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重生1985之王牌游戏制作人 第479章 DO

    3do公司的成立,自然在游戏业引起了热烈的关注。

    3do背后的这些公司拿出来任何一个,都是相关行业的头部公司,现在竟然联合在一起准备开发一个次时代的游戏机硬件标准。

    这无疑让很多游戏公司打起了小算盘,思考着要不要加入EA领导的3do游戏联盟。

    如果这个游戏机硬件标准真的能够推广开来,得到认同,那么游戏业将迎来翻天覆地的变化。

    刘川同样看到了这个消息,不过和其他人期待3do将会发布新的游戏机硬件标准、统一硬件市场不同。

    看到消息的第一眼,刘川就狠狠捶了一下头,然后飞快的给霍华德打去了电话:

    “霍华德,你没睡呢吧?”

    “老大,什么事?我刚要睡!”霍华德睡眼朦胧的接起电话问道。

    “霍华德,我最近玩了一款游戏,我觉得制作的非常棒!我想要你尽快收购这个游戏工作室!”刘川言简意赅的说道。

    “嗯?老大,什么游戏让你这么激动?”霍华德顿时也清醒起来,能让刘川这么称赞的游戏可不多。

    “魔法门!新世纪电脑公司发售的《魔法门》绝对是一个好游戏,我们要买下这个公司!”刘川兴奋的说道。

    看到3do公司成立消息的第一眼,一下就激起了刘川的回忆,让他想到了一个自己有段时间很喜欢玩、也影响深远的游戏:《魔法门之英雄无敌》。

    刘川知道前世虽然3do公司并没有成功,统一游戏机硬件标准,但是它收购的《魔法门》系列却绝对是最成功的一笔买卖。

    当刘川看到3do公司成立的一刹那,就充满了懊悔和紧张,懊悔着自己怎么把《魔法门》这么重要的游戏给忘记了,也紧张着3do公司是否已经收购了新世纪公司。

    所以刘川才不顾时差,直接给霍华德打去了电话。

    虽然《魔法门之英雄无敌》系列还没有推出,但是《魔法门》系列必须拿下,新世界游戏公司也必须拿下。

    EA不是不带2K公司玩,企图利用超前的商业模式进军游戏硬件行业吗?

    那我就摘走3do公司最明亮的一颗珍珠。

    至于3do公司?谁在乎,它的商业模式就注定了它不会成功。

    3do公司想要制定一个开发自由的游戏硬件标准,空手套白狼门都没有,通过硬件授权和软件抽成盈利,通过制定标准来赚钱,简直是做梦。

    任天堂、世嘉、甚至还没有正式入圈的索尼公司,凭什么要采用3do公司制定的游戏机硬件标准?自己推出游戏机、自己授权抽成不香吗?

    游戏软件公司又凭什么无条件支持一个没有普及量的主机标准?就因为你抽成低一些?

    游戏公司卖游戏可是为了赚钱,可不是为了省钱!

    游戏机初期想要取得突破,是需要真金白银打广告、邀请游戏商开发游戏,通过游戏吸引玩家购买主机,达到普及的目的。

    世嘉也好,任天堂也好,未来的索尼也好,都是如此。

    只不过任天堂拥有更多自己的Ip角色,完全不用依赖第三方游戏商,就能凭借自家的游戏,推动游戏销量。

    而世嘉在这方面显然弱一些,至于索尼则只能花钱拉拢游戏商、或者通过第二方来推出游戏。

    只有主机拥有了一定的保有量,其他第三方厂商才会有兴趣、主动在主机上发售游戏。

    第三方游戏商可不傻,它们开发游戏可是为了赚钱的,可不是为了帮游戏主机增加销量。

    3do公司制定的这个主机标准因为商业模式的不同,这个传统有效的主机普及方式却完全行不通。

    因为不自己生产硬件,3do公司自然不会主动宣传硬件主机,因为它自己根本没有。

    而那些获得了3do硬件授权的厂商也不见得会卖力宣传,因为这完全是给其他厂商做嫁衣。

    自己耗费金钱和精力把主机销量提高后,虽然会吸引游戏商制作游戏,但是也会吸引其他硬件商获取3do授权,推出兼容主机,来获得自己应得的利润。

    但是更绝的事,获得3do授权的硬件商只能赚取硬件利润,软件分成一毛钱也拿不到,全部都是3do公司的。

    可想而知为了能盈利,这些3do硬件将会多么昂贵了。

    任天堂、世嘉、以及未来的索尼可是可以通过软件抽成补贴主机硬件成本,来降低硬件价格的。

    又贵又松散的3do凭什么在未来和任天堂、世嘉、索尼竞争?

    如果采取好前世一样的策略,3do只能再次失败。

    交代完霍华德收购新世界游戏公司的事情后,刘川就挂了电话,相比于外界的纷扰,刘川更加在乎恶龙公司的经营。

    随着霓虹国经济的持续下滑,恶龙公司也终于感受到了一丝寒意。

    虽然恶龙公司推出的游戏和产品依然保持了很高的水平,但是进入1992年来,游戏业务的经营增长却陷入了停滞,想要继续保持之前高速增长的态势怕是不可能了。

    其实如果不是《索尼克1》的持续热卖和走红,给恶龙游戏业务带来大量收益,在一年前恶龙游戏的增长就已经大幅放缓,恶龙公司的业绩会更难看。

    好在恶龙公司没有上市,不用披露公司经营状况,所以没有人知道罢了。

    不过没人知道不代表刘川可以允许这样继续下去,必须找到恶龙游戏新的增长点才行。

    经过一番思考,刘川发现最好增加公司收入的方式就是提高每年游戏的发行数量。

    虽然恶龙公司每个游戏都是精品,但是受限于主机平台,想要提高单款游戏的销量也是很困难的。

    但是数量就不一样了,这个只要有足够的人手,绝对可以快速提高。

    不过刘川也不想降低游戏品质,随便提拔几个阿猫阿狗做游戏制作人,这种杀鸡取卵、自毁长城的事情刘川才不会干。

    刘川决定另辟蹊径,制作一些更加容易制作,但是却不容易崩的动漫游戏来填补恶龙游戏的熟练问题。

    《美少女战士》《灌篮高手》《蜡笔小新》这些作品经过一段时间的连载,可是人气飙升,正是漫画游戏化的最好时刻。

    而负责动漫游戏的人选,刘川也想好了,那就是从恶龙公司创业初期就加入恶龙公司的另外一个美工:我孙子鸣人君。

    我孙子鸣人几乎和高桥一雅、宫崎美月一同进入的恶龙公司,现在另外两人一人成为了热门漫画家,并且负责着铃花公司卡牌游戏的设计工作,一人则成为了《星之卡比》系列的御用制作人。

    只有我孙子鸣人依然在小岛秀夫手下,负责着小岛组的人设工作。

    从资历上讲,也应该提拔我孙子鸣人了,并且我孙子鸣人经过这些年的打磨,也拥有一定的制作实力,制作一些并没有太多难度的粉丝向漫改游戏作品,并不成问题。

    刘川慢慢走向小岛组办公区域,准备和我孙子鸣人好好聊一聊,问问他的想法。

    因为除了让他成为漫画游戏的负责人,刘川更希望能把这个专门制作漫画游戏的小组放到东京地区,以此来吸引东京地区的人才加盟恶龙公司。

    刘川可不想再听到‘因为近’而让恶龙公司错失的人才了。