在SAO使用呼吸法也太奇怪了吧 第10章 SAO的现状
在SAo刚开始的时候,名玩家大概分成了四个不同的群体。
第一个是选择在起始之城镇里停留,用初始赠送的珂尔苟活下来的玩家,数量占所有玩家的一半左右,他们不相信茅场晶彦说的话,但也不敢去野外升级,于是就躲在起始之城镇的旅馆里,等待外界救援。
第二个群体占了三成,他们选择互帮互助,积极求生,头领是霓虹最大的网络游戏情报网站的管理人。他们分成了不同的队伍,按队伍进行了分工,比如负责狩猎的队伍,负责情报的队伍等等一系列,而首领的队伍占据了起始之城镇广场对面的黑铁宫,在那里囤积物资,给手下发号施令。(这里写错了,军队是在25层攻略完成以后建立的,但是我懒得改了,诶嘿)
最开始他们并没有什么特殊称谓,直到后来他们统一了服装后,有许多玩家戏称之为“军队”,而他们也不反驳。
第三个群体有一千人左右,他们在最开始就大把大把挥霍珂尔,但又不想和怪物战斗以获得物资,很快就陷入了困顿中。
因为在刀剑神域中依旧会有睡眠和食欲这两种生理欲望,所以在这两方面的花费是必要的。
想要睡觉是因为大脑无法分辨信息是来自游戏还是现实,所以在想睡觉时就要到城镇里的旅馆去,或者花费大量的珂尔买下属于自己的房子——这样需要的珂尔数量是极其恐怖的。
而食欲就让人很惊奇了,很明显,在游戏里无论怎么吃东西,现实中的身体里也无法出现食物,但在游戏里吃进食物后的确可以消除饥饿感,这多半是运用了脑部科技的研究。
虽然在游戏里绝食也不会死掉,但是如果一直不吃食物,那种扎人的饥饿感可以可以把一个人逼疯,所以玩家们在饿了后,还是会乖乖把虚拟的食物塞进嘴里。但是还有一个让人不愿细想的问题,就是虽然游戏角色不用排泄,那现实中的身体呢?
回归正题,那些将珂尔挥霍殆尽的玩家大部分在最后会加入“军队”,因为睡觉可以光棍地随意找地方躺下,但是没有食物可不行,而“军队”会统一地发放食物,所以那些过不下去的玩家们会加入他们。
除了加入“军队”的,还有一部分玩家根本没有考虑过加入什么团队,他们就直接在起始之城镇的贫民区做起强盗来。
因为在城镇里有「安全区」的设定,在城镇里任何玩家都无法伤害别的玩家,所以这些人会埋伏在野外,去袭击别的玩家,得到远比击杀怪物更多的金钱。虽然是强盗才会做的勾当,但是他们不会杀人——起码最开始不会。
而第四个群体,就是大大小小的公会,他们的目标同样是攻略游戏,人数为五百左右,分成了五十来个不同的公会。
最后剩下的约五百人中,有两到三百的生活职业和商人玩家,虽然数量不多,但是也会组成公会,赚取生活所需的珂尔。
以及最后剩下的一百多名玩家,同时也是桐人所在的群体——被称为“独行玩家”的人。
他们不属于任何团体,只依靠自己来获得物资和升级,这是一个有最有效生存手段的利己主义群体。他们几乎全是封测玩家,利用他们所拥有的信息,在游戏一开始就全力冲刺,在短时间内就迅速提高了等级。说句不好听的,在拥有可以独立对抗怪物的力量后,与其他玩家一起战斗没有什么太多的好处。
毕竟在SAo里没有魔法技能,少有的魔法元素还只是层与层之间的转移门以及几种特殊的水晶。所以只要技术熟练,一个人也能对付数只怪物,独享经验自然比和队友组队升级更快。
但是独行玩家的弊端,也体现在只能依靠自己上。独行玩家一旦遇到突发情况,比如被麻痹之类的dEbUFF命中,那很有可能死亡,而如果有队友,那安全性就能大大提升,毕竟队友可以为你补血和清除dEbUFF。
