网游:退役天才返场,震惊电竞圈 第405章 原野的爆发
这场3v3比赛其实打得相当常规,晴空还是老战术,拉开身位给齐瑞创造出良好的输出空间,把输出的重任交到自己的队长身上。
而天航则更加干脆利落,影武者加上追猎者,就是要强行切掉你的后排,因此在比赛的伊始,正面战场天航就只留下了范军一个人,这位老将本场比赛也算是抗住了压力,拳拳生风,给韩涵造成了很大的压迫感,如果不是有罗菲的治疗支撑着,很可能韩涵已经倒在了吟游者的拳法之下。
不过天航的战术也并不是从正面突破,只要能拖住最前方的韩涵,林霖和原野就有无限操作的空间,两人先后对着齐瑞发动着猛烈的进攻。
作为晴空的队长,临江地区的招牌箭神,齐瑞在处理这种场面也算是驾轻就熟了,不仅轻盈地晃开了影武者的攻击,还利用着拉扯的优势不断地消磨着前者的血量,迫不得已林霖只能交出影袭暂时脱离战场。
比赛打到这里,不少人已经认为这会是一场齐瑞的个人秀,而且只要晴空能够拿下这场胜利,比分会扩大到20分以上,几乎可以认为是锁定了胜局。
但是原野在这一瞬间站了出来,他并没有把目标选择在经验老道的齐瑞身上,佯装向箭神进攻,骗出对方控制技能霹雳箭的同时,折返跑向了队伍远端的罗菲。
短刀闪动,猎杀时刻开启,追猎者顿时变得灵活无比,每一次攻击后都能做出位移,这样一来连射术精湛的齐瑞也没办法锁定前者的位置。
仅仅用了30多秒的时间,配合林霖的切入,地图上幽灵一般的黑影频频闪动,脆弱的祭司竟然被率先击杀了。
一切并没有到此为止,按理来说没有技能的追猎者应该会暂时撤退,等到这一轮技能转好再伺机进攻,但原野这个人的脑回路和别人不一样,他想的是对方少了一人这是自己绝好的进攻机会。
因此,罗菲刚刚倒下,原野又马上向着齐瑞贴身过去,几个捕兽网释放出去位置很刁钻,彻底封锁了箭神的移动范围。
与此同时,一旁的范军转身甩开了韩涵,和林霖一起,三人共同向着齐瑞包围过去。
被三人近身集火,就算齐瑞有通天的本事,终归也只是个箭神,三人一顿惨烈的殴打之下,选手镜头中齐瑞一脸郁闷地往座椅上一瘫,这根本没有操作空间啊,直接给按住动弹不得,等到韩涵想过来解围时,他的屏幕已经陷入到一片灰色当中。
随着齐瑞身死,晴空仅存的圣骑士也没有了用武之地,临死前用致命一击刷了一波伤害,可惜并没有换掉任何一名天航的选手,这场3v3天航以全员存活取胜,这样一来也就将分差缩小到了个位数,比赛一下子又变得焦灼起来。
“这原野确实猛啊,感觉比我们那场打的时候又进化了,还是说竹子哥你那时候给他压制了?”豪子看着投影上追猎者毫不拖泥带水的操作,忍不住赞叹道。
我想了想说道:“可能心态不一样吧,这一场不管是对天航还是晴空来说,都是输了就得回家,绝境之下有的人会激发潜力打出惊人的操作,而有的则会在高压之下操作变形,原野看上去应该是前者。”
“懂了,就是关键时刻爆种呗。”
“也可以这么理解吧……”
宋云水托着下巴:“这么看来你们d组还真是竞争激烈,出线名额竟然要到最后一局才能确定。”
黄不染撅了撅嘴:“可惜提前知道结果了,这样一来新鲜感就没了,不过那就看看天航是怎么把晴空淘汰的吧。”
至此,天航在团战开始前其实还落后五分,按理说有张泽彬作为教练坐阵,团战这方面应该是晴空的强项,结果竟然被天航在最后关头扳回一城,想想还是挺不可思议的。
这大概就是电子竞技,永远充满了变数,所谓的纸面实力只是一种赛前的参考,在最后一刻结束之前,谁也不知道胜利会属于谁。
团战环节开始,地图是平平无奇的荒芜沙漠,可以看作是一张行走受限的平面图,就看双方正面对抗的能力了。
张泽彬在排兵布阵上延续了上一场的阵容,依旧是对阵风铃时候的那六人,这一套体系其实晴空已经练的很娴熟了,如果不是兵临城下那张图有夺旗的特殊胜利方法,恐怕比赛的结果会截然相反。
果不其然,比赛一开始晴空就发挥出了他们在战术打法上的优势,又是佟星晴一波漂亮的先手,直接控到了天航的圣职者和枪骑士,随即齐瑞迅速接上技能,配合兽王的入场直接把两个人给秒了。
开场4打6?
