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重生1985之王牌游戏制作人 第651章 再见!青春的记忆

    其实,石川干雄想错了。

    恶龙公司可不是现在才开始针对万代,而是早就开始针对万代公司了,只不过这一次恰好赶上几个新品一起推出,有些显眼罢了。

    至于为何把玩具周边展区放在最瞩目、最核心的主通道入口处,理由也很简单:大量玩家都是冲着Gp主机和游戏来的,总不能直接把这些核心展台放在门口吧?

    从商业利益最大化考虑,恶龙嘉年华自然是希望玩家能多转一转,除了核心展台,也多看一看其他展台了,把核心展区放在最里面才是正常的。

    当石川干雄还在仔细查看着恶龙公司推出的各种新周边产品时,位于展馆里面一些的主机游戏区,则不断传来一阵阵玩家的惊呼声。

    恶龙公司果然和往年一样,提供了部分Gp游戏的抢先试玩。

    《星之卡比5》展台。

    作为恶龙公司的吉祥物,同时也是恶龙公司首个突破百万销量大关的游戏,卡比始终是恶龙粉丝的最爱。

    看着在Gp主机1670万色发色度、以及640x480分辨率支持下,变得活灵活现、更加生动可爱的‘卡比’,粉丝不由从心中发出一阵感叹。

    初识卡比还是在mARK III这台发色度只有32色的8位主机上,那时的卡比还是一个呆萌的小可爱,虽然卡比也登录了md这台16位主机,但是因为主机设计问题,md主机的色彩显示并不算优秀。

    现在随着卡比登录Gp,粉丝们顿时感到一阵恍惚,仿佛进入了动画片中的那个色彩斑斓的卡比世界。

    虽然卡比依然是2d,并不是3d,但是粉丝们可丝毫不在乎这些,与其关心2d3d,他们更加在乎卡比又增加了什么新的变身能力,又有了什么新的玩法。

    宫崎美月自然不会让粉丝失望,这次的《星之卡比5》充分继承了前作《星之卡比4镜子迷宫》大受欢迎的探索玩法。

    在《星之卡比5》的世界,由不同的星球组成,每个星球都是一个巨大的地图,玩家们可以更加自由的在星球中进行探索,通过吸收其他不同星球敌人的特殊能力,解锁不同星球的地图。

    在玩法上,宫崎美月也知道自己的关卡设计能力,远远不如宫本茂大师,所以她也扬长避短,利用Gp主机最多可是支持4人同乐的特点,在游戏中融入了大量合作过关的玩法。

    一个人面对boSS也许有困难,那两个人一起面对boSS就要轻松一些了,至于四个粉色恶魔一起面对boSS,那害怕的就应该是boSS了。

    而且为了让游戏更加充满乐趣、同时也变相增加难度,宫崎美月更是精心设计了一个相互陷害的游戏方式,玩家一起可以合作,也可以故意陷害队友、甚至夺取队友获得的能力...

    虽然这个设定并不算新鲜,在多年前的《双截龙》中,玩家就可以互斗。

    不过玩家还是对此乐此不疲。

    在一起冒险的过程中,最恐怖的可不是敌人,更是自己的队友:其他的绿色、蓝色、黄色恶魔...

    《星之卡比5》展台围满了粉丝,作为衍生作品的《卡比高尔夫5》同样也吸引了大量的高尔夫游戏爱好者。

    虽然是卡比衍生运动游戏,但是在高桥秀五和村守将志这两个高尔夫铁杆爱好者的制作下,凭借专业级的手感,《卡比高尔夫》系列可是受到了很多爱好者的追捧。

    即使是在md这台销量不高的主机上,每作也有二十多万的销量。

    现在看着《卡比高尔夫5》登录Gp主机后,变成3d的游戏画面,看着整个高尔夫球场变得立体起来,所有人的粉丝都兴奋的排起长队,准备试玩一下。

    虽然游戏的核心玩法和2d时代并没有太大改动,但是操着着3d人物挥杆击球,这感觉完全不同呢!

    对于率先3d化的《卡比高尔夫5》,粉丝们充满了好奇,不断为试玩者击出一个好球而喝彩~

    果然,高尔夫就应该是这个样子呀...

    《卡比高尔夫5》粉丝多,东方系列粉丝更多,作为一直在活跃在街机和pc98同人界的魔女射击游戏。

    粉丝们对于游戏首次登录主机可是充满了期待。

    《东方群妖录》,听名字就很容易理解,这次的东方新作,将会有大量的角色,同时凭借Gp主机的强大性能和主机买回家、不需要投币的特性,游戏的难度也直线飙升,达到了系列最高。

    当然随着游戏难度的飙升,由弹幕组成的图案,也在中村直树的设计下,变得更加华丽。

    一个个上台挑战的东方系列高手,一边惊叹着游戏弹幕的华丽,一边毫无高手尊严的惨死在了华丽的弹幕之下。

    引来周围一阵同好的叹息声...

