重生1985之王牌游戏制作人 第32章 太难了
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会议结束。
小岛秀夫选择了制作魂斗罗,异形boSS的设定让他很有兴趣。
高桥秀五则是开发恶魔城,他更喜欢中世界魔法故事。
两个人坐在自己的工位上,立刻投入到了游戏最开始的研发之中。
这一次除了游戏计划书,刘川没有提供任何帮助,两人都是从0开始第一次制作游戏。
高桥一雅等美工也回到了工位,继续忙碌起来。
高桥一雅:老大,以后我没有出场机会能不能就不要叫我了...
新招聘的美工:呜呜呜,至少你还有一个名字,我们连名字都没有,等...等是什么鬼东西...
刘川:闭嘴,你们以为霓虹国名字那么好想吗?要不我按照小电影中的女主角名字给你们起名?
美工组一片安静...
恶龙游戏所有人都忙碌起来,中裕司也不断游走在高桥秀五、小岛秀夫之间,帮着两人熟悉着mARK III主机的开发环境。
对于两人最后能做出什么,刘川可是充满了期待。
和后世开发游戏不同,此时游戏开发者基本都是一人担当数职。
就像宫本茂开发《超级马里奥兄弟》就是程序、策划、美术一肩挑。
市场上大部分游戏也都是几个员工开发出来的,并不需要后世动辄几十上百人的团队。
游戏制作现在并不难,最大的难点则是游戏发行。
而有了世嘉公司的支持,发行游戏倒也并不困难,不过刘川还是告诉了高桥宏之,要尽快建立自己的发行渠道。
毕竟现在和世嘉是盟友,但是以后可就不一定了。
交代好一切后,刘川又开始研究起了街霸来。
越是研究,刘川越发的感觉困难,前世他虽然有着许多年的游戏开发经验,但是并没有开发过格斗游戏。
毕竟在前世格斗游戏可是小众游戏了。
格斗游戏的制作比自己想象中要难多了...
现在对于刘川来说:
角色扮演是最简单的,尤其是回合制角色扮演,因为机能限制,不用考虑成本高昂的cG运算,制作者只需要关注游戏剧情和调节数值能力平衡就好。
其次就是飞行射击和横版过关游戏,一个难在需要制作者考虑所有物体的运动轨迹,一个则难在需要设计关卡地形。
而格斗游戏的难度则远远远超它们。(没有打错,就是远远远超...)
虽然横版过关游戏也有角色和物体碰撞的判定,比如魂斗罗中主角碰到敌人或者碰到敌人发出的子弹,都会死亡。
但是这种碰撞判定是非常简单,都是一触即发,并且是单向的。
而格斗游戏就完全不同了。
首先与其他游戏相比,格斗游戏完全改变了游戏玩法,直接由玩家对抗Npc,变成了玩家对阵玩家。
其次格斗游戏之所以叫格斗游戏,就是因为每个角色都会不同的格斗动作,不是通过角色身体碰撞接触,就直接造成伤害,而是通过使用不同的动作来触发判定,最后造成伤害。
简单来说,一般横版过关游戏中,玩家控制的角色,只要在画面中碰触到了敌人,无论哪个部位,因为产生了接触,所以直接就会进行判定,玩家受到伤害。
而在格斗游戏中,即使两个角色,头顶头接触在一起,也不会触发伤害,除非某个角色发动攻击,比如挥拳:拳头与对方发生碰撞后,触发判定,最终造成伤害。
听起来很简单,不就是增加了动作产生碰撞吗?
但是实际完全不是这么回事。
因为挥拳是一个从最开始的起手、到挥出拳头、最后收回拳头的一个完整过程。
真正造成伤害的只有中间“挥出拳头”那个动作,简单按照帧数来说。
一个完整挥拳动作是30帧,其中起手10帧,挥拳10帧,收拳也是10帧,那么真正造成伤害的就是中间的那10帧。
最初的10帧和最后的10帧并不会产生碰撞效果。
是不是觉得也不算复杂,但是这是格斗游戏,格斗游戏可是两个玩家对战。
如果同时出拳,谁应该打倒谁?