“不是吧,这天航就这样少了两个人还能赢?”如果不是亲眼看到官方给出的比赛数据,豪子几乎要怀疑是收到了错误的讯息,天航开场就是4打6的究极逆风,这究竟是怎么赢下来的?
众人心里都怀揣着相似的疑惑,很快天航用行动给出了他们的解答。
相当冷静的处理,在决胜局提前阵亡两人的前提下,天航并未因此乱了阵脚。
冰法师方言先找了一个远点的输出位置,因为晴空这边没有刺客职业,再加上先前的集火又使技能进入了真空期,因为冰法师开始了肆无忌惮的火力压制。
一时间场上冰晶飞射,在荒芜沙漠这么空旷的地图中没有掩体存在,冰晶可以覆盖全场,方言输出环境异常的好。
要想破局,只能靠射程相近的箭神齐瑞,只可惜这一次他又被林霖盯上了。
影舞者吸取了上一轮3v3的教训,他知道想要强杀齐瑞不太现实,而且很容易像上一局一样,被对方无限风筝,血量被平白无故消耗。
因此在这一轮团战中他改变了战术,只是贴身干扰齐瑞输出,让他不能舒服地拈弓搭箭,这样一来晴空也就失去了抵挡方言冰晶连射的资本,而林霖自己手上捏着技能,一旦发现形势不对就立即撤离战场。
人数领先的晴空在这一刻反倒陷入了被压制的状态,带的近战职业过多,很难冲破方言的火力网,血量反而在频频下降着。
晴空这边只能等待,等待一个局势扭转的契机,那就是方言100发冰晶射完的那一刻。
只是方言的冰法师确实有点东西,一套技能下来命中率极高,打出了爆炸的aoe伤害,晴空全员的血量都给压低了不少,几名脆皮的血量都滑落到40%以下了。
好不容易才熬到冰晶术熄火,罗菲刚想吟唱天降甘霖将众人的血量拉上来,谁知道齐瑞身前的影舞者忽然消失。
影袭!
另一个影子在罗菲的后背闪现,林霖极速地挥动匕首,背袭打断了罗菲至关重要的天降甘霖的吟唱,如果没有这一下,一个全体30%以上的回复技能,很可能就直接杀死比赛了。
但从场面上讲,依旧不能说天航占据着上风,林霖的操作固然很让人眼前一亮,但与此同时他也交出了自己全部的保命技能,瞬间陷入到晴空的集火当中。
几乎是同一时间,林霖被集火倒地,但天航这里也并非毫无建树,将在外围游荡试图找机会的风行者余晖击杀。
之后又是人头的交换,罗菲和天航的剩余一个祭司先后倒地。
可这样一来,不是天航的死局了吗?
2打4,荒芜沙漠这张图可没有什么其他获胜方法,天航这边只剩下方言和原野了,方言血量比较健康还有70%,而原野只有30%出头。
反观晴空那边,四个人的血量都在40%上下,而且还有兽王、圣骑士这样的站桩职业存在,天航是如何在这种情况下取胜的?
