重生1985之王牌游戏制作人 第428章 平衡术
把《樱花格斗2》的策划交给樱井政博后,刘川也继续拿出《比安的野望》这个还没有写完的策划案,继续开始补充起来。
山崎望回归了公司,高桥宏之也暂时不准备制作《光明力量》续作,由两人管理公司,刘川终于可以把精力投入到了游戏制作上。
《比安的野望》对于刘川来说,也是一个全新的挑战。
不同于之前制作的所有游戏,在刘川头脑中的NAS服务器中,并没有保存前世《基连的野望》这个游戏,所以这款游戏的内容刘川只能依靠自己的回忆来补全,并不能直接开挂作弊写出所有游戏细节。
时间缓缓到了2月末,刘川一边补全着《比安的野望》游戏策划案,一边关注着游戏业的最近动态。
恶龙的好盟友卡普空,在成功推出《街头霸王2》后,渐渐走上了冷饭婊的道路,不仅宣布了推出街机版的《街头霸王2冠军版》,同时还准备把《街头霸王2》移植到SFc主机上。
任天堂这个业界先驱,终于公布了Argonaut Software技术支持下,Gb掌机上的伪3d射击游戏《x》。
看着杂志上的游戏画面和介绍,所有人都被震惊到了,现在即使在主机上都很难实现3d效果,没想到任天堂竟然开挂在性能更加弱的Gb上开发了一款伪3d游戏。
虽然是利用矢量线条制作的伪3d游戏,但也足以让玩家感到吃惊了。
刘川看着这个消息,知道《x》只是开胃菜,其后的《星际火狐》才是正餐。
“也要抓紧时间制作一款能和《星际火狐》匹敌的游戏了,不能让任天堂独美...”
刘川一边思考要做什么游戏,一边继续翻看着恶龙公司资料室整理的最新业界消息。
除了任天堂的《x》,另外一个刘川比较在意的业内消息就是光荣公司终于推出《三国志3》了。
比起前两作,时隔3年推出的《三国志3》发生了巨大的改变,各个城市之间不再是通过图块直接连接,而是拥有了道路的概念,一些城市和关隘变得更加重要。
在画面上,随着硬件的提高,也由前作的4色画面升级到了16色画面,让画面显示更加细腻。
而更让人惊讶的则是《三国志3》的战斗画面不再是前两作那样的平面战旗战斗方式,而是采用了45度视角的3d形式,让城市和战斗地图变得立体起来,充满了魄力。
至于在游戏系统、菜单上,游戏也进行了大幅度优化。
6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,量大管饱,在蛰伏了近3年后,光荣这一次可谓诚意满满。
虽然目前只发售了pc版本,但是刘川知道《三国志3》以后将会陆续登录md、SFc等主机,前世刘川就是通过md玩到的这款游戏。
《三国志3》绝对算是一个成功的作品,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。
对于三国游戏,刘川作为一个华夏人可是有着特殊的感情,只不过《三国志》作为战略SLG游戏,庞大的游戏数据需要耗费大量精力去设定、调整,很费时间,对于游戏机性能也有一定要求,早期主要在pc平台推出。
虽然制作麻烦,但游戏销量却并不足够亮眼,时间和收益的性价比不高。
再加上三国的Ip又不需要抢占,任何人都可以随时制作,比较重要的三国图像资源,恶龙公司的三国杀系列影响力也不比三国志系列差。
所以在恶龙公司发展初期,刘川并没有制作《三国志》类型的战略游戏。
现在随着恶龙公司进入了稳定期,“三国志”计划也要提上日程了,虽然三国志的销量不会太高,也不像《机战》那样可以卖周边赚钱,但是《三国》毕竟是国人的情怀。
想到这里,刘川在自己的随身笔记本上,写下了“三国志类型”游戏开发计划。
当然,现在只是计划,具体要怎么开发,开发一作什么样的“三国志”,都需要刘川好好考虑一下。
正当刘川继续翻看着最近的业内新闻时,高桥宏之突然走了过来。
“老大,世嘉公司希望能移植我们的《卡比全明星赛车》到md主机上,以cd为载体推出游戏,你觉得怎么样?”
经过2个多月的发酵,在看到《卡比全明星赛车》在街机市场越来越火爆,已经超远普通的赛车游戏,成为最受欢迎的大型框体赛车游戏后,世嘉公司终于坐不住了,直接找到了高桥宏之,提出了移植请求。
“宏之,你有什么想法?”刘川并没有回答,而是反问道。
“老大,我觉得把《卡比全明星赛车》移植到md主机上,对我们并没有什么坏处,毕竟这个游戏最有意思的玩法是8人对战,而世嘉md主机最多只能提供4人对战,并且还需要额外购买手柄。”
“我们的《卡比全明星赛车》今年年内就会登录漂亮国海外市场,在md上进行推出,也变相是一个宣传,玩家想要玩到最原汁原味的游戏,必须去街机厅,两者并不冲突...”