该如何设置每个角色的碰撞帧数?提前几帧造成伤害,角色可能强大到无敌,稍慢几帧角色又可能弱到爆。
而相对平衡可是格斗游戏最关键的核心。
“怪不得卡普空推出了那么多横版过关游戏后,才搞出了火遍全世界的街头霸王2,这也太难了...”
一连加了几天班,不停研究格斗游戏的刘川一阵头痛。
这还是最基础的招式判定部分,连招、硬直、浮空、力回...一想到这些格斗游戏常见的元素,刘川的头就更大了,这完全不是自己能应付来的。
看着空无一人的办公室,刘川更加抓狂了:靠!老子图什么,都特么重生了,自己还加班...
“算了,不搞了,大不了以后直接挖一个格斗游戏的制作人过来...”
刘川走出了办公室,慢慢向家里走去。
家里静悄悄的,蔡光祖最近一直忙着参加各种大学的自主考试。
和华夏不同,霓虹国除了1月份的高考,大学还会在2、3月份进行自主招生考试。
“啊...好无聊啊...”本来还想和蔡光祖吐槽一番自己郁闷之情的刘川更是郁闷了。
“嗯?最近都没看到山崎望?她在忙什么呢?”刘川不由得透过窗户,望向了隔壁,房间的灯亮着。
隔壁客厅内,山崎望正骑在一只巨大的毛绒猪身上,挥拳猛砸的猪头。
“猪头!”
“笨蛋!”
“白痴!”
“都一个月了,竟然一次都没找过我!哼!”
“打死你!”
山崎望一边打,一边不停地咒骂着。
自从上次和闺蜜铃木杏子一起逛街撞到刘川和田尻智后,山崎望就向闺蜜坦白了自己好像喜欢上刘川了,只不过自己不知道刘川喜不喜欢自己。
吃到大瓜的铃木杏子顿时化身恋爱专家,给山崎望出着主意:男人么,要吊着他胃口才行。
于是山崎望在铃木杏子的建议下,故意不再去隔壁或者恶龙游戏公司找刘川,想要看看刘川会不会来主动找自己。
结果,一等就是一个月,刘川竟然一次也没有来找过自己。
“混蛋!明天我就去公司,把你赶出去!哼!”
正当山崎望发狠揍着身下的毛绒玩具时,突然传来了门铃的声音。
“八嘎,这么晚了!谁呀!”
门口的刘川听到山崎望暴躁的吼声,顿时一愣,然后轻声说道:
“啊...那个...望...我没事,不打扰你了...”
说着刘川就准备回去,今天山崎望似乎心情不太好呢。
但是还没等刘川离开,山崎望一下就打开了门:
“笨蛋!不要走!”
说着山崎望一下就把刘川薅进了客厅。
坐在沙发上,看着面色不善的山崎望,刘川小心翼翼正襟危坐,满头问号:
“今天啥情况,望莫非来亲戚了?”
而原本愤怒的山崎望,看着刘川脸上重重的黑眼圈和一脸疲惫的样子,火气顿时消了不少。
“你最近很忙吗?”山崎望关心的问道。
“嗯,最近一直在加班,有个游戏太难了,一直做不出来...”
刘川也打开话匣子,滔滔不绝的说了起来,山崎望是最好的倾诉对象,有些秘密不能对别人说,但是和山崎望倾诉却没问题。
山崎望则目不转睛的盯着刘川,倾听着。
怪不得他没来找我,原来他竟然天天在加班...
山崎望一下就原谅的刘川。
不知不觉中发泄完心中郁闷的刘川竟然直接靠在客厅的沙发上睡着了,山崎望看着刘川熟睡的样子,也找来一条毯子盖在了他身上。
大阪某豪宅。
“竹兵卫,望今天怎么样?”
“组长,望小姐今天放学后就没有出门,不过...”
“不过什么?”
“那个华夏小子又去了小姐家,到现在还没有出来!”
“什么!?八嘎,你怎么不早说!”
“对不起,组长...您...您要去哪!”
