卫将军,胡骑犯边,将军可否拜将而出?”
“若是他人,卫某尚需顾虑,君之盛名,卫某佩服,愿为一战!”
第一次!
诸葛一第一次牵引一位英雄棋灵可以那么顺利,虽然后续诸葛一还花费了不少本源棋魂力为这个卫青将军进行个人升级武装,可在本身意愿上,卫青答应得也太快捷了。
快得让诸葛一都有些不知所措。
他自然不是蠢人,第一时间就明白,那是圣院借助杜宗师给予自己最大的赠礼。
好一个天下谁人不识君。
有了这个文批,诸葛一在军争牵引中,将无往不利。
他除了诸葛亮之外,对于其他名将本就没有特别的倾向性,这在军争中是比较危险的。
以不熟练对弈精通,那后果往往是悲剧的,但有了这个文批之后,一切都不同了。
得到卫青拜将的承诺之后,诸葛一立马动用自身本源棋魂力将卫青从棋灵星空牵引而出。
只不过,哪怕以他宗师的能力,也发现如果想要直接牵引,他的卫青最多仅仅能达到虚紫境界。
这一点,就算是再完美的共鸣也无法改变,于是诸葛一只能动用人之气,将卫青棋灵加持于为首的那位中年将领身上。
随即诸葛一就感觉,这位中年将领就和他有了联系,他可以像动用棋子一样快速地落下这位中年将领。
而这就是他们最大的作用!
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《天弈百科》铁血兵戈篇:“定界”,军争之前,双方以本源棋魂力定弈战场之大小,是为定界,本源棋魂力注入越多弈界战场越大,所灌注棋魂力更多的一方,则获得改变制定弈界战场地形的能力,优势比例越高,可以制定的规格越多。
诸葛一并非不知道军争的棋路,既然来此,就不可能不知道其中比较特殊的这些。
圣院也不可能让这些棋手从进入关口之后再次学习,哪怕封锁了一些人之代言人之类的信息,但对于最基础的军争之法并没有隐瞒。
然而,哪怕眼见都未必为实,唯有真正地参与其中,棋手才能知道这和正常对弈的巨大区别。
这些战士,诸葛一甚至可以通过棋魂力从他们身上感应到血肉之力。
这种力量,是棋卫所根本不能拥有的,也是这种力量让他们成为超越棋卫,最优秀的人之气载体。
在军争中,棋手牵引的棋灵是档次最低的存在,因为没有载体的棋灵,在军煞之力的干扰下,所能发挥出的能力十不存一。
除非是圣之力作为载体强行牵引,但这已经超越了军争本身。
无论是朝争、世争还是军争,本质都在圣争之下,这里的圣争自然不是棋局中的思想圣争,而是圣之力的交锋。
就如之前亚凯查威和嬴之间的一战,朝争只不过是两人圣争的一个外在体现。
圣之力超越了天弈规则本身,两者就是在对轰自己的圣道理解。
可棋圣终究是少数,纵然是圣人,在阵营对撞之时,也必须借助外力,那么其下的人族棋手就更加了。
在无法改变规则的前提下,无论是人族棋手还是神魔代言人,必须遵循规则。
进入对弈之后,无极尘就自然而然地和诸葛一拉开了整个弈界的距离。
两者原本在对面对的,因为军争对弈的开始,两人的距离就变得间隔了一个世界。
此时在弈界之中,无极尘的黑子一方,快速落子,其气势之凶,压根不是一个国士高阶可以展现的。
仅仅两个回合,诸葛一就发现,这无极尘就利用小半个军营的士兵为载体基础,配合自身棋魂力、人之气,形成了两支完全看不清人数的铁骑。
军争双方,是有本营的存在。
不同于王朝,君即天下,军争之中,哪怕主帅依旧,但绝大多数情况下,一旦本阵军旗被夺,也就意味着全盘皆输。
甚至,一旦军旗被夺,那么棋盘中的所有神魔灵或者人族棋卫、战士都会成为胜利者的俘虏。
特别是那些喜欢以身入局的棋手,本身都可能被俘。
这一点上,项家就是极其优秀的,项家有一个很刚烈的特性,那就是宁死不俘。
