重生1985之王牌游戏制作人 第371章 为了屁股
《光明力量》展台,围满了前来试玩的玩家。
这款游戏在年初一经公布就成为玩家最关注的游戏,除了流川老师这个同人界的大神亲自担任人设,为游戏设计的精美人物,恶龙公司总裁高桥宏之亲自披挂上阵制作游戏也充满了噱头。
弟弟高桥秀五这些年凭借一个个卡比系运动游戏,可是小有名气,不知道忙于管理公司的哥哥制作游戏的水平怎么样。
对于这款游戏品质如何,所有玩家都充满了好奇,现在《光明力量》终于公布了游戏试玩版,自然要去体验一番了。
与前世的《光明》系列不同,这一次恶龙公司制作的《光明力量》并没有发售在md这个游戏平台,而是放到了画面显示效果更佳、并且拥有大容量的pcE主机上。
毕竟在霓虹国pcE的销量已经远超md,为了游戏的销量,恶龙公司没有理由无脑支持md主机。
凭借着pcE主机更加丰富的颜色显示,就像pcE当年发售的游戏《功夫》中巨大的角色人物一样,《光明力量》第一次公布的实际游戏画面,再一次带给了玩家强烈的震撼。
去年Fc主机上发售的《火焰纹章》战斗画面非常的简陋,不仅背景是黑色,就连人物也完全看不清细节,并且战斗动作僵硬,完全演绎了真“回合”游戏。
今年4月md主机上发售的《梦幻模拟战》凭借md的机能,战斗画面大幅强化,不仅拥有了精美的战斗背景,战斗过程也更加激烈起来,美赛亚公司精心设计的多人系统,让游戏战斗变得非常的激烈。
不过让玩家们感到遗憾的是游戏战斗人物依然非常简陋,甚至因为增加的数量,个体的人物大小比Fc上的《火焰纹章》还要小一些,战斗人物和游戏精美的人物插画天差地别,完全体现不出漆原智志老师笔下美少女的魅力。
这一次恶龙公司对标《火焰纹章》和《梦幻模拟战》的《光明力量》的实机画面彻底震撼了玩家。
战斗中的角色图素实在太大了,也实在太清晰了,完美的还原了流川老师的人设,虽然因为战斗系统的原因,只能欣赏到我发角色的背景,但是也足以让LSp玩家感到兴奋。
屁股么,谁不喜欢,尤其是每个人物在战斗中可不是死板的站着,每个人物都有自己独特的攻击方式。
看着巨大的精美人物一招一式的攻击敌人、使用魔法技能,实在是太帅了。
如果只看战斗效果,《光明力量》完全能秒杀《火焰纹章》,虽然1VS1的战斗方式感觉似乎不如《梦幻模拟战》的多人战斗系统激烈。
但《梦幻模拟战》有屁股吗?
为了屁股,也要买《光明力量》!
《光明力量》的展台上,高桥宏之看着很多玩家对着游戏画面中女性角色精美性感的背景大呼小叫,顿时一脸郁闷,心中默默吐槽着:
“喂喂喂,你们不要只看流川老师的人设好不好,不要只看屁股好不好!这个游戏的战斗平衡也是有挑战的,可是我精心设计的...”
为了制作好游戏的战斗系统平衡,高桥宏之可是下了很大力气。
不仅亲自向qUESt和winkysoft公司请教制作SRpG游戏的要领,更是以恶龙公司总裁的身份,在NcS社长藤田雅也的陪同下,亲自拜访了美赛亚公司,交流游戏经验。
搞得藤田雅也一阵紧张,虽然这两年有些收敛,但高桥宏之挖人总裁的名头可是依然非常响亮,让人不得不防,美赛亚可是NcS公司的宝贝。
不过高桥宏之也不能怪玩家不重视游戏战斗系统,毕竟游戏画面是玩家玩新游戏时第一个接触、也是最直观接触到的东西。
尤其恶龙公司更是把pcE主机的大容量特性发展到了极致,不仅画面精美,还为每个角色安排了声优配音,更是在流川老师的监制下,为游戏制作了精美的过场动画。
从本能的角度,如果男性玩家能忽视这些精美的动画和漂亮的美少女,直接开始研究战斗系统那才是见了鬼。
君不见前世toNY大神时代的《光明》系列,粉丝几乎是看脸买游戏的...游戏系统是什么鬼?我们只想要toNY大神的美少女而已...