“不过,我个人觉得把游戏在md的cd外设上推出,有些不合适,cd外设销量在漂亮国并不高,玩家并不怎么买账...”
“与pcE的不同,它的主要市场是霓虹国,这里的玩家更加喜欢RpG游戏,喜欢通过动画来推进游戏剧情,而漂亮国玩家喜欢的是运动、动作、射击游戏,这些游戏并不需要大容量cd设备,cd外设完全有些多余...”
高桥宏之滔滔不绝说着自己的想法,他虽然看好再md主机上推出《卡比全明星赛车》,但是却并不看好cd外设设备,所以才来询问刘川的意见。
刘川轻轻点着头,高桥宏之说的完全没错,前世世嘉的md cd外设就是一款失败的产品,并没有像md主机一样取得成功,恶龙公司没必要在上面浪费一个好游戏,刘川可不认为一款游戏就能扭转md cd外设的命运。
其实还有一点,高桥宏之并没有想到。
如果历史没错,今年任天堂即将推出《马里奥赛车》,有这款怪物级游戏助阵,SFc将会如虎添翼。
而把《卡比全明星赛车》移植到md上,则可以让md继续保持竞争力,继续给SFc施加压力。
“宏之,你说的对,我也不看好md的cd外设,不过在md主机上推出《卡比全明星赛车》还是很有必要的,或许我们可以效仿一下任天堂的方法,在游戏卡带上增加一个专用的显示模块,来提高md主机的显示性能,即使不用cd外设,让md也能移植《卡比全明星赛车》!”
刘川说完笑了笑,以恶龙漂亮国分公司的研发能力,单独开发一个显示芯片,并不复杂,几年前喷火龙基板1.0发售时,就在这么干了。
对于显示技术的研发这些年可一直没有停止。
“老大,这个主意不错,不过我们卡带的成本就要增加不少了。”
“嗯,到时问问卢卡斯吧,硬件成本大概要增加多少!”刘川缓缓说道。
《卡比全明星赛车》的游戏移植计划就这么定了下来,而除了《卡比赛车》,已经发售两年多的《卡比全明星大乱斗》刘川也准备移植到世嘉的md上。
当年为了保证有品质,刘川并没有选择移植,现在既然卡普空准备把《街头霸王2》移植到SFc平台,刘川自然也要帮一帮世嘉了。
继续平衡一下md和SFc的游戏阵容了,让世嘉md继续给SFc施加压力。
山崎望回归了公司,高桥宏之也暂时不准备制作《光明力量》续作,由两人管理公司,刘川终于可以把精力投入到了游戏制作上。
《比安的野望》对于刘川来说,也是一个全新的挑战。
不同于之前制作的所有游戏,在刘川头脑中的NAS服务器中,并没有保存前世《基连的野望》这个游戏,所以这款游戏的内容刘川只能依靠自己的回忆来补全,并不能直接开挂作弊写出所有游戏细节。
时间缓缓到了2月末,刘川一边补全着《比安的野望》游戏策划案,一边关注着游戏业的最近动态。
恶龙的好盟友卡普空,在成功推出《街头霸王2》后,渐渐走上了冷饭婊的道路,不仅宣布了推出街机版的《街头霸王2冠军版》,同时还准备把《街头霸王2》移植到SFc主机上。
任天堂这个业界先驱,终于公布了Argonaut Software技术支持下,Gb掌机上的伪3d射击游戏《x》。
看着杂志上的游戏画面和介绍,所有人都被震惊到了,现在即使在主机上都很难实现3d效果,没想到任天堂竟然开挂在性能更加弱的Gb上开发了一款伪3d游戏。
虽然是利用矢量线条制作的伪3d游戏,但也足以让玩家感到吃惊了。
刘川看着这个消息,知道《x》只是开胃菜,其后的《星际火狐》才是正餐。
“也要抓紧时间制作一款能和《星际火狐》匹敌的游戏了,不能让任天堂独美...”
