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重生1985之王牌游戏制作人 第224章 财宝公司三大法宝

    既然发现前川正人是前世财宝公司的核心制作人,刘川自然对他更加关注了。

    因为财宝公司的代表作可不只有一个《火枪英雄》,还有许多其他优秀的游戏。

    尤其是在一些游戏的创新设计上,财宝公司是非常有想象力的。

    不说《火枪英雄》中的组合武器和射击、动作融合玩法的设定。

    在另外一款国内更广为人知的游戏《幽游白书 魔强统一战》中,财宝公司便是拿出了双线战斗的设定。

    不同于《樱花格斗》可以自由的在一个场地中上下移动,也不同于《恶龙全明星大乱斗》和其他传统格斗游戏,是在同一个平面进行战斗。

    《幽游白书 魔强统一战》中,财宝公司把战场分成了上下两条线,两条线互不干扰,玩家可以通过按键进行换线战斗或者躲避敌人,让游戏产生了与众不同的玩法。

    而在后续的《守护英雄》这款横版动作游戏中,财宝公司更是把换线战斗发扬光大,直接由双线战斗,变成了上中下三线战斗。

    一般的横版动作游戏,方向键“上”都是控制人物向地图上方移动,人物跳跃需要另外用按键控制。

    《守护英雄》中,因为玩家并不是站在平面上,而是不同的线上,并没有所谓的上下移动概念,所以方向键“上”就是跳跃。

    虽然这个改变看似不起眼,但是却让游戏玩法翻天覆地。

    在如此设定下,让动作游戏和格斗游戏完全变成了一样的操作战斗方式,让游戏操作手感无限接近了格斗游戏,玩家可以轻松的使用出一些连续技,体验格斗游戏的快感。

    而除了这两个别出心裁的设计,财宝公司的另外一个设计更是直接让刘川惊为天人。

    无论是普通飞行射击,还是东方系列这种弹幕飞行设计,玩家都是需要躲避弹幕,攻击敌人。

    StG游戏这个玩法已经根深蒂固,所有人都已经认同了,StG游戏就是应该这样玩,子弹就是应该躲避。

    但是,偏偏财宝公司不这么认为,它非要尝试颠覆一下众人的认知。

    于是又一款与众不同、可以“吃”子弹的飞行射击游戏《斑鸠》诞生了!

    与其他StG游戏不同,《斑鸠》中有黑白两种不同颜色的子弹。

    主角控制的斑鸠战机则可以通过转换不同形态,吃下黑色或者白色子弹,而且吃下后还能增加自己的能量。

    显然《斑鸠》是鼓励玩家去主动“吃”子弹。

    这个设定完全颠覆了传统StG射击游戏躲避子弹的玩法。

    只可惜《斑鸠》有些生不逢时,它推出之时,StG游戏早已不是主流。

    “如果在StG流行的90年代,把斑鸠提前搞出来,一定会有不同的结果吧...”

    粉丝总是这样,总想把自己喜欢的作品,安利给别人,刘川也不例外...

    不过现在刘川也只能想一想,因为他只有前川正人一个人,可不是拥有一整个财宝公司,累死前川正人,也不可能一下就做出这么多游戏。

    “以后等财宝公司创建后,一定把它给挖过来,成为恶龙的子公司,让它不要再死守世嘉的主机,如果换一个主机平台,财宝公司发展应该会更好一些...”刘川不由想着,打算以后把财宝公司收归旗下。

    直到现在,刘川也不知道这一世财宝公司怕是建立不起来了,因为前川正人可不仅仅是财宝公司的核心制作人,更是财宝公司的创始人。

    你把人家创始人都挖过来了,还让人家怎么创立公司?

    不知道刘川正在打自己主意的前川正人经过几天几夜的“补番”,终于看完了《银河护卫队》的漫画,对漫画中的角色和世界观有了一定了解。

    前川正人也认同了刘川的想法,这部漫画真的很适合改编《火枪英雄》。

    在刘川的帮助和建议下,前川正人又大刀阔斧的修改起《火枪英雄》的剧本和人设来。

    不多久,一份《银河护卫队》的全新游戏策划案出现在了刘川的手中。

    看着更加熟悉和充满魅力的故事背景,以及星爵和火箭两个充满特色的人物,刘川满意的点了点头。

    “前川,加油吧!这款游戏一定会大卖的!”

    “嗯,老大,我一定会努力的!”前川正人点了点头后,就立刻组建开发团队,着手开发起来。

    刘川也把注意力放到了手头上的几款游戏上。

    《名将》开发已经进入了恶龙开发模式,在刘川交代完游戏设计要点和人设等资料后,整个制作团队就开始运作起来,刘川只需监制就好。

    《瓦里奥医生》这款小游戏虽然立项时间很晚,到现在也不到3个月,但游戏主要玩法已经开发完毕,现在已经进入了测试找bUG阶段,如果一切顺利,1月份就可以开始生产卡带,2月份就能正式发售,游戏平台则是pcE和md双平台。

    作为最重要的第三方,世嘉和哈德森可不像任天堂那么霸道,可以没有什么主机独家游戏协议。

    两款游戏开发的都很顺利,不过另外一款利用特殊感应设备的街机卡牌游戏,刘川却陷入了困难之中。

    当然困难并不是游戏的玩法设计上,而是来自设备的交互体验上。

    毕竟比起《太古达人》这款轻量级的框体街机,这款新游戏可是真重量级框体街机,对于框体街机的开发,刘川的经验实在太少了。

    正当刘川和恶龙公司的硬件工程师讨论着如何实现游戏玩法、提高玩家游戏体验时。

    蔡文锦这个月的来信又到了。

    自从知道刘川考察国内市场、有意在国内投资后,蔡文锦每次都会和刘川汇报一些国内电子产业发展现状。

    “川哥,中关村现在一天一变样,发展非常快,今年又有好多漂亮国的电脑公司落户中关村了...”

    “川哥,华夏科学院计算所新技术发展公司已经正式改名为京华联箱计算机集团公司(不是错别字,为了避免不必要的麻烦,国内公司会用谐音代替)...”

    “川哥,你准备什么时候回头投资呀?”

    “川哥,我们学校的黄教授去漂亮国芯片展参观考察时,发现全场200多家公司,竟然没有一家华夏企业,她难过极了...你觉得我们什么时候能设计出自己的电脑芯片?才能赶上国外的水平?”

    ......