重生1985之王牌游戏制作人 第596章 战旗狂欢
恶龙公司的几大制作人和子公司的开发者们,一边为Gp主机的发售准备着游戏,一边探索着3d技术的不同发展方向,积累着经验。
看着恶龙公司士气满满的样子,刘川对自家的Gp主机信心更足了。
这套组合拳只是第一波攻击而已,就算pS和SS主机能挺下来,也即将面对恶龙公司到时候的第二波攻势。
那才是真正的杀招。
不说别人,单单恶龙公司第一开发组,拥有一定3d游戏制作经验的小岛秀夫、三上真司,这两个人就足够索尼和世嘉喝一壶了。
无论是《合金装备》,还是《生化危机》,绝对都是主机战争的大杀器。
思考一番,发现自己似乎没有什么遗漏之后,刘川也重新把注意力放到了《进化之地》上,正式开始了游戏制作。
恶龙公司的开发部门在刘川的领导下,为了新主机而努力着。
而恶龙公司的管理部门,也在高桥宏之的运筹帷幄中,快速运转着。
岩田聪在把跳舞毯外设、吉他外设、以及第二代《拓麻歌子》和《数码暴龙机》的研发计划,和hAL研究所的硬件开发工程师交代清楚后,就开始全新投入到了《口袋妖怪》的宣传中。
在恶龙Gp主机发售前,《口袋妖怪》绝对是恶龙公司的重点项目。
而为了不与自己家的‘数码暴龙机’造成冲突,《口袋妖怪》的正式发售日期已经确定,特意避开了《数码宝贝》动画播放期,把最终发售日期定在了《数码宝贝》动画完结后的四月初。
‘数码暴龙机’的玩家可以安心的陪着自己的宝贝们一起迎来《数码宝贝》的大结局了,然后再投入到《口袋妖怪》的世界中。
当然恶龙公司可没有放弃‘数码暴龙机’,毕竟定位不同。
除了第二代的数码暴龙机的研发,《数码宝贝》第二季动画的制作也已经提上了日程,只不过为了给《口袋妖怪》造势,暂时没有公开计划而已。
平井一夫,这个恶龙公司另外一个重点培养对象,则直接负责起了恶龙公司的游戏发售计划。
新游戏在秘密制作,已经完成的老游戏也要陆续发售了。
恶龙公司首先登场的就是高桥宏之监督、高桥秀五的第三开发组执行开发的《光明力量2》。
这款游戏虽然立项有些晚,但是因为前作的系统已经非常成熟,制作起来进度却是飞快。
对于这款集合高桥兄弟想法和流川老师人设的作品,粉丝们可是期待许久。
游戏平台依然是pcE主机,和前作相比,游戏的战斗系统改动并不大,不过战斗设计却耗费了高桥宏之大量心血,战斗地形更加复杂了,战斗难度比起前作提高不少。
当然比起《火焰纹章》死后不能复活的变态设定,《光明力量2》允许玩家通过金币复活死去伙伴,并且允许玩家进行练级的设定,也让一些新手不用担心会通不了关。
硬核始终不是恶龙公司的标签,轻松快乐才是恶龙公司的游戏理念。
当然玩家也需要步步为营、仔细算计才能通关,直接冲到敌群开无双这种操作方式,可是真行不通。
比起在战斗系统上的微改进,这一次游戏最大的改变来自于角色。
在前作流川老师人设大受欢迎的前提下,这一次《光明力量2》的游戏可出场角色更是增加到了32人,并且每个角色都有丰富的转职职业可以选择,可以让玩家尽情培养自己喜欢的角色。
而且利用pcE拥有、SFc和md主机却没有的优势,《光明力量2》的过场动画也更加丰富了,能用动画表现,绝对不用对话来叙述。
通过动画的方式,高桥兄弟完美的展示出了每个角色的特点,而一些流川老师精心设计的女性角色,更是有一些福利画面。
《光明力量》虽然才两作,但是已经完全绑定了流川老师人设这个卖点。
不过,虽然《光明力量2》比起前作质量稳中有升,但是恶龙公司的宣传部门可不敢大意。
因为就在1994年的1月份,除了《光明力量2》要发售。
SFc主机上也将发售《火焰纹章 纹章之谜》,《火焰纹章》系列将第一次登陆16位主机平台。
md主机上也有美塞亚制作的《梦幻模拟战2》,这个前世原本应该是在1994年下半年发售的经典大作,也不知道什么原因提前到了1月。
在初次交手之后,霓虹国三大主机上的三大战旗游戏,即将迎来第二次正面交锋,并且这一次时间差几乎可以忽略不计,都是1994年1月前,发售日期前后相差不到10天。
《光明力量2》质量稳中有升,这两个对手也是诚意满满。
和《光明力量》绑定流川老师一样,《梦幻模拟战2》依然是由漆原智志老师进行的人设,赛璐璐风格的角色异常的瞩目。
