重生1985之王牌游戏制作人 第681章 意外卡关了...
冒险继续,随着探索完迷宫中的所有房间,发现一些隐藏房间需要特殊道具才能解锁后。
武内健二终于拿着‘勇者之剑’,来到了关底boSS的房间。
作为一个超级高手,显然一个小boSS,完全不在他的眼中。
摸清了boSS的攻击规律后,三下五除二就击败了小boSS.
而随着击败收关小boSS、通过‘诺利亚洞穴’,武内健二也很识趣的把手柄重新交还给了木村拓哉,自己则回想起刚刚探索迷宫的刺激来,思考着迷宫中的隐藏房间要怎么打开。
木村拓哉也重新控制着角色,在3d大地图上继续探索起来。
游戏已经再次变成了回合制的战斗方式,已经完全没有什么操作难度了。
不过随着打开一个宝箱,‘解锁3d战斗方式...’
看着突然变成了3d效果的回合制战斗画面,还沉浸在刚刚精彩激烈boSS战的嘉宾和电视机前的玩家们,顿时又惊讶的瞪大眼睛、张大了嘴巴。
幸福来的太突然了!
众人没想到竟然连回合制的战斗都升级为3d了。
“这个3d战斗画面效果好棒啊!”
“好想玩!3d效果也太帅了!!”
.....
演播室不断传来嘉宾的低语。
虽然仅仅是战斗画面变成了3d,战斗系统并没有任何变化,但是战斗带来的感觉却完全不同了。
虽然对于RpG游戏来说,战斗系统的设计更为重要,但是3d画面带来的感官刺激也实在太强大了。
《勇者斗恶龙》《最终幻想》之前的传统2d战斗方式顿时就不香了。
看着3d的男女主角通过武器和魔法击败3d的敌人,众人心中顿时涌现出一种说不出的感慨。
不仅‘塞尔达’进化了,未来的RpG回合制游戏也进化了啊。
终于,在众人惊奇的目光中,主角一行人经过几场全新的3d战斗后,来到了女主角的故乡:阿盖尔城。
刚一进入城市,原本已经惊讶不已的嘉宾们,又发出一声惊叹,不可思议的看着游戏画面。
自从进化到3d世界后,《进化之地》带来的惊讶也越来越多了,没想到仅仅只是一个简单的进城,刘川也能玩出花样来。
只见和之前进入村庄变成俯视视角不同,这次进入阿盖尔城后,竟然不是一个平面俯视村庄地图,而是一个‘3d’的城市直接出现在眼前。
通过45度的固定视角,看着细腻的城市刻画,整个城市的荒凉感顿时扑面而来。
‘解锁预渲染背景技术...’
看着跳出来的解锁说明,很多人一头雾水,完全不明白什么意思,只能感叹这个效果太棒了。
其实《进化之地》这里使用了一个后世RpG游戏常用的地图处理技巧:通过预先渲染的方式,绘制一个固定背景,然后让玩家可以在这个背景上移动,达到3d效果,这样比起真3d城市,能大大降低对机能的要求,并且还能取得以假乱真的效果。
游戏说白了,并不是真要所有东西都用3d,只需要让玩家的眼睛欺骗玩家,看到的是3d就好。
刘川并没有直接使用纯3d建模,来搭建一个城市,毕竟玩家此时刚刚适应3d,自由控制视角这种复杂的操作,还是慢慢来就好。
木村控制着角色继续在城市探索起来,主角又获得了经典的道具‘炸弹’,故事背景渐渐明了:玩家需要收集护符,打败魔王,才能拯救阿盖尔城。
又是一个致敬性质的关键道具,以及又是老掉牙的‘打倒魔王’剧情。
正当嘉宾们又发出一阵轻笑之时,木村拓哉突然发现和阿盖尔城广场上的一个Npc对话,竟然能玩卡牌游戏。
“呀!游戏中竟然隐藏着一个卡牌小游戏?我们要不要先体验一番,还是继续主线冒险?”恶龙太郎这时突然笑着说道,把选择权交给了在场的嘉宾们。
“当然是玩游戏了!”
“这可是恶龙的卡牌游戏!一局游戏而已,又不会耽误什么时间!”
