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重生1985之王牌游戏制作人 第256章 重装机兵(下)

    刘川能有几个意思?

    刘川只有一个意思:《重装机兵》肯定是要做出来的,只是销量自己要提前打打预防针,想想办法能不能提高一些。

    “小川,你就别打哑谜了,快说说你的想法吧!你觉得这款游戏到底能不能做?”崛井雄二催促道,今天的刘川和往日可不一样?说的云里雾里的。

    “二哥,这款游戏当然能做,这么特别的游戏如果不做出来绝对是霓虹国游戏业的一大损失,只是这款游戏想要像《勇者斗恶龙》那样,在霓虹国大卖百万份是绝对不可能的,它太异类了,销量绝对不会太高...”

    刘川咬了咬牙很是直白的说道,崛井雄二和宫冈宽也终于明白了刘川的意思:敢情刘川自己很喜欢这个游戏类型,但是也很担忧游戏的销量。

    “刘川,你觉得这款游戏如果按照策划书做出来,能卖出多少份?”宫冈宽也直白的问道,他很好奇为何刘川会这么断定自己的游戏销量不会太高。

    作为一个制作人,对于自己的作品从来都是充满信心的!他相信只要产品足够优秀,一定会有玩家喜欢的。

    听着宫冈宽的问题,刘川一脸为难,他刚刚有些太激动了,既不想让宫冈宽放弃《重装机兵》,又不想让《重装机兵》像前世那样,因为销量不足被无限雪藏,但是一时间他也没有想到太好的解决办法。

    “宫冈先生,具体销量谁也说不好,我之所以断定销量不高,是因为末日废土这个题材,在霓虹国从来就是一个小众题材,不仅游戏,其他动画、文学作品也很少,受众群体不大...”

    “而且你的这款游戏还要发售在Fc主机上,任天堂的新主机SFc马上就要发售了,到时新主机发售后,随着画面更加优秀的游戏出现,也必然会影响Fc主机游戏的销量...”

    “几个因素加起来我才不看好它的销量,但是我个人觉得如果把握好品质,游戏虽然不会大卖,小赚一些还是没问题的...”

    “毕竟拥有自己的战车、进行改装、进行探险是很多男孩的梦想,而且比起国内市场,在海外市场《重装机兵》应该更有作为”

    “海外玩家更加喜欢这种自由、探索式的游戏类型,你应该去尝试一下...”

    刘川思考一番后斟酌道,对于这款发售在Fc末期的大作,刘川实在没有什么再好的建议了。

    唯一的建议就是尝试海外发售,比起传统JRpG,《重装机兵》高自由度的游戏方式其实更加像一款欧美游戏公司开发的wRpG。

    而前世《重装机兵》也没有在欧美地区发售过,这是唯一的一个未知数,也许在欧美地区《重装机兵》会更有市场。

    宫冈宽不再说话,皱眉思考起刘川的建议,海外发售吗?他确实没有想过。

    崛井雄二也不再多言,刘川把话已经说透了,具体要怎么做还是要宫冈宽自己拿主意。

    刘川也没有主动要求帮宫冈宽更换游戏制作平台,让恶龙公司帮忙代理发行游戏。

    对于《重装机兵》来说,在霓虹国和漂亮国都保有量巨大的Fc主机,绝对是一个最佳的游戏发售平台。

    《重装机兵》最大的魅力并不在游戏画面,单纯的把发售平台由Fc主机更换为md主机、或者pcE主机,反而没有什么好处。

    很快宫冈宽就回过神来,心中已然有了决定,刘川和崛井雄二并没有再说什么,三人一边喝着小酒,一边又聊起了其他事情。

    直到深夜,三人才恋恋不舍的离开了小酒馆。

    “宫冈先生,如果游戏制作过程中遇到什么问题,请务必来找我,我很乐意帮忙,我真的非常期待宫冈先生设计的这款与众不同的游戏!”

    刘川再次认真的说道,宫冈宽也再次表示了感谢,他知道刘川并不是在客气,而是真的很期待自己这款精心设计的游戏。

    虽然游戏还没有做出来,并且刘川也预计销量不会太高,但是能得到刘川这个知名制作人的认可,也足以让宫冈宽感到一丝骄傲了!

