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游戏制作人从古代模拟器开始 第七十六章 全游传媒的专访

    说完了《三国杀》的事情,苏晨再度将目光转向阮晓悦。

    “晓悦,你们虚拟游戏事业部准备的怎么样了?”

    “苏晨,我们部门情况相对简单,但还是那个问题,虽然经过了社招,但有经验的员工还是太少了,而且,即便是社招而来的员工,也很难独当一面。”

    “这都在意料之中,VR游戏制作方面,能够独当一面的员工很难通过挖角得到,我是做好了长期培养的准备的,放心。”

    “嗯。”

    “既然你们部门目前已经配备齐全了,那么,你们这段时间提交一个游戏策划上来吧,我和审核那边先看一下,你们也不能闲着。”

    “我知道了,这件事情已经在准备了。”

    “好,你们不要有压力,这一个项目,我是做好了不盈利的准备的。”又宽慰了阮晓悦几句,他看向了陆江宏。

    “陆江宏,除了整顿部门内部外,你们接下来的任务会是所有部门中最重的,你们要做好准备。”

    “苏总放心。”

    “从十二月一日开始,到目前为止,《文明》已经上线了超过两个月了,我认为,可以进行第一次的更新了,这次更新,最重要的事情是两个,第一,开放多人模式,第二,开放开发者模式,让玩家们都有参与到游戏模组的制作中来。另一个就是,咱们的第一个dLc可以准备了。”

    “好的,苏总,这方面的工作,我们部门在年前就已经在准备了,最早可以再本月中旬就将所有内容放出。”

    “好,你们有准备就好,但不用这么急,还是要先确定没有bUG,这个更加重要。”

    “知道了,苏总。”

    再和几位负责人聊了一些工作之后,众人散去,留下苏晨一个人留在了会议室。

    ......

    这日,苏晨正在办公室查看着自己的系统面板。

    【宿主:苏晨】

    【方向;游戏开发】

    【创意:7】

    【系统:10】

    【数值:10】

    【关卡:7】

    【剧情:7】

    【美术:12】

    【以上数值满分为皆20】

    在过去的几个月,苏晨获得的奖励比之前要丰富得多,因此,相对之前,他的面板上,数值与系统能力值都上升了一点。

    查看完了自己的面板之后,他再看了一下时间,已经九点四十了,于是,他联系了一下助理小赵。

    “全游传媒的记者应该要到了,你下去迎接一下。”

    “收到。”

    是的,今天苏晨等在办公室,也是在等待一个专访。

    事实上,这次的专访乃是年前就确定下来的,契机是他获得了前度最佳游戏,只不过由于年前时间较紧,以及河图游戏内部改组,将时间延迟到了年后。

    这次专访的媒体,则是游戏行业内的权威,在游戏协会注册过的专业测评机构之一的全游传媒,预约的时间是今天上午十点。

    很快,小赵就带着记者应文月以及摄像老师来到了苏晨办公室。

    和上次一样,这次的专访,依旧安排在苏晨的办公室,因此,在带着应文月二人来到了办公室之后,小赵给几人准备好了茶水之后,便悄悄的退了出去。

    “苏总,初次见面,不过,对于您,我可是久仰大名啊。”

    “应记者,您好,对于全游传媒应大记者的大名,我也是如雷贯耳啊。”

    两人握了握手,随后各自找了个沙发坐下,开始了今天的采访。

    “苏总,算了,我称呼您苏晨先生吧。”

    “您随意。”

    “那好,苏晨先生,首先恭喜您在帝都游戏节获得了年度最佳游戏,也恭喜您的《文明》在国内外都取得了优秀的成绩。”

    “谢谢,这都是玩家们的选择,我只是做了我该做的事情。”苏晨略带谦虚的道。

    应文月继续提问:“我们可以看到,《文明》这款游戏,目前国内国外的销量加起来,已经奔着三百万去了,而且,不论是在国内亦或者国外,也不论是玩家还是媒体机构,对于这款游戏的评价都相当之高,认为您创造了一款可以称之为经典的游戏,那么,您认为这个评价如何呢?”

    苏晨想了一下,说到:“首先还是感谢全球玩家,以及所有媒体,机构的朋友们的赞誉,从我个人的角度来说的话,我认为,《文明》是可以配得上这样的称赞的,在《文明》中,我们加入了许许多多的经典游戏元素,并在最终将他们成功的结合到了一起,创造了一个全新的游戏模式,我们认为,从这个角度而言,《文明》可以承担这种称赞。”

    “额......”应文月似乎被苏晨毫不客气的语气给噎到了,缓了两秒钟之后,继续提问,“那么,您可以谈一下《文明》的创意来源吗?以及在游戏的开发过程中,是一帆风顺发的吗?您事先有想到《文明》会取得如此辉煌的成功吗?”

    “这些情况的话,我长话短说吧,”苏晨沉吟了一下,开始回答应文月的提问,“首先是创意的来源,其实是来自于内部的头脑风暴。”

    “哦?苏晨先生可以细说吗?”

    “当然,那是去年五六月分的时候,公司内部为了新项目开展头脑风暴,我们公司新入职的一名员工突然提出的问题,为什么不能做个大杂烩呢?由此让我产生了这个想法。”

    “原来如此。”

    “至于项目的开发过程的话,确实不能称之为一帆风顺,由于《文明》中涉及的国家,古文明过多,在整个开发期间,我们都受困于资料的缺失,最终还是求助于历史研究院以及帝都大学历史系才解决了这个问题,他们给我们提供了相当多的资料,让我们完善整个游戏体系的构建,我知道有许多朋友也对一些古文明感兴趣,这方面可以登录历史研究院以及帝都大学历史系官网,他们都有详细的科普资料。”

    这一段,自然是苏晨为了感谢这两个机构给与的帮助而打的广告。

    “而且,除了资料方面的缺失外,还有一些问题也是一直困扰着我们,例如,由于整个有些的节奏相当之慢,部分员工对于游戏能否取得成功是有一定的异议的,当然,这方面的异议最终没有影响到整个游戏的研发,使得游戏能够按期完工”