“八嘎,跟我去找望,我要杀了这小子!!”
“嗨!”
小岛秀夫选择了制作魂斗罗,异形boSS的设定让他很有兴趣。
高桥秀五则是开发恶魔城,他更喜欢中世界魔法故事。
两个人坐在自己的工位上,立刻投入到了游戏最开始的研发之中。
这一次除了游戏计划书,刘川没有提供任何帮助,两人都是从0开始第一次制作游戏。
高桥一雅等美工也回到了工位,继续忙碌起来。
高桥一雅:老大,以后我没有出场机会能不能就不要叫我了...
新招聘的美工:呜呜呜,至少你还有一个名字,我们连名字都没有,等...等是什么鬼东西...
刘川:闭嘴,你们以为霓虹国名字那么好想吗?要不我按照小电影中的女主角名字给你们起名?
美工组一片安静...
恶龙游戏所有人都忙碌起来,中裕司也不断游走在高桥秀五、小岛秀夫之间,帮着两人熟悉着mARK III主机的开发环境。
对于两人最后能做出什么,刘川可是充满了期待。
和后世开发游戏不同,此时游戏开发者基本都是一人担当数职。
就像宫本茂开发《超级马里奥兄弟》就是程序、策划、美术一肩挑。
市场上大部分游戏也都是几个员工开发出来的,并不需要后世动辄几十上百人的团队。
游戏制作现在并不难,最大的难点则是游戏发行。
而有了世嘉公司的支持,发行游戏倒也并不困难,不过刘川还是告诉了高桥宏之,要尽快建立自己的发行渠道。
毕竟现在和世嘉是盟友,但是以后可就不一定了。
交代好一切后,刘川又开始研究起了街霸来。
越是研究,刘川越发的感觉困难,前世他虽然有着许多年的游戏开发经验,但是并没有开发过格斗游戏。
毕竟在前世格斗游戏可是小众游戏了。
格斗游戏的制作比自己想象中要难多了...
现在对于刘川来说:
角色扮演是最简单的,尤其是回合制角色扮演,因为机能限制,不用考虑成本高昂的cG运算,制作者只需要关注游戏剧情和调节数值能力平衡就好。
其次就是飞行射击和横版过关游戏,一个难在需要制作者考虑所有物体的运动轨迹,一个则难在需要设计关卡地形。
而格斗游戏的难度则远远远超它们。(没有打错,就是远远远超...)
虽然横版过关游戏也有角色和物体碰撞的判定,比如魂斗罗中主角碰到敌人或者碰到敌人发出的子弹,都会死亡。
但是这种碰撞判定是非常简单,都是一触即发,并且是单向的。
而格斗游戏就完全不同了。
首先与其他游戏相比,格斗游戏完全改变了游戏玩法,直接由玩家对抗Npc,变成了玩家对阵玩家。
其次格斗游戏之所以叫格斗游戏,就是因为每个角色都会不同的格斗动作,不是通过角色身体碰撞接触,就直接造成伤害,而是通过使用不同的动作来触发判定,最后造成伤害。
简单来说,一般横版过关游戏中,玩家控制的角色,只要在画面中碰触到了敌人,无论哪个部位,因为产生了接触,所以直接就会进行判定,玩家受到伤害。
而在格斗游戏中,即使两个角色,头顶头接触在一起,也不会触发伤害,除非某个角色发动攻击,比如挥拳:拳头与对方发生碰撞后,触发判定,最终造成伤害。
听起来很简单,不就是增加了动作产生碰撞吗?
但是实际完全不是这么回事。
因为挥拳是一个从最开始的起手、到挥出拳头、最后收回拳头的一个完整过程。
真正造成伤害的只有中间“挥出拳头”那个动作,简单按照帧数来说。
一个完整挥拳动作是30帧,其中起手10帧,挥拳10帧,收拳也是10帧,那么真正造成伤害的就是中间的那10帧。
最初的10帧和最后的10帧并不会产生碰撞效果。
是不是觉得也不算复杂,但是这是格斗游戏,格斗游戏可是两个玩家对战。
如果同时出拳,谁应该打倒谁?
