重生1985之王牌游戏制作人 第220章 万代要补完第一次
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随着《第二次超级机器人大战》的发售,无数的机器人粉丝纷纷窝在家里,玩着游戏。
作为机战粉丝的刘川也不例外,因为自己并没有参与游戏具体内容制作,对着这款前世根本不存在、全新的pcE版《第二次超级机器人大战》他也充满了兴趣。
忙里偷闲的刘川此时也坐在家中电视前,握着pcE手柄,打着机战,山田孝司这个高达粉丝也兴致勃勃的坐在一旁观看着,虽然并不喜欢玩游戏,但是看着《机战》中重现的那些动画名场面,看着一个个熟悉的机器人,孝司可是非常喜欢。
“pcE的读盘速度还是太慢了,还好可以关闭战斗动画,否则恶龙公司一定会被骂死的...”刘川看着读盘中漆黑的屏幕,忍不住吐槽道。
对于增加关闭战斗动画这个设定,winkysoft公司的所有人都不同意,自己费尽心思制作的战斗动画,怎么能随意关闭呢,必须看完!这不就是游戏的最大卖点吗?!
面对群情激昂的开发人员,刘川直接选择了“最暴力”的解决方式:让所有人开发人员盯着自己喜欢的战斗动画看上一天,如果一天之后他们还认为不应该关闭动画,那就取消这个设定。
结果没用一天时间,仅仅半天时间,这群力挺战斗动画的开发人员就都屈服了,老老实实的加入了关闭战斗动画的选项。
游戏战斗动画虽然精彩,但是一直从头看到尾谁也受不了?再铁杆的粉丝也会看吐了,何况每次切入战斗动画,都要有至少3-5秒的读盘时间...
正当刘川也有些对度盘时间有些抓狂时,屏幕终于亮了起来,只见波士机器人出现在了屏幕之中。
“超级特别机器人dx冲拳!”
随着一声怒吼,波士机器人冲了过去,duang的一声撞在了敌人的身上。
因为只是一个酱油角色,所以winkysoft并没有为它设定任何战斗动画,但是看着波士机器人呆萌、滑稽的样子、duang的一下打爆敌人,刘川还是忍不住笑了起来。
一旁的山田孝司看着眼前“诡异”的画面,不由一阵挠头:姐夫这是疯了吗?高达的帅气战斗动画他不看,超级机器人的热血战斗动画他也不看,为何单单看波士机器人的战斗动画?
“姐夫,波士机器人有什么好看的?你不是喜欢高达吗?”山田孝司终于忍不住问了起来。
“高达?我当然喜欢了,不过,孝司,你不觉得机战中的波士机器人很可爱么?”刘川笑眯眯的说道。
他当然喜欢高达了,最开始玩机战时,刘川的主力机都是高达,高机动、高闪避、高命中、再加上帅气的动画和不俗的攻击力,玩起来不要太爽。
但是后来玩多了高达之后,刘川又爱上了盖塔、魔神Z等一众热血的超级机器人。
虽然机动、命中、闪避都不行,但是自身硬扛打啊,配合上精神指令,再加上让人燃到爆炸的中二台词、以及夸张霸气的攻击方式,实在是太燃了,每次攻击都让人起一身鸡皮疙瘩。
不过热血也好,帅气也罢,玩多了之后都感觉有些索然无味,这时刘川也终于发现了自己的“真爱”:机战中的搞笑担当波士机器人!
靠高科技碾压敌人不算本事,靠黑科技燃死敌人也不算本事,靠一堆废铜烂铁笑死敌人才是本事...
混在在一堆高大上的帅气、热血机器人之间,会搞笑的波士机器人仿佛鸡立鹤群一般,实在太瞩目了。
当然了,现在的这款机战中,波士机器人除了看起来傻呆萌一些,还并没有展露搞笑天赋,不过不影响刘川脑补前世机战作品中波士机器人的搞笑名场面。
“以后再制作《机战》时要提前给波士机器人加些戏了,嘿嘿嘿,可不能埋没了波士机器人的天赋...”
用了一整天的时间,刘川终于把《第二次超级机器人大战》通关了。
刘川有些意犹未尽的伸了伸懒腰,和前世的《机战》第一作相比,这一次的第一作《机战》,游戏系统已经基本成熟,除了战斗动画读盘时间过长,以目前的机能来说几乎已经完美了。
“孝司,你觉得这款游戏怎么样?”刘川随口问道,自己认为完美没有用,必须要大家都认为好玩才行。
“姐夫,这个游戏看起来挺好玩的,就是里面凶鸟机体的模型什么时候推出?能不能送我一套?”山田孝司期待的问道,作为一个机器人模型发烧友,显然比起游戏,他更加关注机器人模型。
刘川顿时有些哭笑不得,自己问错人了呀,这小子在乎的只有模型啊。
不过凶鸟能得到山田孝司的认同,也说明凶鸟的设计成功了,看来要加把劲,尽快推出量产型模型了...
