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重生1985之王牌游戏制作人 xpaoshuba.com

    送走了这些好友后,刘川并没有急着离开轻井泽,而是继续一边陪着山崎望休息、养精蓄锐,一边思考着要怎么安排新主机的首发阵容、怎么拉拢第三方厂商、何时正式公布自己的主机计划、以及恶龙的主机到底要叫什么名字。

    现在恶龙公司还有很多游戏要在SFc、md和pcE主机上发售,贸然公布自己的游戏机,必然会让这些游戏发售计划受到影响。

    万一任天堂、世嘉和NEc从中坑恶龙公司一下,那就得不偿失了。

    尤其是《超时空之轮》这个发售在SFc上的超大作,可能是SFc上自己唯一的作品。

    刘川对它可是充满了期待,除了游戏带来的经济收益,更是能稳固自己在霓虹国玩家心中的地位,这个游戏可不容有失。

    而且此时pS和SS主机应该都在研发中,还没有最终确定性能和设计思路,刘川也不想过早公布自己主机的性能参数,让对手可以进行参考设计。

    尤其3d游戏大杀器‘类比摇杆’的存在更是刘川的秘密武器,一定要隐藏起来。

    前世索尼的pS主机一开始可就是没有类比摇杆的,只是随着N64主机的发售,看到类比摇杆对游戏玩法产生的巨大变革,1997年索尼才在1997年推出了dualAnalog和dualshock控制器,形成了「双类比」的架构。

    何时宣布恶龙公司的主机,绝对是一个很有讲究的事情。

    太早了会影响恶龙公司其他游戏的发售计划,并且让竞争对手进行仿制;太晚了又会影响主机的首发游戏制作。

    不过好在刘川知道对手pS和SS主机的发售时间,一个1994年11月,一个1994年12月,留给刘川的时间还很充裕,大不了等两台主机全部公布了性能参数之后,恶龙公司再公布新主机好了。

    而且比起公布主机计划,现在最重要的事情,是为自己的新主机起一个容易记住、并且响亮的名字。

    稍稍思考一番后,刘川拿出一张纸,胡乱在上面写了起来。

    虽然自己设计的手柄借鉴了微软的手柄布局,不过刘川并不想继续借鉴x-box这个名字,而是想起一个更有恶龙特色的名字。

    不过,刘川也突然发现,比起制作游戏,起一个响亮的名字也不是一件容易的事情。

    正当这时,也准备离开的诸葛少文找到了刘川,发出了邀请:“老大,下个月宝岛将举办第一届国际电玩展,你要有空也来参加吧,宝岛可是有很多你的粉丝呢!”

    “宝岛国际电玩展?”刘川微微一愣,没想到漂亮国E3和霓虹国的东京电玩展还没有开始举办,宝岛竟然已经开始举办国际电玩展了,不得不说宝岛的思想很超前。

    只可惜宝岛市场规模太小了,不过刘川还是点了点头:“好的,少文,我会去的!”

    得到刘川答复的诸葛少文开心的返回了宝岛,开始筹备起汉龙公司在‘第一届国际电玩展’上的展台和游戏。

    刘川和山崎望又在轻井泽休养一阵后,也回到了自己位于大阪的豪宅中。

    在不舍中,蔡叔蔡婶带着蔡光祖五兄妹返回了华夏,把蔡光华独自一人留在了霓虹国。

    对于刘川想把蔡光华培养成游戏职业选手的想法,蔡叔既没有反对、也没有支持,以他的认知实在理解不了打游戏还能打成职业?

    不过出于对刘川的信任,蔡叔还是放心的把蔡光华交给了刘川。

    “川,叔不懂这些,但是叔相信你,你说行那就行,光华这小子就给你了,你也不用客气,长兄为父,该打打该骂骂,只要留口气就行!”蔡叔认真的说道,对于这个小儿子,他已经是无可奈何了。

    “叔,你放心吧,光华其实挺聪明的,我会好好引导他的!”刘川笑着说道,对于蔡叔的信任,也很开心。

    随着蔡家的离开,刘川的豪宅顿时安静下来。

    虽然刘川并不介意山崎望的父母和弟弟一起搬过来住,但是山崎一马还是倔强的以需要安静创作小说为由,住在了原本的家中,虽然已经金盆洗手,但是作为曾经的大佬,他也是有着自己的固执和尊严。

