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开局制作原神,火爆全球 第1022章 全球上亿关注数

    项目负责人开始介绍这个数字的构成。

    “我们游戏中的提瓦特大陆是一个架空世界,这里汇聚了各种文化、创意、艺术。”

    “从零开始构建它的世界观并不容易,一个个鲜活生动的角色, 一个个扣人心弦的故事,共同组成了一个宏大而精美的世界。”

    “细心的旅行者可能会发现,在游戏中处处充满着细节,随意拾取的一本书籍,不经意间获取的武器,副本中掉落的圣遗物,它们的背后甚至也有属于自己的精彩故事。”

    “其实,为了把一个架空世界填满的足够有真实感,光靠游戏内的文本是不够的,在许多内容呈现给旅行者之前,我们内部就会先构思好几个版本,甚至几年后的概念设定。”

    “对于一些要向美术,策划,海外本地化团队表达的设定,也需要撰写足够细腻详尽的文档以供参考。”

    “因此,在游戏内所呈现的内容,大概也只是浮在创作海洋的一角冰山。”

    在游戏的文本体量方面,老玩家们都是非常满意和认可的。

    “这个真的神!提瓦特的世界观真的很完整!”

    “无数的小故事,汇成了一个大故事。”

    “有一说一,游戏里真的有很多书。”

    “这个真实感和代入感我是真的很满意,细节方面也都很丰满。”

    负责人接着道:“海量的文本创作,也只是《原神》内容的其中一个侧写,下面的这个数字看起来可小多了,但它也是我们和旅行者一路走来的证明之一呢。”

    屏幕中出现了一个74的数字。

    在负责人揭开谜底之前,水友们纷纷猜测起这个数字的含义。

    “《吃保底数》!”

    “兰那罗数量?”

    “少两个兰那罗,重新找吧!”

    “74个角色?”

    负责人解释道:“其实,这是直到4.1版本为止,包括刚才我的同事介绍的那维莱特和莱欧斯利在内,《原神》已经向旅行者推出的角色数量。”

    “游戏中性格迥异的角色,常常被大家津津乐道。”

    “一个引人入胜的开放世界,角色是必不可少的,《原神》中的每一个角色都有着独特的背景故事和情感世界。”

    “通过对话,剧情和任务呈现,旅行者能够更加深刻地了解角色,这种情感共鸣不仅让旅行者与角色建立起情感联系,也为游戏增添了更多层次的情感体验,使整个游戏世界更加丰满和有趣。”

    “此外,角色也是构成游戏中战斗体验的重要一环,每个角色都拥有独特的战斗技能和神之眼元素,这不仅丰富了游戏的战斗策略,也为旅行者们提供了更多的选择和挑战。”

    “正因为这些角色伙伴,才让提瓦特大陆的世界增色不少,使得游戏不仅仅是简单的战斗和探索,更像是一场情感丰富的冒险之旅。”

    对于《原神》的角色,玩家们是非常认可的。

    “但就算这么多角色,开服角色很多四星依旧很能打。”

    “全角色玩家表示对这个数字很敏感。”

    “我刷满了四十多个角色的好感度了!”

    “不只是自机角色,很多npc也给我留下了很深的印象。”

    “注意,旅行者是有两个的。”

    “能让玩家记住这么多角色,不得不说设计是真的很厉害了。”

    接下来,屏幕中又展示出了第三个数字。

    215。

    直播间里的水友们纷纷猜测起来。

    “原魔数量?”

    “全部怪物的数量?”

    “是我对角色的首充次数!(bushi)”

    “215G更新包?”

    这时,负责人揭晓了答案。

    “其实这个数字还有一个单位,215G,它指的是截至4.1版本,游戏内所有最高精度美术的资源总量。”

    “可能大多数旅行者不太能判断这个数字所代表的工作量,《原神》是一个依赖卡通渲染营造幻想氛围的游戏,这就意味着,几乎所有的写实类素材,包括照片修改的贴图,真人动捕的动画,都是没有办法直接应用到游戏中的。”

    “这215G的美术资源,是《原神》的原画师,建模师,动画师,特效师等同学们,经过精心构思然后重新亲手制作出来的。”

    “许多时候晚上路过美术区同学的工作区,发现有些同学还在工作,还挺过意不去的。”

    “大家非常努力创作的同时,也需要考虑到玩家的设备是否能承载这样庞大的资源量。”

    “所以我们的技术团队,面对如此规模的资源,也是付出了相当大的精力,对不同的设备,不同平台进行性能评估和分级,对资源进行不同等级的精度拆分和管理,优化加载和包体构建策略。”

    听到这个数字,水友们都很是震惊。

    不过对于米忽悠的美术,玩家们还是无比的认可的。

    “我的内存和我的心都颤了一下。”

    “《论米忽悠在我们的内存里捣鼓什么》。”

    “请注意,这是最高容量,他们把215G缩减到了五六十。”

    “原宝真的用心了,两百多减到五六十,他真的,我哭死。”

    “是总量!包括过去的限时地图!”

    负责人又接着道:“刚才我们看到的是《原神》游戏内的一些有趣的数字,那么接下来这组数字就跟屏幕前的各位有些关系了。”

    屏幕中出现了一个9953万的数字。

    水友们开始猜测起来。

    “全球玩家抽卡小保底歪的次数!”

    “玩家总数量?”

    “旅行者数量吧?”

    “卧槽!快一亿了吗?绝对是世界第一梯队了!”

    “破亿能不能发个十连?可以的吧?可以的吧?”

    这时,负责人开始揭晓答案。

    “这是目前《原神》全网的关注数,已经超过了9953万人了。”

    “有那么多旅行者走上了提瓦特的大陆,与我们共同创造美好的回忆。”

    “这个数字是旅行者们对我们《原神》团队的认可,也是最好的回报,同时也督促我们不能懈怠,因为我们承载着旅行者们的期望。”