当然现在的《光明力量》还没有堕落到如此程度,只不过要发掘游戏核心玩法的乐趣,还需要玩家沉下心来游戏才行。
美少女么,也就兴奋几分钟而已,只有好玩的游戏系统才能让玩家彻夜通宵研究...
当高桥宏之对于自己的第一个游戏还有些忐忑不安之时,《索尼克》展台的前川正人心中也是七上八下。
经过近一年时间的研发,在中裕司离职后,由刘川策划、前川正人操刀制作的《索尼克》,已经完全制作完毕,并且开始量产卡带。
只不过为了帮助世嘉在漂亮国阻击SFc主机的首发,《索尼克》并没有先在霓虹国发售,而是把首发战场放在了漂亮国,准备和任天堂的马里奥一争高下。
对此前川正人可是忧心忡忡:和马里奥硬碰硬?老大是不是有些太自信的了?
面对《马里奥》这个千万级销量的“怪物”,所有公司都唯恐避之不及,因为没人是马里奥的对手。
虽然是恶龙公司的员工,但是前川正人也觉得即使是自家王牌游戏《星之卡比》也不会是马里奥的对手,更何况这个原创的蓝色刺猬...
一时间前川正人感觉亚历山大,自从去年中裕司离职后,前川正人被提拔为最年轻的恶龙第六开发组组长,资历尚浅的他可是承受了巨大的压力。
作为成为开发组长后的第一个游戏,《索尼克》对他来说可是异常重要,如果《索尼克》失败了,前川正人不知道该怎么面对同事、面对老大。
“前川,不要担心,相信我,索尼克不会失败的,而且即使失败也不是你的责任,策划案是我提供的,发售策略也是我制定的!”刘川看着有些不安的前川正人,不断安慰起来。
去年提拔前川正人当第六开发组组长,确实有些揠苗助长了,刘川只能多多关心前川正人一番,帮助他成长了。
“老大,我当然相信你,但是对手可是《马里奥》,我感觉压力太大了...”
“呵呵,正因为对手是《马里奥》,你才不需要有压力,输给马里奥并不丢脸,但是万一你赢了马里奥,你的名字将响彻世界!”
“想想看吧,你可是战胜了宫本茂的优秀游戏制作人...”
刘川开始鼓(忽)励(悠)起前川正人,刘川可不想太过高调,所以《索尼克》之父的身份自然会送给前川正人了。
让前川正人前面享受荣誉,自己在后面赚钱才是正道。
这款游戏在年初一经公布就成为玩家最关注的游戏,除了流川老师这个同人界的大神亲自担任人设,为游戏设计的精美人物,恶龙公司总裁高桥宏之亲自披挂上阵制作游戏也充满了噱头。
弟弟高桥秀五这些年凭借一个个卡比系运动游戏,可是小有名气,不知道忙于管理公司的哥哥制作游戏的水平怎么样。
对于这款游戏品质如何,所有玩家都充满了好奇,现在《光明力量》终于公布了游戏试玩版,自然要去体验一番了。
与前世的《光明》系列不同,这一次恶龙公司制作的《光明力量》并没有发售在md这个游戏平台,而是放到了画面显示效果更佳、并且拥有大容量的pcE主机上。
毕竟在霓虹国pcE的销量已经远超md,为了游戏的销量,恶龙公司没有理由无脑支持md主机。
凭借着pcE主机更加丰富的颜色显示,就像pcE当年发售的游戏《功夫》中巨大的角色人物一样,《光明力量》第一次公布的实际游戏画面,再一次带给了玩家强烈的震撼。
去年Fc主机上发售的《火焰纹章》战斗画面非常的简陋,不仅背景是黑色,就连人物也完全看不清细节,并且战斗动作僵硬,完全演绎了真“回合”游戏。
今年4月md主机上发售的《梦幻模拟战》凭借md的机能,战斗画面大幅强化,不仅拥有了精美的战斗背景,战斗过程也更加激烈起来,美赛亚公司精心设计的多人系统,让游戏战斗变得非常的激烈。
不过让玩家们感到遗憾的是游戏战斗人物依然非常简陋,甚至因为增加的数量,个体的人物大小比Fc上的《火焰纹章》还要小一些,战斗人物和游戏精美的人物插画天差地别,完全体现不出漆原智志老师笔下美少女的魅力。
这一次恶龙公司对标《火焰纹章》和《梦幻模拟战》的《光明力量》的实机画面彻底震撼了玩家。
战斗中的角色图素实在太大了,也实在太清晰了,完美的还原了流川老师的人设,虽然因为战斗系统的原因,只能欣赏到我发角色的背景,但是也足以让LSp玩家感到兴奋。
屁股么,谁不喜欢,尤其是每个人物在战斗中可不是死板的站着,每个人物都有自己独特的攻击方式。
看着巨大的精美人物一招一式的攻击敌人、使用魔法技能,实在是太帅了。
如果只看战斗效果,《光明力量》完全能秒杀《火焰纹章》,虽然1VS1的战斗方式感觉似乎不如《梦幻模拟战》的多人战斗系统激烈。
但《梦幻模拟战》有屁股吗?