毕竟棋手如果舍得以身入局,棋手本身就会变成军旗所在,那么对项家来说,军旗本阵就不存在了。
这一次,无极尘倒是没有直接入局,诸葛一也没有选择,所以他的视野就只能在自身本阵之上。
从本阵看去,远方是不断飞卷的尘土,这一局弈界开启的并不大。
相比于世争定世争夺原住苍生,军争定的则是弈界开启大小。
这一次双方很默契地仅仅勉强够一场征战。
都没有在弈界开启时的定界上用太多棋魂力。
故而在不大的战场上,哪怕诸葛一还没有落下任何棋子,他依旧可以模糊地看出对方的千军万马。
保守估计,至少有三万骑兵。
诸葛一通过自己的军事素养以及兴复大道做出了判断。
不过诸葛一很快就知道自己的军事素养确实不怎么靠谱了。
在诸葛一后续落了一些棋魂力的斥候侦查之后,得出对方的人数应该在一万人左右。
这难免让诸葛一有一些小小的尴尬。
诸葛一之前军事相关的对弈,有一个优点,那就是绝对不瞎指挥。
落戚继光,那他就配合戚继光进行牵引;落诸葛亮,他就走兴复汉室的道路;落韩信这类绝世军神,那就直接把指挥权完全交付出去。
这是他的优点,可在这种上来就干架的场景,这却成为了他的弱点,甚至是软肋。
这短兵相接的一步,最为考验的就是棋手到底知不知兵。
从无极尘的用兵方式,诸葛一也可以判断出,对方没有给他半分重新慢慢牵引棋灵的机会。
他现在要做的,就是快速通过自己的牵引,加持这些士兵。
心念一动,一个全新的论道空间被诸葛一快速打开。
空间之中,一位身披铠甲的沉稳中年人,正端坐大帐静静地等候着诸葛一的来临。
当诸葛一从空间中出现之际,其上方【莫愁前路无知己,天下谁人不识君】的十四个金色大字才开始缓缓消散。
“执棋者,宣召本将何事?”
那中年将领,此时对于诸葛一的来临竟然没有半点意外,甚至早就清楚了诸葛一的来历。
这对诸葛一来说,无疑是一种巨大的提升,因为他可以节约更多的时间去完成自己的牵引。
也许一次两次看不出什么,但是持之以恒,诸葛一会比其他棋手多出更多转瞬即逝的优势机会。
“卫将军,胡骑犯边,将军可否拜将而出?”
“若是他人,卫某尚需顾虑,君之盛名,卫某佩服,愿为一战!”
第一次!
诸葛一第一次牵引一位英雄棋灵可以那么顺利,虽然后续诸葛一还花费了不少本源棋魂力为这个卫青将军进行个人升级武装,可在本身意愿上,卫青答应得也太快捷了。
快得让诸葛一都有些不知所措。
他自然不是蠢人,第一时间就明白,那是圣院借助杜宗师给予自己最大的赠礼。
好一个天下谁人不识君。
有了这个文批,诸葛一在军争牵引中,将无往不利。
他除了诸葛亮之外,对于其他名将本就没有特别的倾向性,这在军争中是比较危险的。
以不熟练对弈精通,那后果往往是悲剧的,但有了这个文批之后,一切都不同了。
得到卫青拜将的承诺之后,诸葛一立马动用自身本源棋魂力将卫青从棋灵星空牵引而出。
只不过,哪怕以他宗师的能力,也发现如果想要直接牵引,他的卫青最多仅仅能达到虚紫境界。
这一点,就算是再完美的共鸣也无法改变,于是诸葛一只能动用人之气,将卫青棋灵加持于为首的那位中年将领身上。
随即诸葛一就感觉,这位中年将领就和他有了联系,他可以像动用棋子一样快速地落下这位中年将领。
而这就是他们最大的作用!
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《天弈百科》铁血兵戈篇:“定界”,军争之前,双方以本源棋魂力定弈战场之大小,是为定界,本源棋魂力注入越多弈界战场越大,所灌注棋魂力更多的一方,则获得改变制定弈界战场地形的能力,优势比例越高,可以制定的规格越多。