除了画质上的提升,游戏内容也进一步得到了加强。
在《梦幻模拟战2》中,美塞亚同样为每个角色都设计了专属隐藏职业,而且在最有特色的佣兵系统上,兵种数量也得到了提升,让游戏的养成要素更加丰富。
在角色上,虽然不像《光明力量2》那样拥有大量动画加持,但游戏中的正反派人物性格却被塑造的非常鲜明,诞生了大量的经典角色。
即使是反派,也并不会100%被玩家讨厌,也充满自己独特的魅力。
这一作,美塞亚显然野心很大,完全脱离了正义必将战胜邪恶的经典设定,把选择权交给了玩家。
除了传统意义上的光明、帝国、黑暗,还有充满暴戾之气的霸者路线,共有近十个结局等待着玩家去探索。
比前世md主机版本的《梦幻模拟战2》内容更加丰富。
足以满足玩家多周目挑战的欲望,想要完美达成所有结局,恐怕要一段时间了。
面对《光明力量2》和《梦幻模拟战2》这两个挑战者,作为剑与魔法战旗游戏的开拓者、上一次交锋的胜利者,《火焰纹章》依然稳如泰山,在系统上的改动可以说是最小的,但是加贺昭三对玩家的诚意可不小。
《纹章之谜》为了照顾没有玩过前作的玩家,让他们能更加快速的熟悉《火焰纹章》的故事,选择直接重置了首部作品《火焰纹章 暗黑龙和光明剑》的故事。
整整第一作直接作为《纹章之谜》的‘暗黑战争篇’出现。
然后通过补全剧情,又续写了后面的核心内容,‘英雄战争篇’的内容。
两个篇章的游戏章节总数达到了42章之多,远远超过了《光明力量2》和《梦幻模拟战》,可是非常的厚道。
并且加贺昭三也发现前两作难度过高的问题,所以这一次对游戏的平衡性也做了很多调节,减低了难度,对新手更加友好了。
当然依然保留了经典的死后不能重生的设定。
在游戏画面上,在来到SFc平台后,游戏的战斗背景也不再是黑色背景,有了精美的动态背景。
虽然没有邀请流川老师、漆原智志这样的18+漫画家做人设,但是经过三作的发展,火焰纹章也开始形成了自己的人设风格,人物也都充满纹章特色,完全奠定了以后的风格基础。
当然,《火焰纹章》凭借颜值判断人物实力的隐藏设定,也就此诞生了。
三款游戏不断通过各个媒体宣传着游戏的卖点,谁也不想输,一时间霓虹国的战旗游戏爱好者们成为了最幸福的人。
到底该选择哪个?真是幸福的烦恼啊~
看着恶龙公司士气满满的样子,刘川对自家的Gp主机信心更足了。
这套组合拳只是第一波攻击而已,就算pS和SS主机能挺下来,也即将面对恶龙公司到时候的第二波攻势。
那才是真正的杀招。
不说别人,单单恶龙公司第一开发组,拥有一定3d游戏制作经验的小岛秀夫、三上真司,这两个人就足够索尼和世嘉喝一壶了。
无论是《合金装备》,还是《生化危机》,绝对都是主机战争的大杀器。
思考一番,发现自己似乎没有什么遗漏之后,刘川也重新把注意力放到了《进化之地》上,正式开始了游戏制作。
恶龙公司的开发部门在刘川的领导下,为了新主机而努力着。
而恶龙公司的管理部门,也在高桥宏之的运筹帷幄中,快速运转着。
岩田聪在把跳舞毯外设、吉他外设、以及第二代《拓麻歌子》和《数码暴龙机》的研发计划,和hAL研究所的硬件开发工程师交代清楚后,就开始全新投入到了《口袋妖怪》的宣传中。
在恶龙Gp主机发售前,《口袋妖怪》绝对是恶龙公司的重点项目。
而为了不与自己家的‘数码暴龙机’造成冲突,《口袋妖怪》的正式发售日期已经确定,特意避开了《数码宝贝》动画播放期,把最终发售日期定在了《数码宝贝》动画完结后的四月初。
‘数码暴龙机’的玩家可以安心的陪着自己的宝贝们一起迎来《数码宝贝》的大结局了,然后再投入到《口袋妖怪》的世界中。
当然恶龙公司可没有放弃‘数码暴龙机’,毕竟定位不同。
除了第二代的数码暴龙机的研发,《数码宝贝》第二季动画的制作也已经提上了日程,只不过为了给《口袋妖怪》造势,暂时没有公开计划而已。
平井一夫,这个恶龙公司另外一个重点培养对象,则直接负责起了恶龙公司的游戏发售计划。
新游戏在秘密制作,已经完成的老游戏也要陆续发售了。
恶龙公司首先登场的就是高桥宏之监督、高桥秀五的第三开发组执行开发的《光明力量2》。
这款游戏虽然立项有些晚,但是因为前作的系统已经非常成熟,制作起来进度却是飞快。
对于这款集合高桥兄弟想法和流川老师人设的作品,粉丝们可是期待许久。