“放心吧,现在模型还没有设计完成,到时一定把第一套送给你!”
刘川说完就决定不再问山田孝司这个非游戏玩家了,还是上班后去问问UcG的编辑们,这一期的读者调查回函应该也快整理出来了。
“太好玩了,梦想中的游戏!!”
“制作人赛高!竟然把这么多故事编到了一起,实在太厉害了!”
“白河愁太强了吧?要怎么打到他?”
“为什么不制作成真实比例机体?q版机体看起来一点也不酷!”
.....
“为何不制作成真实比例机体?”
这个问题可不好回答。
毕竟刘川也心心念念的期待过真实比例的《机战》,不过在试玩过《新机战》这个真实比例机战作品后。
刘川就彻底成为了q版机战的拥护派:真实比例的机战实在太辣眼睛了,机体可是一点都没有想象中的帅气。
反倒是q版机体,在动画的加持下越看越是帅气。
当年《新机战》的销量也证明了,机战还是q版香。
有了《新机战》的前车之鉴,刘川可不会主动尝试制作真实比例机战,还是老老实实的制作传统机战,争取三年两作,尽快让oG世界中原创机体一一亮相。
正当刘川思索着在下一作机战中先推出哪个原创机体时。
万代公司会议室。
一群人正激烈的讨论着什么。
看到《机战》带来的广告效应,万代的心思可是活络起来。
既然在pcE这台保有量不足Fc十分之一的主机上,机战就有这么强大的广告宣传效果,如果在Fc上推出机战岂不是效果更好?自家的模型玩具岂不是也会卖的更好?
Fc没有,那就砍掉动画和语音...
Fc声卡太差,那就用电子音代替...
Fc画质太差,那就简化背景,只保留核心的机器人...
在一阵讨论中,已经近乎后世完美形态的机战被一通大砍,砍掉了一切不必要的设定,甚至砍掉了机器人驾驶员的设定。
毕竟万代只卖模型,不卖驾驶员...
看着最终确定、完全突出机器人大乱斗的Fc游戏,万代的众人终于满意的笑了起来。
如果刘川看到这个策划书,一定会惊掉下巴,这不就是前世的《第一次超级机器人大战》么...
作为机战粉丝的刘川也不例外,因为自己并没有参与游戏具体内容制作,对着这款前世根本不存在、全新的pcE版《第二次超级机器人大战》他也充满了兴趣。
忙里偷闲的刘川此时也坐在家中电视前,握着pcE手柄,打着机战,山田孝司这个高达粉丝也兴致勃勃的坐在一旁观看着,虽然并不喜欢玩游戏,但是看着《机战》中重现的那些动画名场面,看着一个个熟悉的机器人,孝司可是非常喜欢。
“pcE的读盘速度还是太慢了,还好可以关闭战斗动画,否则恶龙公司一定会被骂死的...”刘川看着读盘中漆黑的屏幕,忍不住吐槽道。
对于增加关闭战斗动画这个设定,winkysoft公司的所有人都不同意,自己费尽心思制作的战斗动画,怎么能随意关闭呢,必须看完!这不就是游戏的最大卖点吗?!
面对群情激昂的开发人员,刘川直接选择了“最暴力”的解决方式:让所有人开发人员盯着自己喜欢的战斗动画看上一天,如果一天之后他们还认为不应该关闭动画,那就取消这个设定。
结果没用一天时间,仅仅半天时间,这群力挺战斗动画的开发人员就都屈服了,老老实实的加入了关闭战斗动画的选项。
游戏战斗动画虽然精彩,但是一直从头看到尾谁也受不了?再铁杆的粉丝也会看吐了,何况每次切入战斗动画,都要有至少3-5秒的读盘时间...
正当刘川也有些对度盘时间有些抓狂时,屏幕终于亮了起来,只见波士机器人出现在了屏幕之中。
“超级特别机器人dx冲拳!”
随着一声怒吼,波士机器人冲了过去,duang的一声撞在了敌人的身上。
因为只是一个酱油角色,所以winkysoft并没有为它设定任何战斗动画,但是看着波士机器人呆萌、滑稽的样子、duang的一下打爆敌人,刘川还是忍不住笑了起来。
一旁的山田孝司看着眼前“诡异”的画面,不由一阵挠头:姐夫这是疯了吗?高达的帅气战斗动画他不看,超级机器人的热血战斗动画他也不看,为何单单看波士机器人的战斗动画?