    山崎妈妈只能经常奔波于两个房子之间,探望女儿,好在两个家距离也不算太远,开车二十几分钟就到了。

    生活似乎又恢复了原样,刘川和山崎望依然每天去恶龙公司上班,只不过山崎望把更多的工作交给了高桥宏之、平井一夫和岩田聪三人,自己只负责社长层面的社交工作。

    而蔡光华每天也在山崎亮的带领下,去各个街机厅挑战着各路格斗游戏高手,山崎亮这个一直混迹街机厅的小子,对于哪里有高手可是非常清楚。

    这是刘川想到了训练方法,作为一个格斗游戏菜鸡,刘川自然是不知道要如何把蔡光华训练成格斗高手,只能希望蔡光华能通过不断的实战来提高水平了。

    至于能不能成功,就全靠蔡光华自己了,刘川可实在帮不上其他忙了。

    作弊是不可能作弊的,最多最多以后组织比赛时,赛呈上让蔡光华占些优势,但是这也需要蔡光华有登顶的实力,否则在竞技圈,第二名和第八名除了奖金多少,可没有什么区别。

    玩家们只会崇拜第一名!

    安排好事情后,刘川就暂时放下工作,踏上了飞往宝岛的飞机,准备去参加宝岛第一届国际电玩展。

    虽然宝岛在规模上,只能算是游戏圈的边缘市场,但此时也热闹非凡。

    自从宝岛1987年解除对电子游戏产业的管制,交由教育部统一管理后,这几年宝岛游戏业就开始了快速的发展之路。

    在经历了最初的混乱,各种盗版、山寨满天飞的时代后,随着一个个管理办法的实行、以及对未成年人保护的加强,宝岛游戏业的重点也渐渐从街机娱乐场所转移到了家庭内娱乐。

    随着对街机游戏和电子游戏的打压,pc游戏也开始成长起来。

    看着宝岛这几年游戏的发展轨迹,刘川只感觉和后世的国内市场简直异曲同工。

    后世国内也是随着对街机和电子游戏的打压,电脑游戏异军突起,并且凭着网络时代的到来,一发不可收拾。

    “果然两岸不愧是同根生。”刘川心中不由吐槽起来。

    而在稍显正规的pc市场,现在也已经形成了大宇、智冠、汉龙三强格局,三个公司暂时站到了宝岛游戏圈的顶部,在各方面相互较量着。

    汉龙公司代理了恶龙公司的《游戏机使用技术》,智冠就代理了漂亮国的游戏杂志《电脑游戏世界》,大宇更是推出了自己的月刊《软件之星》。

    汉龙有《大富翁2》卖出近20万份,智冠的《三国演义》也卖出17万份,大宇这一世虽然失去了大富翁,但是《轩辕剑》和《天使帝国》的销量也毫不逊色。

    虽然平均游戏的销量只有十几万份左右,和海外地区动不动就百万的销量相比,但是几家的竞争也是非常激烈。

    而随着游戏业的发展,宝岛的游戏公司也越来越多,除了汉龙、智冠和大宇三强,还有精讯资讯、第三波这样的老牌公司,光谱资讯、弘煜科技、熊猫软体、IGS这样的新生力量,更有博优这样背靠任天堂支持的代理公司。

    小小的宝岛市场竞争压力丝毫不比海外市场弱,汉堂公司在自己大本营的竞争压力也是越来越大了。

    诸葛少文之所以邀请刘川前来,也是有给汉龙公司站台、打气的想法。

    毕竟刘川作为站在游戏圈顶点的华夏人,在华人圈的影响力可是非常大的,因为媒体报道的原因,甚至在宝岛的影响力比在华夏大陆还要大。

    对于刘川这个大神的到来,不仅是宝岛的游戏粉丝热切以待,就连汉龙其他竞争对手公司的制作人们,也翘首期盼。

    虽然是通过盗版和水货,但很多制作人都是玩着刘川的游戏长大,深受刘川的影响才踏上游戏之路的。

    对于这个能在游戏圈呼风唤雨的偶像,哪有不崇拜的道理。

    而宝岛第一届国际电玩展的组委会,在得知刘川会到亲临现场之时,更是临时腾出最大的展台,准备对刘川进行一场专门的专访,听一听他的想法和意见。