比赛的录像还在继续播放着,晴空先向着方言动手了,身形灵活的原野自然不会是他们的第一目标。
方言打出了目前全场最高的伤害占比,但冰晶术已经进入了冷却,用一段跃迁作位移后,最终还是被冯雨追上,无奈之下只能开启冰封陵墓规避。
但在这种情况下,冰封陵墓和自掘坟墓没有区别,一旦起身肯定被对方看的死死的。
晴空动手。
但同一时间,原野也动手了。
猎杀时刻开始,在黄沙中掀起了一团盛大的阴影,如果仔细观察,可以发现原野的身体竟然在不住地颤抖着,无法分析是因为高频率的操作,还是单纯激动所导致。
猎杀时刻每一下攻击过后都可以做出位移,便看着追猎者的阴影几乎在场上凝着了一片乌云,将最外侧的罗菲团团围绕。
短刀极速地抛出落下,血花飞溅。
一边是四人围攻,一边只不过是独自切入后排,但从属性面板上看,罗菲血量滑落的速度竟然超过了方言。
追猎者52级的技能有一个特殊的被动技能,巡猎:每移动200码的距离,就可以强化下次攻击的伤害,并且这个效果是可以持续叠加的。
原野利用了猎杀时刻不断地跑位,将巡猎的被动一层层地叠加起来,攻击力已经高到了令人发指的地步。
而天航则更加干脆利落,影武者加上追猎者,就是要强行切掉你的后排,因此在比赛的伊始,正面战场天航就只留下了范军一个人,这位老将本场比赛也算是抗住了压力,拳拳生风,给韩涵造成了很大的压迫感,如果不是有罗菲的治疗支撑着,很可能韩涵已经倒在了吟游者的拳法之下。
不过天航的战术也并不是从正面突破,只要能拖住最前方的韩涵,林霖和原野就有无限操作的空间,两人先后对着齐瑞发动着猛烈的进攻。
作为晴空的队长,临江地区的招牌箭神,齐瑞在处理这种场面也算是驾轻就熟了,不仅轻盈地晃开了影武者的攻击,还利用着拉扯的优势不断地消磨着前者的血量,迫不得已林霖只能交出影袭暂时脱离战场。
比赛打到这里,不少人已经认为这会是一场齐瑞的个人秀,而且只要晴空能够拿下这场胜利,比分会扩大到20分以上,几乎可以认为是锁定了胜局。
但是原野在这一瞬间站了出来,他并没有把目标选择在经验老道的齐瑞身上,佯装向箭神进攻,骗出对方控制技能霹雳箭的同时,折返跑向了队伍远端的罗菲。
短刀闪动,猎杀时刻开启,追猎者顿时变得灵活无比,每一次攻击后都能做出位移,这样一来连射术精湛的齐瑞也没办法锁定前者的位置。
仅仅用了30多秒的时间,配合林霖的切入,地图上幽灵一般的黑影频频闪动,脆弱的祭司竟然被率先击杀了。
一切并没有到此为止,按理来说没有技能的追猎者应该会暂时撤退,等到这一轮技能转好再伺机进攻,但原野这个人的脑回路和别人不一样,他想的是对方少了一人这是自己绝好的进攻机会。
因此,罗菲刚刚倒下,原野又马上向着齐瑞贴身过去,几个捕兽网释放出去位置很刁钻,彻底封锁了箭神的移动范围。
与此同时,一旁的范军转身甩开了韩涵,和林霖一起,三人共同向着齐瑞包围过去。
被三人近身集火,就算齐瑞有通天的本事,终归也只是个箭神,三人一顿惨烈的殴打之下,选手镜头中齐瑞一脸郁闷地往座椅上一瘫,这根本没有操作空间啊,直接给按住动弹不得,等到韩涵想过来解围时,他的屏幕已经陷入到一片灰色当中。
随着齐瑞身死,晴空仅存的圣骑士也没有了用武之地,临死前用致命一击刷了一波伤害,可惜并没有换掉任何一名天航的选手,这场3v3天航以全员存活取胜,这样一来也就将分差缩小到了个位数,比赛一下子又变得焦灼起来。
“这原野确实猛啊,感觉比我们那场打的时候又进化了,还是说竹子哥你那时候给他压制了?”豪子看着投影上追猎者毫不拖泥带水的操作,忍不住赞叹道。
我想了想说道:“可能心态不一样吧,这一场不管是对天航还是晴空来说,都是输了就得回家,绝境之下有的人会激发潜力打出惊人的操作,而有的则会在高压之下操作变形,原野看上去应该是前者。”
“懂了,就是关键时刻爆种呗。”
“也可以这么理解吧……”
宋云水托着下巴:“这么看来你们d组还真是竞争激烈,出线名额竟然要到最后一局才能确定。”
黄不染撅了撅嘴:“可惜提前知道结果了,这样一来新鲜感就没了,不过那就看看天航是怎么把晴空淘汰的吧。”
至此,天航在团战开始前其实还落后五分,按理说有张泽彬作为教练坐阵,团战这方面应该是晴空的强项,结果竟然被天航在最后关头扳回一城,想想还是挺不可思议的。
这大概就是电子竞技,永远充满了变数,所谓的纸面实力只是一种赛前的参考,在最后一刻结束之前,谁也不知道胜利会属于谁。
团战环节开始,地图是平平无奇的荒芜沙漠,可以看作是一张行走受限的平面图,就看双方正面对抗的能力了。
张泽彬在排兵布阵上延续了上一场的阵容,依旧是对阵风铃时候的那六人,这一套体系其实晴空已经练的很娴熟了,如果不是兵临城下那张图有夺旗的特殊胜利方法,恐怕比赛的结果会截然相反。
果不其然,比赛一开始晴空就发挥出了他们在战术打法上的优势,又是佟星晴一波漂亮的先手,直接控到了天航的圣职者和枪骑士,随即齐瑞迅速接上技能,配合兽王的入场直接把两个人给秒了。
开场4打6?