    路人们远远看着东方展台的大屏幕,纷纷感叹:这游戏完全不是正常人能玩的,弹幕也太密集了。

    但越是这样,越能激发起东方系列爱好者的胜负心。

    外人懂什么,控制着最喜欢的魔女,穿梭在密集的弹幕中,享受弹幕擦身而过的快感,享受符卡战斗的乐趣,才是东方系列的精髓!

    不管别的游戏怎么样!对于Gp主机和《东方群妖录》,很多东方系列粉丝可是势在必得。

    能在家享受正统的东方系列,实在太爽了,游戏难度虽然高,但是只要自己肯背板,一定能高分通关的!

    很多路人粉不懂东方粉丝的乐趣,但是却并不妨碍他们懂得《心跳回忆》的乐趣。

    毕竟青春活力的高中美少女,谁不爱呢?

    与其他游戏展台都是排队试玩的玩家不同,此时《心跳回忆》的展台仿佛变成了一个舞台。

    台上大石惠和12其他声优成员卖力的表演着最新的歌曲,而台下《心跳回忆》的粉丝则一边抹着眼泪,一边疯狂的跟着节奏打着cALL。

    小岛秀夫早已经宣布,《心跳回忆3》将是‘心跳回忆第一部’的最后一作。

    大石惠在结束了《心跳回忆3》的配音工作后,也和前世一样,将按照小时候的梦想,加入朝日电视台,成为一位气象电视节目主播。

    而其他12位声优,也将会以‘少女时代’成员的身份,继续活跃在声优界和音乐界。

    从此以后,藤崎诗织的时代结束,即使再推出续作,也和这13位女主角无关了,将会是新的女主角们的故事。

    当然,大石惠等人也不会完全切断和《心跳回忆》的关系,还会推出一些cd、画册之类的纪念品。

    “再见,青春的记忆!期待能和你在未来某一天再次相遇~”

    随着歌曲最后一句的结束,大石惠和12位声优们的眼泪顿时也控制不住的流了下来。

    就像高中生会毕业一样,《心跳回忆》三部曲也终于曲终人散了。

    台下的粉丝更是疯狂的发出尖叫声,不断呼喊着13位少女在游戏中的名字,以此来纪念着自己的青春。

    此时对于他们来说,《心跳回忆3》的游戏内容已经不重要了,更重要的是和这些少女的回忆。

    看着台下疯狂的粉丝,小岛秀夫不由有些感叹:

    ‘就这样终结《心跳回忆》第一部真的好吗?如果在推出4,也一定能取得不错的销量吧?’

    ‘不过,在继续下去的话,还能续写什么样的故事呢?也许老大说的对,在这里终结,果然才是最完美的...’

    ‘虽然有一丝不舍和遗憾,但这不正是青春么?’

    同样看着《心跳回忆》展台疯狂的粉丝们,其他公司派来打探情况的一众员工,一时也对恶龙的决定充满了不解。

    恶龙公司越来越让人看不透了,竟然提前宣布这么一个大受欢迎的Ip系列不会再有续作了?

    这可是史无前例的,从来没有哪个公司会放弃这么赚钱的一个Ip。

    难道恶龙是为了故意刺激游戏销量?

    面对这个突然冒出的想法,众人顿时摇摇头,把这个可能性直接排除。

    如果真这么做,以后再推出《心跳回忆》的续作一定会被粉丝骂死的,完全是杀鸡取卵,恶龙公司可没那么傻。

    不过,既然恶龙公司不傻,那又为何傻傻的放弃这个摇钱树?

    面对众人的疑惑,自然没人会向他们解答。

    其实对于终结《心跳回忆》第一部,刘川也纠结了很久,原本他是想把大石惠打造成现实中的藤崎诗织,或者把藤崎诗织打造成第一个虚拟偶像的。

    但是因为网络普及等各种客观因素的不成熟,这个计划实施起来并不容易。

    大石惠虽然漂亮,但是毕竟不是专业歌手;藤崎诗织虽然在玩家中影响力很大,但也仅仅是在玩家中影响力很大,想要破圈并不容易。

    而随着大石惠和12位声优的成长,她们的形象也会逐渐和高中女生产生撕裂感。

    与其狗尾续貂的继续制作下去,倒不如完结《心跳回忆》第一部,给所有人都留下一个完美的回忆。

    当然,心跳回忆的故事虽然完结了,但是恶龙公司可并没有打算放弃这Ip。

    未来的续作暂且不谈,pcE上的前两部是一定要推出高清重置版的。

    单纯从赚钱的角度考虑,炒冷饭可是比开发原创作品容易多了。