该如何设置每个角色的碰撞帧数?提前几帧造成伤害,角色可能强大到无敌,稍慢几帧角色又可能弱到爆。
而相对平衡可是格斗游戏最关键的核心。
“怪不得卡普空推出了那么多横版过关游戏后,才搞出了火遍全世界的街头霸王2,这也太难了...”
一连加了几天班,不停研究格斗游戏的刘川一阵头痛。
这还是最基础的招式判定部分,连招、硬直、浮空、力回...一想到这些格斗游戏常见的元素,刘川的头就更大了,这完全不是自己能应付来的。
看着空无一人的办公室,刘川更加抓狂了:靠!老子图什么,都特么重生了,自己还加班...
“算了,不搞了,大不了以后直接挖一个格斗游戏的制作人过来...”
刘川走出了办公室,慢慢向家里走去。
家里静悄悄的,蔡光祖最近一直忙着参加各种大学的自主考试。
和华夏不同,霓虹国除了1月份的高考,大学还会在2、3月份进行自主招生考试。
“啊...好无聊啊...”本来还想和蔡光祖吐槽一番自己郁闷之情的刘川更是郁闷了。
“嗯?最近都没看到山崎望?她在忙什么呢?”刘川不由得透过窗户,望向了隔壁,房间的灯亮着。
隔壁客厅内,山崎望正骑在一只巨大的毛绒猪身上,挥拳猛砸的猪头。
“猪头!”
“笨蛋!”
“白痴!”
“都一个月了,竟然一次都没找过我!哼!”
“打死你!”
山崎望一边打,一边不停地咒骂着。
自从上次和闺蜜铃木杏子一起逛街撞到刘川和田尻智后,山崎望就向闺蜜坦白了自己好像喜欢上刘川了,只不过自己不知道刘川喜不喜欢自己。
吃到大瓜的铃木杏子顿时化身恋爱专家,给山崎望出着主意:男人么,要吊着他胃口才行。
于是山崎望在铃木杏子的建议下,故意不再去隔壁或者恶龙游戏公司找刘川,想要看看刘川会不会来主动找自己。
结果,一等就是一个月,刘川竟然一次也没有来找过自己。
“混蛋!明天我就去公司,把你赶出去!哼!”
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“八嘎,这么晚了!谁呀!”
门口的刘川听到山崎望暴躁的吼声,顿时一愣,然后轻声说道:
“啊...那个...望...我没事,不打扰你了...”
说着刘川就准备回去,今天山崎望似乎心情不太好呢。
但是还没等刘川离开,山崎望一下就打开了门:
“笨蛋!不要走!”
说着山崎望一下就把刘川薅进了客厅。
坐在沙发上,看着面色不善的山崎望,刘川小心翼翼正襟危坐,满头问号:
“今天啥情况,望莫非来亲戚了?”
而原本愤怒的山崎望,看着刘川脸上重重的黑眼圈和一脸疲惫的样子,火气顿时消了不少。
“你最近很忙吗?”山崎望关心的问道。
“嗯,最近一直在加班,有个游戏太难了,一直做不出来...”
刘川也打开话匣子,滔滔不绝的说了起来,山崎望是最好的倾诉对象,有些秘密不能对别人说,但是和山崎望倾诉却没问题。
山崎望则目不转睛的盯着刘川,倾听着。
怪不得他没来找我,原来他竟然天天在加班...
山崎望一下就原谅的刘川。
不知不觉中发泄完心中郁闷的刘川竟然直接靠在客厅的沙发上睡着了,山崎望看着刘川熟睡的样子,也找来一条毯子盖在了他身上。
大阪某豪宅。
“竹兵卫,望今天怎么样?”
“组长,望小姐今天放学后就没有出门,不过...”
“不过什么?”
“那个华夏小子又去了小姐家,到现在还没有出来!”
“什么!?八嘎,你怎么不早说!”
“对不起,组长...您...您要去哪!”
“八嘎,跟我去找望,我要杀了这小子!!”
“嗨!”