游戏平台依然是pcE主机,和前作相比,游戏的战斗系统改动并不大,不过战斗设计却耗费了高桥宏之大量心血,战斗地形更加复杂了,战斗难度比起前作提高不少。
当然比起《火焰纹章》死后不能复活的变态设定,《光明力量2》允许玩家通过金币复活死去伙伴,并且允许玩家进行练级的设定,也让一些新手不用担心会通不了关。
硬核始终不是恶龙公司的标签,轻松快乐才是恶龙公司的游戏理念。
当然玩家也需要步步为营、仔细算计才能通关,直接冲到敌群开无双这种操作方式,可是真行不通。
比起在战斗系统上的微改进,这一次游戏最大的改变来自于角色。
在前作流川老师人设大受欢迎的前提下,这一次《光明力量2》的游戏可出场角色更是增加到了32人,并且每个角色都有丰富的转职职业可以选择,可以让玩家尽情培养自己喜欢的角色。
而且利用pcE拥有、SFc和md主机却没有的优势,《光明力量2》的过场动画也更加丰富了,能用动画表现,绝对不用对话来叙述。
通过动画的方式,高桥兄弟完美的展示出了每个角色的特点,而一些流川老师精心设计的女性角色,更是有一些福利画面。
《光明力量》虽然才两作,但是已经完全绑定了流川老师人设这个卖点。
不过,虽然《光明力量2》比起前作质量稳中有升,但是恶龙公司的宣传部门可不敢大意。
因为就在1994年的1月份,除了《光明力量2》要发售。
SFc主机上也将发售《火焰纹章 纹章之谜》,《火焰纹章》系列将第一次登陆16位主机平台。
md主机上也有美塞亚制作的《梦幻模拟战2》,这个前世原本应该是在1994年下半年发售的经典大作,也不知道什么原因提前到了1月。
在初次交手之后,霓虹国三大主机上的三大战旗游戏,即将迎来第二次正面交锋,并且这一次时间差几乎可以忽略不计,都是1994年1月前,发售日期前后相差不到10天。
《光明力量2》质量稳中有升,这两个对手也是诚意满满。
和《光明力量》绑定流川老师一样,《梦幻模拟战2》依然是由漆原智志老师进行的人设,赛璐璐风格的角色异常的瞩目。
除了画质上的提升,游戏内容也进一步得到了加强。
在《梦幻模拟战2》中,美塞亚同样为每个角色都设计了专属隐藏职业,而且在最有特色的佣兵系统上,兵种数量也得到了提升,让游戏的养成要素更加丰富。
在角色上,虽然不像《光明力量2》那样拥有大量动画加持,但游戏中的正反派人物性格却被塑造的非常鲜明,诞生了大量的经典角色。
即使是反派,也并不会100%被玩家讨厌,也充满自己独特的魅力。
这一作,美塞亚显然野心很大,完全脱离了正义必将战胜邪恶的经典设定,把选择权交给了玩家。
除了传统意义上的光明、帝国、黑暗,还有充满暴戾之气的霸者路线,共有近十个结局等待着玩家去探索。
比前世md主机版本的《梦幻模拟战2》内容更加丰富。
足以满足玩家多周目挑战的欲望,想要完美达成所有结局,恐怕要一段时间了。
面对《光明力量2》和《梦幻模拟战2》这两个挑战者,作为剑与魔法战旗游戏的开拓者、上一次交锋的胜利者,《火焰纹章》依然稳如泰山,在系统上的改动可以说是最小的,但是加贺昭三对玩家的诚意可不小。
《纹章之谜》为了照顾没有玩过前作的玩家,让他们能更加快速的熟悉《火焰纹章》的故事,选择直接重置了首部作品《火焰纹章 暗黑龙和光明剑》的故事。
整整第一作直接作为《纹章之谜》的‘暗黑战争篇’出现。
然后通过补全剧情,又续写了后面的核心内容,‘英雄战争篇’的内容。
两个篇章的游戏章节总数达到了42章之多,远远超过了《光明力量2》和《梦幻模拟战》,可是非常的厚道。
并且加贺昭三也发现前两作难度过高的问题,所以这一次对游戏的平衡性也做了很多调节,减低了难度,对新手更加友好了。
当然依然保留了经典的死后不能重生的设定。
在游戏画面上,在来到SFc平台后,游戏的战斗背景也不再是黑色背景,有了精美的动态背景。
虽然没有邀请流川老师、漆原智志这样的18+漫画家做人设,但是经过三作的发展,火焰纹章也开始形成了自己的人设风格,人物也都充满纹章特色,完全奠定了以后的风格基础。
当然,《火焰纹章》凭借颜值判断人物实力的隐藏设定,也就此诞生了。
三款游戏不断通过各个媒体宣传着游戏的卖点,谁也不想输,一时间霓虹国的战旗游戏爱好者们成为了最幸福的人。
到底该选择哪个?真是幸福的烦恼啊~