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原神里退休摸鱼的组团神明们 第1510章 那维莱特那个往好了想,万一是纳塔有角色能给他挂火呢

    啊,原神新版本今天更新,是吧?我都没在意,今天上线之后才看到原神更新了。

    自从今年过完年之后,感觉每天都很忙,但是不知道在忙什么,活是越来越多,人是越来越累,钱是越来越少。

    原神新版本更新,代表我们最喜欢的夏日版本活动正式上线了,虽然还没有做任务和剧情,不过应该不会让人失望的。

    就是不知道这次的夏日班的活动剧情会爆发是什么节奏,最近网上关于原神的节奏其实稍微少了一些,关于绝区零的节奏也少了一些,主要原因可能是因为某个漫展上面,某个地方警察们出了绝区零的coS来宣传反诈知识。

    是的,你们没有听错,如果是上网冲浪比较多的,应该都刷到了关于这件事的新闻,某地一警局在漫展上开了一个官方摊子,然后一位男警察负责宣传反诈知识以及发放装有反诈知识的物料。

    然后有一位女警察coS了绝区零里的角色,站在那里负责吸引单纯的二次元们过去领取一份反诈手册。

    哎,每当有一个单纯的孩子看见一个漂亮的coS小姐姐高兴的上去集邮,然后领取到了一份精美的物料,打开一看,却是一本反诈手册的时候,我就知道这个世界上又多了一个上当受骗的人。

    然后冲浪的应该都知道最近网上的节奏很多,尤其是针对米忽悠的,虽然一直也没少过,但是这几个月越演越烈,背后推手不用我说,你们应该也知道。

    这次事情也让我突然发现,其实完全没必要跟那群带节奏的争什么,因为无论怎么争,目前来说,跟上面,或者说被上面用来做一些宣传最多的还是米忽悠下面的游戏。

    一方面是因为热度够高,另一方面是因为哪怕有些人再不愿意承认,米忽悠的剧情塑造放在国内的很多公司都是数一数二的。

    尤其是很多角色的人物塑造,完全是贴近现实中的某一类人。

    举个例子,去年海灯节的嘉明。

    在他的身上,我们看见了传统文化跟现代文化之间的碰撞。

    我们看见了老一辈与新一辈之间的隔阂。

    我们也看见了,哪怕嘉明和他家里人的矛盾再深,只要说开了,只要愿意理解对方,总能消除矛盾。

    这些是米忽悠对嘉明的一个角色塑造比较贴近现实中很多人的情况,跟自己家庭有矛盾的,因为一些原因跟家里起争执的,自己想要做什么家里却不支持的。

    这种最基础最贴切的一个矛盾点,和最容易引发别人共情的点被米忽悠死死的拿捏住了。

    而且他也不是像其他的剧情塑造那样故意整什么恶心人的剧情相反,他把这个剧情引导了一个很好的方向。

    就是最后用事实和实际行动让嘉明向他的父亲证明他自己能做到,并且做的很好。

    这或许也是很多跟家里有矛盾的人应该学习的一个地方。

    想做什么就大胆去做,努力去做,做到自己能做到的最好的程度。

    然后再回过头看,对得起自己了,也对得起家人了。

    至于能不能做成,那就是另一回事儿了,这个谁都不能保证。

    而米忽悠对于一些社会底层的人或者一些特殊职业的人的塑造。

    我觉得目前应该还没有让人失望的地方。

    这种对人物的塑造,以及对一些社会百态的认知。

    我觉得可能才是米忽悠真正吸引人的地方,也是让目前这么多地方官方拿他做宣传的原因。

    哪怕一些平台的舆论再多,对于上面来说,背后谁在搞小动作,谁是真的在用心做东西,人家也一目了然。

    单从官方的角度说吧。现在各地都在试图将工作更好的推进到大众的世界里面去,而一些热度高的,对于大众来说又能接受的,可能就是米忽悠旗下的一些游戏了。

    小虽然你会偶尔整点花活,但是从整体质量来看,剧情和人设显然比国内大多数游戏公司强多了,而且很多的故事内核也是传递着积极向上,阳光健康的一面。

    就是这个传播积极向上,阳光健康的方式多少有点残暴。

    虽然这几年新出的游戏收敛了不少,但是功力可是一点没降啊。

    还是那么喜欢的把人按在刀子上翻来覆去的滚,直到滚成一团烂肉了,再贴心的喂把糖,给包扎包扎,然后告诉你:看!这个世界多么美好啊!