“姐夫,波士机器人有什么好看的?你不是喜欢高达吗?”山田孝司终于忍不住问了起来。
“高达?我当然喜欢了,不过,孝司,你不觉得机战中的波士机器人很可爱么?”刘川笑眯眯的说道。
他当然喜欢高达了,最开始玩机战时,刘川的主力机都是高达,高机动、高闪避、高命中、再加上帅气的动画和不俗的攻击力,玩起来不要太爽。
但是后来玩多了高达之后,刘川又爱上了盖塔、魔神Z等一众热血的超级机器人。
虽然机动、命中、闪避都不行,但是自身硬扛打啊,配合上精神指令,再加上让人燃到爆炸的中二台词、以及夸张霸气的攻击方式,实在是太燃了,每次攻击都让人起一身鸡皮疙瘩。
不过热血也好,帅气也罢,玩多了之后都感觉有些索然无味,这时刘川也终于发现了自己的“真爱”:机战中的搞笑担当波士机器人!
靠高科技碾压敌人不算本事,靠黑科技燃死敌人也不算本事,靠一堆废铜烂铁笑死敌人才是本事...
混在在一堆高大上的帅气、热血机器人之间,会搞笑的波士机器人仿佛鸡立鹤群一般,实在太瞩目了。
当然了,现在的这款机战中,波士机器人除了看起来傻呆萌一些,还并没有展露搞笑天赋,不过不影响刘川脑补前世机战作品中波士机器人的搞笑名场面。
“以后再制作《机战》时要提前给波士机器人加些戏了,嘿嘿嘿,可不能埋没了波士机器人的天赋...”
用了一整天的时间,刘川终于把《第二次超级机器人大战》通关了。
刘川有些意犹未尽的伸了伸懒腰,和前世的《机战》第一作相比,这一次的第一作《机战》,游戏系统已经基本成熟,除了战斗动画读盘时间过长,以目前的机能来说几乎已经完美了。
“孝司,你觉得这款游戏怎么样?”刘川随口问道,自己认为完美没有用,必须要大家都认为好玩才行。
“姐夫,这个游戏看起来挺好玩的,就是里面凶鸟机体的模型什么时候推出?能不能送我一套?”山田孝司期待的问道,作为一个机器人模型发烧友,显然比起游戏,他更加关注机器人模型。
刘川顿时有些哭笑不得,自己问错人了呀,这小子在乎的只有模型啊。
不过凶鸟能得到山田孝司的认同,也说明凶鸟的设计成功了,看来要加把劲,尽快推出量产型模型了...
“放心吧,现在模型还没有设计完成,到时一定把第一套送给你!”
刘川说完就决定不再问山田孝司这个非游戏玩家了,还是上班后去问问UcG的编辑们,这一期的读者调查回函应该也快整理出来了。
“太好玩了,梦想中的游戏!!”
“制作人赛高!竟然把这么多故事编到了一起,实在太厉害了!”
“白河愁太强了吧?要怎么打到他?”
“为什么不制作成真实比例机体?q版机体看起来一点也不酷!”
.....
“为何不制作成真实比例机体?”
这个问题可不好回答。
毕竟刘川也心心念念的期待过真实比例的《机战》,不过在试玩过《新机战》这个真实比例机战作品后。
刘川就彻底成为了q版机战的拥护派:真实比例的机战实在太辣眼睛了,机体可是一点都没有想象中的帅气。
反倒是q版机体,在动画的加持下越看越是帅气。
当年《新机战》的销量也证明了,机战还是q版香。
有了《新机战》的前车之鉴,刘川可不会主动尝试制作真实比例机战,还是老老实实的制作传统机战,争取三年两作,尽快让oG世界中原创机体一一亮相。
正当刘川思索着在下一作机战中先推出哪个原创机体时。
万代公司会议室。
一群人正激烈的讨论着什么。
看到《机战》带来的广告效应,万代的心思可是活络起来。
既然在pcE这台保有量不足Fc十分之一的主机上,机战就有这么强大的广告宣传效果,如果在Fc上推出机战岂不是效果更好?自家的模型玩具岂不是也会卖的更好?
Fc没有,那就砍掉动画和语音...
Fc声卡太差,那就用电子音代替...
Fc画质太差,那就简化背景,只保留核心的机器人...
在一阵讨论中,已经近乎后世完美形态的机战被一通大砍,砍掉了一切不必要的设定,甚至砍掉了机器人驾驶员的设定。
毕竟万代只卖模型,不卖驾驶员...
看着最终确定、完全突出机器人大乱斗的Fc游戏,万代的众人终于满意的笑了起来。
如果刘川看到这个策划书,一定会惊掉下巴,这不就是前世的《第一次超级机器人大战》么...