为了屁股,也要买《光明力量》!
《光明力量》的展台上,高桥宏之看着很多玩家对着游戏画面中女性角色精美性感的背景大呼小叫,顿时一脸郁闷,心中默默吐槽着:
“喂喂喂,你们不要只看流川老师的人设好不好,不要只看屁股好不好!这个游戏的战斗平衡也是有挑战的,可是我精心设计的...”
为了制作好游戏的战斗系统平衡,高桥宏之可是下了很大力气。
不仅亲自向qUESt和winkysoft公司请教制作SRpG游戏的要领,更是以恶龙公司总裁的身份,在NcS社长藤田雅也的陪同下,亲自拜访了美赛亚公司,交流游戏经验。
搞得藤田雅也一阵紧张,虽然这两年有些收敛,但高桥宏之挖人总裁的名头可是依然非常响亮,让人不得不防,美赛亚可是NcS公司的宝贝。
不过高桥宏之也不能怪玩家不重视游戏战斗系统,毕竟游戏画面是玩家玩新游戏时第一个接触、也是最直观接触到的东西。
尤其恶龙公司更是把pcE主机的大容量特性发展到了极致,不仅画面精美,还为每个角色安排了声优配音,更是在流川老师的监制下,为游戏制作了精美的过场动画。
从本能的角度,如果男性玩家能忽视这些精美的动画和漂亮的美少女,直接开始研究战斗系统那才是见了鬼。
君不见前世toNY大神时代的《光明》系列,粉丝几乎是看脸买游戏的...游戏系统是什么鬼?我们只想要toNY大神的美少女而已...
当然现在的《光明力量》还没有堕落到如此程度,只不过要发掘游戏核心玩法的乐趣,还需要玩家沉下心来游戏才行。
美少女么,也就兴奋几分钟而已,只有好玩的游戏系统才能让玩家彻夜通宵研究...
当高桥宏之对于自己的第一个游戏还有些忐忑不安之时,《索尼克》展台的前川正人心中也是七上八下。
经过近一年时间的研发,在中裕司离职后,由刘川策划、前川正人操刀制作的《索尼克》,已经完全制作完毕,并且开始量产卡带。
只不过为了帮助世嘉在漂亮国阻击SFc主机的首发,《索尼克》并没有先在霓虹国发售,而是把首发战场放在了漂亮国,准备和任天堂的马里奥一争高下。
对此前川正人可是忧心忡忡:和马里奥硬碰硬?老大是不是有些太自信的了?
面对《马里奥》这个千万级销量的“怪物”,所有公司都唯恐避之不及,因为没人是马里奥的对手。
虽然是恶龙公司的员工,但是前川正人也觉得即使是自家王牌游戏《星之卡比》也不会是马里奥的对手,更何况这个原创的蓝色刺猬...
一时间前川正人感觉亚历山大,自从去年中裕司离职后,前川正人被提拔为最年轻的恶龙第六开发组组长,资历尚浅的他可是承受了巨大的压力。
作为成为开发组长后的第一个游戏,《索尼克》对他来说可是异常重要,如果《索尼克》失败了,前川正人不知道该怎么面对同事、面对老大。
“前川,不要担心,相信我,索尼克不会失败的,而且即使失败也不是你的责任,策划案是我提供的,发售策略也是我制定的!”刘川看着有些不安的前川正人,不断安慰起来。
去年提拔前川正人当第六开发组组长,确实有些揠苗助长了,刘川只能多多关心前川正人一番,帮助他成长了。
“老大,我当然相信你,但是对手可是《马里奥》,我感觉压力太大了...”
“呵呵,正因为对手是《马里奥》,你才不需要有压力,输给马里奥并不丢脸,但是万一你赢了马里奥,你的名字将响彻世界!”
“想想看吧,你可是战胜了宫本茂的优秀游戏制作人...”
刘川开始鼓(忽)励(悠)起前川正人,刘川可不想太过高调,所以《索尼克》之父的身份自然会送给前川正人了。
让前川正人前面享受荣誉,自己在后面赚钱才是正道。