    哎,可真他妈生草啊。

    突然想起来有哪一年的什么游戏外交还是干什么东西,反正当时有个游戏暂停,然后我们国家邀请了一一些国家的人过来搞这个游戏交流还是干什么。

    然后当时选了几个游戏的代表和经典剧情,结果其中就包括了崩坏三比较经典的几幕带大刀子的剧情。

    我记得当时这个在网上还被人家称之为让对方笑着进来,哭着离开。

    让对方感受崩坏三的热情。

    具体是哪一年我给忘了好久之前的新闻了,不过当时确实有这么一个事儿。

    对于官方来说,喜欢用各种大刀剧情展示人类阳光健康,积极向上一面的米忽悠,应该和他们是天作之合。

    毕竟对于普通人来说可能会觉得很多时间很遥远,但是对于那些工作者来说,尤其是官方工作者,一些基层工作人员。

    他们接触的事情要比普通人多的多,也见识过各种各样的事,无论是人性的丑恶还是光辉,可以说他们都见腻了。

    但是也正因为见识过这些事情所以他们对人性的复杂一面很了解。

    在现在整个社会基本上处于向美好一面发展的这个思想准则的情况下。

    如何让人们去直面这个社会的险恶之后还能积极向上,显然成为一个难题,而米忽悠在这方面似乎给官方们提供了一个新的方向。

    毕竟米忽悠最擅长的就是在人性的丑恶与美好的碰撞之间,为人们展示出丑恶的真实和向上的美好。

    而那些真是真的丑恶吗?也并不全是,相反,米忽悠展示出了大多数的丑恶,只是在某种环境下人所做出的一种最利于自己的选择而已。

    那些美好也不是平白无故产生的,而是直视了自己的苦难之后,从中悟得人生哲理,升华了自己的精神之后,用自己的双手创造出来的美好。

    这种精神我感觉应该是官方最看重的,就是不知道在官方的心里占比多少,反正就目前而言,官方在做宣传的时候,首选还是米游的游戏。

    不过官方宣传跟玩家和粉丝关系不大。

    米忽悠自身能不能继续保持这种风格,再创新,再进步才是最重要的。

    然后今天版本更新也报了一个问题,节奏挺大的。

    说什么那维莱特斯卡了,然后看了一下,大概也就是修复了个bug,呃,间隔时间有点长的bug。

    有一说一,我没感觉这个修复对我有什么影响,但是不知道为什么好像挺多人都很在意的,而且说什么米忽悠在背刺。

    哎,有一说一,虽然那个转圈被修复了,但是那维莱特的伤害又没降低。

    转圈被开发出来的最大目的是为了对付成群的小怪或者一些精英怪,无法被风属性角色聚怪时,通过转圈提高那维莱特的攻击范围和对群能力。

    至于这个提高有多少,最终取决的还是对那维莱特的练度和那维莱特本身的伤害,只要那维莱特本身伤害没削,转圈的大部分地方其实是可以被弥补的。

    我不知道为什么这么多人说撕卡了。

    那维莱特的转圈主要目的是为了更快的清理小怪。

    省略了聚怪这一过程,通过转圈这种方式,利用那维莱特的高伤害快速清理掉周边小怪,或者利用这种方式攻击那些分散的精英怪敌人,如果是对单的话,有一说一,谁转谁傻逼啊。

    转圈看似很帅,但是对于一些眼睛或者大脑信息处理不过的人来说,用久了可以说是一种折磨。

    而且,转圈影响更多的其实是电脑端,对于移动端来说,这个东西它影响不大。

    而电脑端呢,怎么说呢?有老实人会自己在那儿转圈圈,但是有不老实的会用一些第三方软件或者鼠标宏,又或者其他设置改动来让系统帮自己转圈圈。

    玩游戏的应该都知道第三方软件和鼠标宏的意思,这种东西对游戏的平衡性影响非常大,放在单机游戏里对其他玩家没什么影响。

    但是一旦有人把这个东西录下来传播了,然后还鼓励别人也使用第三方软件或者鼠标宏。

    这个东西的影响有多大就不用我多说了,不少出名的甚至是着名的那位给阿姨倒个卡布奇诺的主播。

    都是因为鼠标宏或者第三方软件为开端。最后爆发出了一场不可挽回的舆论,导致自己彻底销声匿迹了。

    至于系统设置,那个……应该没多少人用吧?改完了可能会出现鼠标光速飞出的情况诶。

    可能大多数玩家都是老实人,自己在那儿转圈圈,但是就有不老实的,他喜欢搞点其他的东西来赚圈圈,这个时候你让官方去搞的话。

    有两种方法,一个是继续升级自己的技术,让系统在后台就能够精准的检测到哪些人在使用第三方软件或者鼠标宏。