现场的嘉宾们吵吵闹闹着、毫不犹豫的选择了玩游戏。
毕竟谁都知道恶龙游戏就是以卡牌游戏起家,而且无论是《三国杀》,还是《游戏王》,或者是变种的《三国杀大战》,都是霓虹国最火爆的卡牌游戏了。
现在所有人都想知道刘川会在游戏中安排一个什么样的小游戏。
听着大家的决定,同样好奇的木村拓哉毫不犹豫的选择了游玩卡牌游戏。
画面一转,这时大家才发现,原来之前收集的卡牌,是用来玩游戏的。
不同于前世《进化之地》的九宫格卡牌游戏,这一次《进化之地》中的卡牌游戏,刘川进行了替换。
原本刘川是想直接把‘昆特牌’搞进来的,那游戏绝对能让人上头。
只不过‘昆特牌’虽然让人着迷,但是其游戏规则和上手难度也并不低。
思考再三,刘川决定退而求其次,放弃了‘昆特牌’,选择了以前世‘漫威SNAp’的玩法为核心,然后进一步进行了简化。
小游戏同样是田忌赛马式的‘三路胜两路’核心规则,卡牌数量却直接减少到了8张,每一路的卡牌放置数量也减少到了3张。
再一次压缩了每一局游戏的时间和难度,游戏的核心乐趣却并没有降低多少。
看着游戏简单的规则介绍,嘉宾们顿时变得更加期待了:这个游戏虽然看起来很简单,不过田忌赛马的方式似乎很有意思呢!
而木村拓哉从收集到的卡牌中,组成一套卡牌后,小游戏终于开始,也变得无法停止下来。
虽然每局小游戏不到3分钟就能结束,但是也架不住一次又一次的重复。
虽然收集的卡牌还不全,但是也不妨碍在众人的建议下,木村尝试用已经收集的卡牌,组成不同的套牌,和Npc进行对战。
大胜的狂喜、险胜的侥幸、惜败的可惜...众人的心情不断随着小游戏的进行而转变着。
尤其看到自己的卡牌‘阴险’套路实现后,嘉宾们更是忍不住发出了一阵阵欢呼,阴到对手可是比直接战胜对手还要爽!
而电视机前的玩家,看着已经跑偏的直播,原本的《进化之地》直播,变成了在《进化之地》中玩卡牌游戏直播,也并没有恼火。
虽然不能亲临现场、组建自己的卡组,和Npc大战一番。
但是看着一群游戏高玩建议下组建的各种‘阴险’卡组,也是立刻拿来纸笔,记录下来,准备明天买到《进化之地》后,好好在游戏中实验一番。
《进化之地》是RpG游戏?
那又怎么样?
我就喜欢在RpG游戏中和Npc打牌!不行么?
一些动手能力强的卡牌游戏玩家,更是直接在家中利用纸笔,开始制作起这款附带的小游戏来。
想要和小伙伴一起对战一番。
谁也没想到,《进化之地》竟然会这样卡关了。
并不是卡在游戏难度上,而是卡在了一款有趣的内置卡牌小游戏上....
不过看着节目连创新高的收视率,导演们也没有出声阻止。
武内健二终于拿着‘勇者之剑’,来到了关底boSS的房间。
作为一个超级高手,显然一个小boSS,完全不在他的眼中。
摸清了boSS的攻击规律后,三下五除二就击败了小boSS.
而随着击败收关小boSS、通过‘诺利亚洞穴’,武内健二也很识趣的把手柄重新交还给了木村拓哉,自己则回想起刚刚探索迷宫的刺激来,思考着迷宫中的隐藏房间要怎么打开。
木村拓哉也重新控制着角色,在3d大地图上继续探索起来。
游戏已经再次变成了回合制的战斗方式,已经完全没有什么操作难度了。
不过随着打开一个宝箱,‘解锁3d战斗方式...’
看着突然变成了3d效果的回合制战斗画面,还沉浸在刚刚精彩激烈boSS战的嘉宾和电视机前的玩家们,顿时又惊讶的瞪大眼睛、张大了嘴巴。
幸福来的太突然了!
众人没想到竟然连回合制的战斗都升级为3d了。
“这个3d战斗画面效果好棒啊!”
“好想玩!3d效果也太帅了!!”
.....
演播室不断传来嘉宾的低语。
虽然仅仅是战斗画面变成了3d,战斗系统并没有任何变化,但是战斗带来的感觉却完全不同了。
虽然对于RpG游戏来说,战斗系统的设计更为重要,但是3d画面带来的感官刺激也实在太强大了。
《勇者斗恶龙》《最终幻想》之前的传统2d战斗方式顿时就不香了。
看着3d的男女主角通过武器和魔法击败3d的敌人,众人心中顿时涌现出一种说不出的感慨。
不仅‘塞尔达’进化了,未来的RpG回合制游戏也进化了啊。
终于,在众人惊奇的目光中,主角一行人经过几场全新的3d战斗后,来到了女主角的故乡:阿盖尔城。
刚一进入城市,原本已经惊讶不已的嘉宾们,又发出一声惊叹,不可思议的看着游戏画面。
自从进化到3d世界后,《进化之地》带来的惊讶也越来越多了,没想到仅仅只是一个简单的进城,刘川也能玩出花样来。
只见和之前进入村庄变成俯视视角不同,这次进入阿盖尔城后,竟然不是一个平面俯视村庄地图,而是一个‘3d’的城市直接出现在眼前。
通过45度的固定视角,看着细腻的城市刻画,整个城市的荒凉感顿时扑面而来。
‘解锁预渲染背景技术...’