所以在游戏初期,独行玩家的死亡率在所有玩家中,都是最高的。但是高风险也意味着高回报,他们的等级同样也是最高的。
还有一个问题就是——拥有丰富经验,快速升级的独行玩家们,和其他玩家产生了巨大的冲突,这是难以避免的。
在“军队”占据的黑铁宫里,原本在封测时期是有“复活房间”的,但是现在那个房间里出现了一块巨大的金属碑,上面刻着所有玩家的姓名,而死亡玩家的名字会被划上一道横线,并且会在旁边记录死亡时间和原因。
除去最开始不知情就死亡的213名玩家外,第一个名字被划上横线的玩家不是死于怪物,而是自杀,在游戏刚开始三个小时。
这名玩家认为就NERvGear的构造而言,只要切断与游戏系统的连线,就能恢复意识。于是他来到了起始之城镇的最南端,艾恩葛朗特的最边缘围栏处,纵身一跃,跳下了这座浮空城。
在艾恩葛朗特里,向下根本看不到陆地的痕迹,只有一望无际的天空和白云。在那名玩家跳下去后两分钟,他的名字上出现了横线,死因是从高处落下。
足足两分钟,实在难以想象他到底经历了什么。同样难以想象的,还有他是否回到了现实世界。
不过几乎所有的玩家都认为无法这么简单回去,因为如果真的这么简单,那外面的人早就取下NERvGear了。但还是有人将希望寄托于此,毕竟在刀剑神域里死亡实在是太虚幻了。
人死后化作光芒消散,这在现实中根本不可能,让人想到的不是死亡,而是游戏的Gameover,因为实在是太缺乏真实感了。
虽然SAo是个游戏,但里面饱含游戏设计人员心血的真实怪物,还是让许多玩家心生恐惧,连武器都拿不稳,甚至逃跑都忘了,更遑论使用剑技消灭怪物。连一些封测玩家都会这样。
就这样,时间过去了近一个月,死亡的玩家数量达到了恐怖的两千人。而这样庞大的死亡,却还连第一层都没有突破。再这样下去,别说一百层了,在一百层前就会让所有玩家死亡。
不过在2022年12月2日,第一层boss攻略终于要来了。
第一个是选择在起始之城镇里停留,用初始赠送的珂尔苟活下来的玩家,数量占所有玩家的一半左右,他们不相信茅场晶彦说的话,但也不敢去野外升级,于是就躲在起始之城镇的旅馆里,等待外界救援。
第二个群体占了三成,他们选择互帮互助,积极求生,头领是霓虹最大的网络游戏情报网站的管理人。他们分成了不同的队伍,按队伍进行了分工,比如负责狩猎的队伍,负责情报的队伍等等一系列,而首领的队伍占据了起始之城镇广场对面的黑铁宫,在那里囤积物资,给手下发号施令。(这里写错了,军队是在25层攻略完成以后建立的,但是我懒得改了,诶嘿)
最开始他们并没有什么特殊称谓,直到后来他们统一了服装后,有许多玩家戏称之为“军队”,而他们也不反驳。
第三个群体有一千人左右,他们在最开始就大把大把挥霍珂尔,但又不想和怪物战斗以获得物资,很快就陷入了困顿中。
因为在刀剑神域中依旧会有睡眠和食欲这两种生理欲望,所以在这两方面的花费是必要的。
想要睡觉是因为大脑无法分辨信息是来自游戏还是现实,所以在想睡觉时就要到城镇里的旅馆去,或者花费大量的珂尔买下属于自己的房子——这样需要的珂尔数量是极其恐怖的。
而食欲就让人很惊奇了,很明显,在游戏里无论怎么吃东西,现实中的身体里也无法出现食物,但在游戏里吃进食物后的确可以消除饥饿感,这多半是运用了脑部科技的研究。
虽然在游戏里绝食也不会死掉,但是如果一直不吃食物,那种扎人的饥饿感可以可以把一个人逼疯,所以玩家们在饿了后,还是会乖乖把虚拟的食物塞进嘴里。但是还有一个让人不愿细想的问题,就是虽然游戏角色不用排泄,那现实中的身体呢?