“不是吧,这天航就这样少了两个人还能赢?”如果不是亲眼看到官方给出的比赛数据,豪子几乎要怀疑是收到了错误的讯息,天航开场就是4打6的究极逆风,这究竟是怎么赢下来的?
众人心里都怀揣着相似的疑惑,很快天航用行动给出了他们的解答。
相当冷静的处理,在决胜局提前阵亡两人的前提下,天航并未因此乱了阵脚。
冰法师方言先找了一个远点的输出位置,因为晴空这边没有刺客职业,再加上先前的集火又使技能进入了真空期,因为冰法师开始了肆无忌惮的火力压制。
一时间场上冰晶飞射,在荒芜沙漠这么空旷的地图中没有掩体存在,冰晶可以覆盖全场,方言输出环境异常的好。
要想破局,只能靠射程相近的箭神齐瑞,只可惜这一次他又被林霖盯上了。
影舞者吸取了上一轮3v3的教训,他知道想要强杀齐瑞不太现实,而且很容易像上一局一样,被对方无限风筝,血量被平白无故消耗。
因此在这一轮团战中他改变了战术,只是贴身干扰齐瑞输出,让他不能舒服地拈弓搭箭,这样一来晴空也就失去了抵挡方言冰晶连射的资本,而林霖自己手上捏着技能,一旦发现形势不对就立即撤离战场。
人数领先的晴空在这一刻反倒陷入了被压制的状态,带的近战职业过多,很难冲破方言的火力网,血量反而在频频下降着。
晴空这边只能等待,等待一个局势扭转的契机,那就是方言100发冰晶射完的那一刻。
只是方言的冰法师确实有点东西,一套技能下来命中率极高,打出了爆炸的aoe伤害,晴空全员的血量都给压低了不少,几名脆皮的血量都滑落到40%以下了。
好不容易才熬到冰晶术熄火,罗菲刚想吟唱天降甘霖将众人的血量拉上来,谁知道齐瑞身前的影舞者忽然消失。
影袭!
另一个影子在罗菲的后背闪现,林霖极速地挥动匕首,背袭打断了罗菲至关重要的天降甘霖的吟唱,如果没有这一下,一个全体30%以上的回复技能,很可能就直接杀死比赛了。
但从场面上讲,依旧不能说天航占据着上风,林霖的操作固然很让人眼前一亮,但与此同时他也交出了自己全部的保命技能,瞬间陷入到晴空的集火当中。
几乎是同一时间,林霖被集火倒地,但天航这里也并非毫无建树,将在外围游荡试图找机会的风行者余晖击杀。
之后又是人头的交换,罗菲和天航的剩余一个祭司先后倒地。
可这样一来,不是天航的死局了吗?
2打4,荒芜沙漠这张图可没有什么其他获胜方法,天航这边只剩下方言和原野了,方言血量比较健康还有70%,而原野只有30%出头。
反观晴空那边,四个人的血量都在40%上下,而且还有兽王、圣骑士这样的站桩职业存在,天航是如何在这种情况下取胜的?
比赛的录像还在继续播放着,晴空先向着方言动手了,身形灵活的原野自然不会是他们的第一目标。
方言打出了目前全场最高的伤害占比,但冰晶术已经进入了冷却,用一段跃迁作位移后,最终还是被冯雨追上,无奈之下只能开启冰封陵墓规避。
但在这种情况下,冰封陵墓和自掘坟墓没有区别,一旦起身肯定被对方看的死死的。
晴空动手。
但同一时间,原野也动手了。
猎杀时刻开始,在黄沙中掀起了一团盛大的阴影,如果仔细观察,可以发现原野的身体竟然在不住地颤抖着,无法分析是因为高频率的操作,还是单纯激动所导致。
猎杀时刻每一下攻击过后都可以做出位移,便看着追猎者的阴影几乎在场上凝着了一片乌云,将最外侧的罗菲团团围绕。
短刀极速地抛出落下,血花飞溅。
一边是四人围攻,一边只不过是独自切入后排,但从属性面板上看,罗菲血量滑落的速度竟然超过了方言。
追猎者52级的技能有一个特殊的被动技能,巡猎:每移动200码的距离,就可以强化下次攻击的伤害,并且这个效果是可以持续叠加的。
原野利用了猎杀时刻不断地跑位,将巡猎的被动一层层地叠加起来,攻击力已经高到了令人发指的地步。