刘川一边思考要做什么游戏,一边继续翻看着恶龙公司资料室整理的最新业界消息。
除了任天堂的《x》,另外一个刘川比较在意的业内消息就是光荣公司终于推出《三国志3》了。
比起前两作,时隔3年推出的《三国志3》发生了巨大的改变,各个城市之间不再是通过图块直接连接,而是拥有了道路的概念,一些城市和关隘变得更加重要。
在画面上,随着硬件的提高,也由前作的4色画面升级到了16色画面,让画面显示更加细腻。
而更让人惊讶的则是《三国志3》的战斗画面不再是前两作那样的平面战旗战斗方式,而是采用了45度视角的3d形式,让城市和战斗地图变得立体起来,充满了魄力。
至于在游戏系统、菜单上,游戏也进行了大幅度优化。
6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,量大管饱,在蛰伏了近3年后,光荣这一次可谓诚意满满。
虽然目前只发售了pc版本,但是刘川知道《三国志3》以后将会陆续登录md、SFc等主机,前世刘川就是通过md玩到的这款游戏。
《三国志3》绝对算是一个成功的作品,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。
对于三国游戏,刘川作为一个华夏人可是有着特殊的感情,只不过《三国志》作为战略SLG游戏,庞大的游戏数据需要耗费大量精力去设定、调整,很费时间,对于游戏机性能也有一定要求,早期主要在pc平台推出。
虽然制作麻烦,但游戏销量却并不足够亮眼,时间和收益的性价比不高。
再加上三国的Ip又不需要抢占,任何人都可以随时制作,比较重要的三国图像资源,恶龙公司的三国杀系列影响力也不比三国志系列差。
所以在恶龙公司发展初期,刘川并没有制作《三国志》类型的战略游戏。
现在随着恶龙公司进入了稳定期,“三国志”计划也要提上日程了,虽然三国志的销量不会太高,也不像《机战》那样可以卖周边赚钱,但是《三国》毕竟是国人的情怀。
想到这里,刘川在自己的随身笔记本上,写下了“三国志类型”游戏开发计划。
当然,现在只是计划,具体要怎么开发,开发一作什么样的“三国志”,都需要刘川好好考虑一下。
正当刘川继续翻看着最近的业内新闻时,高桥宏之突然走了过来。
“老大,世嘉公司希望能移植我们的《卡比全明星赛车》到md主机上,以cd为载体推出游戏,你觉得怎么样?”
经过2个多月的发酵,在看到《卡比全明星赛车》在街机市场越来越火爆,已经超远普通的赛车游戏,成为最受欢迎的大型框体赛车游戏后,世嘉公司终于坐不住了,直接找到了高桥宏之,提出了移植请求。
“宏之,你有什么想法?”刘川并没有回答,而是反问道。
“老大,我觉得把《卡比全明星赛车》移植到md主机上,对我们并没有什么坏处,毕竟这个游戏最有意思的玩法是8人对战,而世嘉md主机最多只能提供4人对战,并且还需要额外购买手柄。”
“我们的《卡比全明星赛车》今年年内就会登录漂亮国海外市场,在md上进行推出,也变相是一个宣传,玩家想要玩到最原汁原味的游戏,必须去街机厅,两者并不冲突...”
“不过,我个人觉得把游戏在md的cd外设上推出,有些不合适,cd外设销量在漂亮国并不高,玩家并不怎么买账...”
“与pcE的不同,它的主要市场是霓虹国,这里的玩家更加喜欢RpG游戏,喜欢通过动画来推进游戏剧情,而漂亮国玩家喜欢的是运动、动作、射击游戏,这些游戏并不需要大容量cd设备,cd外设完全有些多余...”
高桥宏之滔滔不绝说着自己的想法,他虽然看好再md主机上推出《卡比全明星赛车》,但是却并不看好cd外设设备,所以才来询问刘川的意见。
刘川轻轻点着头,高桥宏之说的完全没错,前世世嘉的md cd外设就是一款失败的产品,并没有像md主机一样取得成功,恶龙公司没必要在上面浪费一个好游戏,刘川可不认为一款游戏就能扭转md cd外设的命运。
其实还有一点,高桥宏之并没有想到。
如果历史没错,今年任天堂即将推出《马里奥赛车》,有这款怪物级游戏助阵,SFc将会如虎添翼。
而把《卡比全明星赛车》移植到md上,则可以让md继续保持竞争力,继续给SFc施加压力。
“宏之,你说的对,我也不看好md的cd外设,不过在md主机上推出《卡比全明星赛车》还是很有必要的,或许我们可以效仿一下任天堂的方法,在游戏卡带上增加一个专用的显示模块,来提高md主机的显示性能,即使不用cd外设,让md也能移植《卡比全明星赛车》!”
刘川说完笑了笑,以恶龙漂亮国分公司的研发能力,单独开发一个显示芯片,并不复杂,几年前喷火龙基板1.0发售时,就在这么干了。
对于显示技术的研发这些年可一直没有停止。
“老大,这个主意不错,不过我们卡带的成本就要增加不少了。”
“嗯,到时问问卢卡斯吧,硬件成本大概要增加多少!”刘川缓缓说道。
《卡比全明星赛车》的游戏移植计划就这么定了下来,而除了《卡比赛车》,已经发售两年多的《卡比全明星大乱斗》刘川也准备移植到世嘉的md上。
当年为了保证有品质,刘川并没有选择移植,现在既然卡普空准备把《街头霸王2》移植到SFc平台,刘川自然也要帮一帮世嘉了。
继续平衡一下md和SFc的游戏阵容了,让世嘉md继续给SFc施加压力。