回归正题,那些将珂尔挥霍殆尽的玩家大部分在最后会加入“军队”,因为睡觉可以光棍地随意找地方躺下,但是没有食物可不行,而“军队”会统一地发放食物,所以那些过不下去的玩家们会加入他们。
除了加入“军队”的,还有一部分玩家根本没有考虑过加入什么团队,他们就直接在起始之城镇的贫民区做起强盗来。
因为在城镇里有「安全区」的设定,在城镇里任何玩家都无法伤害别的玩家,所以这些人会埋伏在野外,去袭击别的玩家,得到远比击杀怪物更多的金钱。虽然是强盗才会做的勾当,但是他们不会杀人——起码最开始不会。
而第四个群体,就是大大小小的公会,他们的目标同样是攻略游戏,人数为五百左右,分成了五十来个不同的公会。
最后剩下的约五百人中,有两到三百的生活职业和商人玩家,虽然数量不多,但是也会组成公会,赚取生活所需的珂尔。
以及最后剩下的一百多名玩家,同时也是桐人所在的群体——被称为“独行玩家”的人。
他们不属于任何团体,只依靠自己来获得物资和升级,这是一个有最有效生存手段的利己主义群体。他们几乎全是封测玩家,利用他们所拥有的信息,在游戏一开始就全力冲刺,在短时间内就迅速提高了等级。说句不好听的,在拥有可以独立对抗怪物的力量后,与其他玩家一起战斗没有什么太多的好处。
毕竟在SAo里没有魔法技能,少有的魔法元素还只是层与层之间的转移门以及几种特殊的水晶。所以只要技术熟练,一个人也能对付数只怪物,独享经验自然比和队友组队升级更快。
但是独行玩家的弊端,也体现在只能依靠自己上。独行玩家一旦遇到突发情况,比如被麻痹之类的dEbUFF命中,那很有可能死亡,而如果有队友,那安全性就能大大提升,毕竟队友可以为你补血和清除dEbUFF。
所以在游戏初期,独行玩家的死亡率在所有玩家中,都是最高的。但是高风险也意味着高回报,他们的等级同样也是最高的。
还有一个问题就是——拥有丰富经验,快速升级的独行玩家们,和其他玩家产生了巨大的冲突,这是难以避免的。
在“军队”占据的黑铁宫里,原本在封测时期是有“复活房间”的,但是现在那个房间里出现了一块巨大的金属碑,上面刻着所有玩家的姓名,而死亡玩家的名字会被划上一道横线,并且会在旁边记录死亡时间和原因。
除去最开始不知情就死亡的213名玩家外,第一个名字被划上横线的玩家不是死于怪物,而是自杀,在游戏刚开始三个小时。
这名玩家认为就NERvGear的构造而言,只要切断与游戏系统的连线,就能恢复意识。于是他来到了起始之城镇的最南端,艾恩葛朗特的最边缘围栏处,纵身一跃,跳下了这座浮空城。
在艾恩葛朗特里,向下根本看不到陆地的痕迹,只有一望无际的天空和白云。在那名玩家跳下去后两分钟,他的名字上出现了横线,死因是从高处落下。
足足两分钟,实在难以想象他到底经历了什么。同样难以想象的,还有他是否回到了现实世界。
不过几乎所有的玩家都认为无法这么简单回去,因为如果真的这么简单,那外面的人早就取下NERvGear了。但还是有人将希望寄托于此,毕竟在刀剑神域里死亡实在是太虚幻了。
人死后化作光芒消散,这在现实中根本不可能,让人想到的不是死亡,而是游戏的Gameover,因为实在是太缺乏真实感了。
虽然SAo是个游戏,但里面饱含游戏设计人员心血的真实怪物,还是让许多玩家心生恐惧,连武器都拿不稳,甚至逃跑都忘了,更遑论使用剑技消灭怪物。连一些封测玩家都会这样。
就这样,时间过去了近一个月,死亡的玩家数量达到了恐怖的两千人。而这样庞大的死亡,却还连第一层都没有突破。再这样下去,别说一百层了,在一百层前就会让所有玩家死亡。
不过在2022年12月2日,第一层boss攻略终于要来了。