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我在幕后发系统 第327章 兽人二三事(上)

    11号位面,兽人位面

    魏蜀吴三大部落后方,分别对应玩家的三道传送门。

    由于玩家有虫族商店、热武器商店的加持,三道传送门的防守战都打的相当出色,粉碎掉了兽人世界意志的大反攻。

    玩家的出色防御,逼迫兽人世界意志改换策略,以松动‘禁魔’限制为代价,抽动能量,使三大部落的兽人都发生了针对性异变。

    魏部落,玩家的传送门在地下洞穴,故,兽人异变为了蜈蚣兽人。

    蜀部落,玩家的传送门在高山之巅,故,兽人异变为了螳螂兽人。

    吴部落,玩家的传送门在海底隧道,故,兽人异变为了鳄鱼兽人。

    三大兽人针对性异变,目标直指玩家传送门,战争规模进一步扩大。

    但由于‘禁魔’限制松动,玩家因祸得福,恢复了低阶魔法的使用权限。

    与此同时,指挥官权限上线,准备好抚恤金,虫族军团将任您驱使。

    面对来势汹汹的异变兽人,玩家们是否可以抵住压力,护住传送门?

    身为中级文明的兽人位面,却到现在都没暴露出其最终的底牌,是玩家们给的压力还不够?还是兽人位面本身在掩饰着什么?

    欢迎观看大型连续剧《兽人二三事》,本台将详尽为您播出。

    蜀部落

    玩家VS螳螂兽人

    螳螂兽人很难缠,这是蜀部落玩家最为直观的感受。

    敏捷的速度,出色的跳跃与攀爬能力,还有那锋利的双刀,简直就是悬崖峭壁内最为专业的猎手。

    玩家们曾在悬崖峭壁的道路上,用热武器构筑了一层又一层的防御阵地,在对战普通兽人时,可以说是嘎嘎乱杀。

    但面对神出鬼没的螳螂兽人时,防御阵地的实力发挥不出三成。

    它们压根不走寻常路,经常从各种反人类的峭壁上蹿出突袭玩家阵地,再加上螳螂兽人跳得高,移速快,玩家们的重型火力经常瞄不准。

    阵地被突破时,螳螂兽人不仅斩杀玩家,还会损毁玩家租赁的那些重型军用装备,为此,玩家们额外赔付了不少贡献度。

    螳螂兽人太克制玩家们的热武器阵地了,在战争初期,螳螂兽人硬是从山底横扫到半山腰,把玩家杀的节节败退。

    但在半山腰往上,玩家们就可以和螳螂兽人打个均势了,因为玩家们除了‘击杀’外,多了一个‘击落’的选项。

    半山腰处往上地势很高,螳螂兽人摔下去,不死也残,玩家就不用拘泥于必须杀死敌人,只需击落,重力会帮玩家解决螳螂兽人。

    因此,在半山腰之上,低阶土系魔法,自爆虫,重型机关枪,蜀部落玩家为击落螳螂兽人,疯狂努力着。

    吴部落

    玩家VS鳄鱼兽人

    鳄鱼兽人很残暴,这是吴部落玩家的最直观的感受。

    相比于普通兽人,鳄鱼兽人极为擅长水下运动与战斗,它身上的每一个器官,都是为了水下作战而生长的。

    玩家们祭出的武器是:低阶水系魔法,迅猛虫,以及深水炸弹。

    刚开始,玩家还憨憨地让迅猛虫去阻拦,然而水下并不是迅猛虫的主场,鳄鱼兽人才是水下的王者。

    3只及以下的迅猛虫,完全奈何不了鳄鱼兽人,还有被反杀的风险。

    4只及以上,才能保证击杀,但所耗时间很长,迅猛虫有挂彩风险。

    虫族防线受挫,玩家们不得不另谋出路,于是深水炸弹,发力了。

    深水炸弹,利用的是水极难压缩的原理,爆破能量会完全通过水传导出去,从而形成液压冲击。

    本来是反潜武器,现在拿过来对付鳄鱼兽人,效果很不错。

    一枚深水炸弹爆炸,周围一片区域内的所有一切都被震个半死。

    就有那种没判断好距离的玩家,反手就震倒一片自家的迅猛虫。

    虽然敌我不分,但效果确实好,爆炸最中心处,鳄鱼兽人直接震死。

    靠外围处,鳄鱼兽人被震的七荤八素,晃晃悠悠的,作战能力断崖式下跌,此时迅猛虫扑上去补刀,击杀效率可高了。

    不过需要注意的是,深水炸弹很重,这里还是海底,深水炸弹会自己下沉,必须控制好引爆时机,太容易误伤了。

    你要是让深水炸弹沉到最底下,然后突然引爆,自己就能把自家的传送门给炸了,到那时,可能兽人位面世界意志都会懵。

    因此,在海底之下,深水炸弹接连爆炸,还有玩家疯狂骂街:谁tm又把我炸死了的怒吼声中,顽强抗击着鳄鱼兽人。

    魏部落

    虫族vs蜈蚣兽人

    蜈蚣兽人很恶心,这是所有虫族指挥官最直观的感受。

    在游戏的上一个版本,普通兽人在地穴上方的原始密林损失惨重,破防了,随后一把火点燃了原始密林,地穴上方燃起了熊熊大火。

    那时候的林航判断,这火短时间内烧不完,就将魏部落玩家迁到其他俩部落了,还补了丰厚补偿,记得那时候玩家都很开心来着。

    所以现在的魏部落,没有战斗型玩家,蜈蚣兽人来犯,虫族迎战。

    策略型玩家很激动,自从开始玩《部落冲突》这款游戏后,就一直期盼着自己发力,现在时机终于来了。

    而且,每名策略型玩家都激活了限时称号:虫族指挥官。

    战时指挥部内(其实就是魏部落传送门所在的地穴)

    大批量策略型玩家集聚在此,分工明确,有专门分析情报的,也有专门指挥作战的,还有专门计算战损比的,等等等等。

    由于虫族指挥官可以共享虫族视野,以及无视距离指挥虫族,所以指挥官并不需要上前线,在大后方安心指挥分析即可。

    这些策略型玩家现在的感受,用一句话来形容,辛苦又放松。

    辛苦的时候还能放松?当然可以,毕竟角度不一样嘛。

    辛苦是因为,敌人很强,不仅强,长得还恶心,看的让人头皮发麻。

    那可是蜈蚣啊,日常看一眼都会全身恶寒的那种,真想离得远远的。

    但可惜不行,他们是虫族指挥官,必须指挥军团去和这样的敌人作战,忍着恶寒和恶心,也得去看,去思考,去分析,是无法逃避的。

    蜈蚣兽人,拥有着强悍的地下作战能力,钻缝能力极强。

    细长的躯体可以蜷缩住猎物,几十对毒肢都成钩状,锐利,可刺入猎物体内注毒,口器也非常狰狞。

    仅从外形来讲,还是蛮具有威慑力的,可以说是密恐患者的地狱。

    与此对应的,虫族指挥官们,也纷纷组建起了虫族军团。