    第二个就是干脆一刀切,把这个东西直接砍掉,让他们没有使用鼠标宏的机会。

    一个需要耗费一些时间,人力和物力,一个特别省事儿,你要换,我也选择一刀切。

    原神如果只是电脑端游戏,我觉得他应该会选择第一个,但是他毕竟是一个很多端互通的游戏,甚至大部分玩家都属于移动端。

    转圈这个在电脑端占比比较重的玩法,在全体玩家里面占比达不到百分之五六十,你换谁来估计大概率都是选择一刀切,省事。

    你就是在网上看大多数用那维莱特转圈过深渊的人,他们那个转速都不正常。

    说是用了视频加速,但是上面的倒计时不会骗人。

    有相当一部分人的转速已经远远超出了人类的极限。

    甚至也出现了不少教别人如何使用鼠标宏和第三方软件去提升自己转速的视频。

    这种情况下,在一个在玩家占比里不重的玩法。

    又被鼠标宏和第三方软件侵入,最简单的方法,把这一部分砍掉。

    就像一个人中了毒一样。有两个解决方法,一个是把他拖回去慢慢治,但是耗费时间,耗费人力。

    第二个方法把这一块中毒的地方砍掉,让这个毒素跟着这块肉一块掉下去,然后等这个伤口重新长好,这就是两种方法。

    就原神现在新招的那一批策划,行事风格不说简单粗暴,但也算是能省则省。

    他们用一刀切的方法一点不意外。

    而且最重要的是那维莱特被修复的其中一条理由是在高转速的情况下出现攻击范围异常的问题。

    目前不知道这个异常是指这个攻击范围扩大还是缩小,但可以肯定的是高转速的那位莱特肯定对数据有影响。

    对数据有影响怎么办?那不就是出bug了吗?出bug得修啊,怎么修呢?把那维莱特的攻击范围锁死?

    还是或者把那维莱特的转速降低?

    你把那维莱特的攻击范围锁死吧,常用的人也都能感觉出来他的攻击范围肯定不一样。

    就像用惯了高转速的人,他再去用那个低转速他就很不适应。

    那对于用惯了那维莱特大范围攻击的人来说,突然他这个攻击范围被锁死了,虽然说是修复bug。但是你觉得他是在修复bug吗?你还是会觉得他在削。

    而且龙王的攻击范围异常不只是会在高转速时出现的问题,你在不转的时候它也会出现。

    就以我的这个经历来说吧,有好几次我在用那维莱特的时候都能感觉到他那个攻击范围非常的不对劲,有的时候站在深渊的中间可以攻击到边缘,有的时候站在深渊的中间攻击不到边缘。

    这种情况下人肯定是贪心的,如果让我选,我也选择大范围的攻击,但是如果那个大范围的攻击是bug怎么办?给他修复到原来的攻击范围,你会觉得这还是削弱。

    但是如果把他这个bug的出现方式或者说触发方式给他修复掉。

    保留了他的大攻击范围,但是需要牺牲一些其他方面,你们怎么选呢?

    再退一步说都说纳塔出来要撕卡,但是有没有考虑过纳塔是火之国?

    目前在纳塔爆出来的水系角色少的可怜,甚至都不确定那个水系角色是不是主c。

    与其说撕卡,不如往好的方向想一想,会不会是纳塔要出现一位能够跟上龙王挂水频率的火角色?

    或者跟我说的一样是策划省事一刀切,回头他自己再调回来了呢。

    不过感觉还是纳塔有个角色可能能弥补龙王转圈的问题更大一点。

    就像之前芭芭拉无限草种子一样。

    那个时候是上线之后才修复的,人家说出了几年的角色,才刚上线强一波就给她削了,目的就是卖卡。

    然后现在是在纳塔出来之前,修复了个bug,还是说要撕卡。

    那万一纳塔真的有一位角色,不仅能够让龙王打反应,还能够让他在不转圈的时候拥有转圈的对群能力。

    然后出来之后能跟龙王的转圈产生质变,到时候再修复,我觉得还是会有人说这就是在撕卡。

    要说削弱平衡,那隔壁农药可有话说了,有的角色都恨不得变成下水道了,几年都不管,有的角色好不容易吃点版本红利,当场就挨一刀。

    有的角色甚至能在几年被削几十次,最后削的没法削了,就把他重做加强再削弱。

    虽然竞技类游戏为了平衡增强削弱是一件很正常的事,但是使用那些角色的玩家不也是跟现在那维莱特玩家一个心情吗?

    哎,谁不喜欢爽啊,谁都想爽,好吧,但是不能为了爽什么东西都不管吧。

    搞清楚抽龙王到底是为了什么?