看着跳出来的解锁说明,很多人一头雾水,完全不明白什么意思,只能感叹这个效果太棒了。
其实《进化之地》这里使用了一个后世RpG游戏常用的地图处理技巧:通过预先渲染的方式,绘制一个固定背景,然后让玩家可以在这个背景上移动,达到3d效果,这样比起真3d城市,能大大降低对机能的要求,并且还能取得以假乱真的效果。
游戏说白了,并不是真要所有东西都用3d,只需要让玩家的眼睛欺骗玩家,看到的是3d就好。
刘川并没有直接使用纯3d建模,来搭建一个城市,毕竟玩家此时刚刚适应3d,自由控制视角这种复杂的操作,还是慢慢来就好。
木村控制着角色继续在城市探索起来,主角又获得了经典的道具‘炸弹’,故事背景渐渐明了:玩家需要收集护符,打败魔王,才能拯救阿盖尔城。
又是一个致敬性质的关键道具,以及又是老掉牙的‘打倒魔王’剧情。
正当嘉宾们又发出一阵轻笑之时,木村拓哉突然发现和阿盖尔城广场上的一个Npc对话,竟然能玩卡牌游戏。
“呀!游戏中竟然隐藏着一个卡牌小游戏?我们要不要先体验一番,还是继续主线冒险?”恶龙太郎这时突然笑着说道,把选择权交给了在场的嘉宾们。
“当然是玩游戏了!”
“这可是恶龙的卡牌游戏!一局游戏而已,又不会耽误什么时间!”
现场的嘉宾们吵吵闹闹着、毫不犹豫的选择了玩游戏。
毕竟谁都知道恶龙游戏就是以卡牌游戏起家,而且无论是《三国杀》,还是《游戏王》,或者是变种的《三国杀大战》,都是霓虹国最火爆的卡牌游戏了。
现在所有人都想知道刘川会在游戏中安排一个什么样的小游戏。
听着大家的决定,同样好奇的木村拓哉毫不犹豫的选择了游玩卡牌游戏。
画面一转,这时大家才发现,原来之前收集的卡牌,是用来玩游戏的。
不同于前世《进化之地》的九宫格卡牌游戏,这一次《进化之地》中的卡牌游戏,刘川进行了替换。
原本刘川是想直接把‘昆特牌’搞进来的,那游戏绝对能让人上头。
只不过‘昆特牌’虽然让人着迷,但是其游戏规则和上手难度也并不低。
思考再三,刘川决定退而求其次,放弃了‘昆特牌’,选择了以前世‘漫威SNAp’的玩法为核心,然后进一步进行了简化。
小游戏同样是田忌赛马式的‘三路胜两路’核心规则,卡牌数量却直接减少到了8张,每一路的卡牌放置数量也减少到了3张。
再一次压缩了每一局游戏的时间和难度,游戏的核心乐趣却并没有降低多少。
看着游戏简单的规则介绍,嘉宾们顿时变得更加期待了:这个游戏虽然看起来很简单,不过田忌赛马的方式似乎很有意思呢!
而木村拓哉从收集到的卡牌中,组成一套卡牌后,小游戏终于开始,也变得无法停止下来。
虽然每局小游戏不到3分钟就能结束,但是也架不住一次又一次的重复。
虽然收集的卡牌还不全,但是也不妨碍在众人的建议下,木村尝试用已经收集的卡牌,组成不同的套牌,和Npc进行对战。
大胜的狂喜、险胜的侥幸、惜败的可惜...众人的心情不断随着小游戏的进行而转变着。
尤其看到自己的卡牌‘阴险’套路实现后,嘉宾们更是忍不住发出了一阵阵欢呼,阴到对手可是比直接战胜对手还要爽!
而电视机前的玩家,看着已经跑偏的直播,原本的《进化之地》直播,变成了在《进化之地》中玩卡牌游戏直播,也并没有恼火。
虽然不能亲临现场、组建自己的卡组,和Npc大战一番。
但是看着一群游戏高玩建议下组建的各种‘阴险’卡组,也是立刻拿来纸笔,记录下来,准备明天买到《进化之地》后,好好在游戏中实验一番。
《进化之地》是RpG游戏?
那又怎么样?
我就喜欢在RpG游戏中和Npc打牌!不行么?
一些动手能力强的卡牌游戏玩家,更是直接在家中利用纸笔,开始制作起这款附带的小游戏来。
想要和小伙伴一起对战一番。
谁也没想到,《进化之地》竟然会这样卡关了。
并不是卡在游戏难度上,而是卡在了一款有趣的内置卡牌小游戏上....
不过看着节目连创新高的收视率,导演们也没有出声阻止。