    “无论如何,自己一定要尽全力把这个游戏做出来,虽然市面上确实没有这个类型的游戏,但是勇者斗恶龙发售前,世面上也没有RpG游戏啊!自己的游戏为什么不能成为第二个勇者斗恶龙呢?”

    宫冈宽信心百倍的回到了自己位于东京的crea-tech公司,开始了《重装机兵》的游戏制作工作,而因为是一家小公司,游戏的发行工作则交给了老牌公司dAtA EASt。

    刘川也回到了恶龙公司,继续着《恶魔城 晓月圆舞曲》和街机版《罗德岛战记》的制作工作。

    虽然非常喜欢《重装机兵》,但是刘川暂时也并没有把crea-tech公司收归旗下的想法。

    在经济收益上,《重装机兵》是个未知数,而且宫冈宽除了《重装机兵》,也并没有其他代表作品,收购并不划算。

    而且对于《重装机兵》的游戏玩法,刘川也实在想不出有什么需要大改的地方了,即使收购也改变不了什么。

    无论是开放世界、还是支线赏金任务、还是战车的设定...在刘川看来游戏设定已经非常完善了。

    要提升无非也只是提升画面、提升任务数量、增加战车种类、丰富游戏要素罢了。

    如果海外发行依然没有达到预期,对于如何拯救《重装机兵》这个系列的销量,刘川也是无能为力了。

    毕竟刘川没有能力改变玩家的喜好,最多只能是尽力把《重装机兵》推荐给更多的人,以期发现更多的爱好者。

    “如果能把《重装机兵》带到国内就好了...如果能卖正版,绝对能增加十几万、甚至几十万的销量...唉...算了...我想多了...”

    刘川摇头叹了口气,虽然《重装机兵》国内也有很多粉色,但是一想到国内的收入水平和盗版环境,刘川也知道这个是自己想多了。

    “难道就没有什么办法推广正版游戏吗?如果正版卖的比盗版还便宜...”

    时间慢慢来到了6月,随着天气变得炎热,霓虹国的游戏圈在一个个大作的刺激下,也变得火热起来。

    在漂亮国已经厮杀半年,彻底征服漂亮国玩家的《恶龙全明星大乱斗》终于在霓虹国本土发售了。

    本土街机玩家们对它早就望眼欲穿,甚至对恶龙公司都有些怨气了,竟然优先漂亮国玩家,瞧不起本土玩家吗?

    为了弥补霓虹国玩家,恶龙公司也很有“诚意”的为每个角色增加了全新的夏季服装皮肤。

    看着一个个几乎全新的角色,还没被后世手游皮肤洗礼、没见过什么世面的霓虹国玩家心中的怨气顿时消失的无影无踪,开开心心的排队体验起了特别版的《恶龙全明星大乱斗》。

    一时间街机厅人头涌动,比起半年前在漂亮国掀起的热潮,有过之而无不及。

    卡普空上下看着这个局面,肠子都悔青了,如果不是因为误会开发了《快打旋风》,而是直接开发《街头霸王2》代,何至如此。

    虽然不一定能竞争过《恶龙全明星大乱斗》,但是至少自己的公司也有竞品可以去争夺一下市场。

    而更让卡普空难受的是,在漂亮国一家名为变色龙的游戏公司竟然也推出了一款名为《真人快打》的格斗游戏。

    凭借血腥暴力、拳拳到肉、招招见血的超真实风格,在漂亮国也渐渐掀起了一股热潮,用一种完全不同的游戏风格,收割着《恶龙全明星大乱斗》之外的市场。

    一款可爱、欢乐,一个真实、暴力...两个完全不同风格的格斗游戏不断搅动着漂亮国的街机市场。

    对于这个突然跳出来的对手,卡普空彻底迷茫了,连夜召开了制作人会议,讨论起解决方案,在两个风格迥异的格斗游戏夹击下,《街头霸王2》目标人群、市场定位在哪里?

    游戏年底也要发售了,必须尽快制定宣传方案,找准目标人群才行!