    如果是强度党,那么这次削龙王不应该产生愤怒,应该高兴,因为有更强的角色出现了。

    哪怕他可能只比那维莱特强一点点,但那也是强。

    如果是真爱党,那我觉得他们应该不会在乎这个角色被削成什么样,他们只会开发出更多的玩法。

    比如说公子厨和赛诺厨那两个神仙科研队。

    脑子也不知道咋长的,什么队伍都能开发出来,然后每次开发出来的队伍都能完美优化掉他们推的那个角色。

    如果是颜值党,那么我觉得这个角色的强度问题对他们来说应该不是问题。

    那么一个游戏基本上也就这三个流派。

    所以,对那维莱特转圈被削不满意的理由到底是什么呢?

    是都在传的什么?今天能削一个版本前的角色,下一次就能削几年前的角色,几年前的角色还用削吗?那不早就被你们这帮新角色爆完金币了吗?

    我记得之前龙王刚出来的时候,那个强度不是已经有人说把前面所有的老角色金币都爆完了,前面的老角色都废了吗?

    怎么现在又说前面的老角色也会被削了,他们有能被削的强度吗?

    是满命魈?满命夜兰?满命散兵?还是满命纳西妲?

    他们还有什么强度值得被削吗?

    自从龙王出来之后他们不是已经被现在这群说撕卡的人给撕掉了吗?怎么现在又把他们拼回去又拿出来攻击了呢?

    有的时候真的蛮奇怪的,你看强度党只要角色的强度,那么龙王的强度废了,他们肯定会去寻找下一个强度强的角色,那这个时候推出一个高强度的角色。

    比龙王更全面,比龙王更强。

    那对于强度党来说是坏事儿吗?

    追求强度总要付出代价吧,要么勤学苦练,要么用外挂,啊,原神这个游戏是别想用外挂了,那他用什么呢?氪金啊,氪满命满精嘛。

    都有钱氪满命满精了,你还在乎他什么强度,哪个角色满命满精不强啊?

    普通玩家只要有能打过深渊的角色就行了,谁在乎那么多。

    真爱党啊,真爱党压根就不管这个角色什么状态了,哪怕他再弱,哪怕他再强。

    他喜欢的只是这个角色跟强度无关。隔壁赛诺厨都研发出多少套队伍了?他们哪一次不是把赛诺优化出去了?

    公子那边一堆激推也在疯狂的研究组队,结果还是把公子优化出去了。

    真爱党也不在乎强度,那颜值党就更不用说了,他们只看脸。

    所以这个时候问题就来了,那维莱特被削到底对谁有真正的影响呢?

    是因为看到自己用的强度角色被削了,感觉自己打不出来那个强度不爽,还是因为什么呢?我真的很好奇。

    然后明天恢复之后更新了,并在此做一条声明,就是我以后要转行了。

    这本书呢,还是会像之前那样遵守承诺,更新到看瑞亚完结为止,有没有人看我不关心,没人看了我就自己隔一段时间写一点。

    有人看,啊,我也看不见,反正现在跟没人看也没什么区别。

    我在书里又翻不到评论,也得不到回复。

    除了后台提醒我每天最新一章的追读人数之外,我对这本书现在的印象就是我一个人自娱自乐了,刚好可以放飞自我了。

    然后除了这本书还会保持更新之外,其他的所有书都会停止更新了,我不写了,我也要转行了。

    我说服了我的家人,这次我去做衣服了,无论是做coS服也好,还是专门给人家定制衣服也好。

    至少我有了另外一个专业技能。

    虽然也成功让家里人支持了,但是也仅限于口头支持,至于行动和资金上面还是我自己负责。

    以后就是我只负责更新和吐槽,评论的话我可能不会怎么看了,因为我每天的时间要忙着去做衣服。

    虽然我已经成功的做出了一套属于自己的coS服,但是说实话,这只是在成品上用自己的方式上色制作道具,另加工修改出来的而已。

    我还没有真正的一针一线,一块布缝出我自己的衣服。

    所以我最近要去学这个了。

    然后这次杰森cos服做完,我就要去做三角头cos服了。

    上线较少,有事请艾特。

    虽然艾特了我也看不见。

    我在小说上面已经耗尽了我的热情,也懒得去想什么这剧情那剧情。

    以后就是写也是写给我自己看,反正这本书之后持续更新到坎瑞亚完结为止,完结之后我们就江湖路远,有缘再见吧。

    哦对了,之前那些跟我打赌或者说什么也会跟到坎瑞亚完结的。

    我现在正式宣布十不存一,百分之九十九已经死了。