重生1985之王牌游戏制作人 第693章 跑分?
pc-Fx主机在没有任何对手竞争的情况下‘自尽’了。
虽然NEc的高管们找不到pc-Fx主机失败的原因,但是无论是世嘉、索尼,还是恶龙、任天堂,却都帮pc-Fx主机找到了失败的原因。
没有3d游戏能力只是其中一个重要原因,还有一个原因就是pc-Fx主机宣传的多媒体功能,也起了反作用。
NEc的想法是好的,想用多媒体这个概念是用来吸引大众。
毕竟比起单纯的游戏机,花同样的钱,一台既能玩游戏、又能听音乐、还能看视频、甚至能当电脑使用的主机应该更有吸引力。
但是对于玩家来说,这个概念还有另外一种理解方式。
老子只是想买一台单纯的游戏机玩游戏,结果你又是增加听音乐功能、又是增加看视频功能、还要增加电脑功能....
这么多乱七不糟的功能都不是我需要的,为何还要为这些功能白白花钱?
玩家可不认为这些功能是附送的。
如果把这些多余的功能去掉,这个台主机岂不是应该便宜一半的价格?
显然NEc没有搞清楚游戏粉丝的消费心理,并不是功能越多越好,而是在满足需要的情况下,价格越便宜越好。
所以无论是恶龙的Gp,还是世嘉的SS,或者是索尼的pS主机,虽然这三台主机也有听音乐功能的能力。
但是几个公司都很默契的只宣传自己卖的只是‘游戏机’,而并非是让大众迷惑不解的‘多媒体终端’。
也只有同样作为游戏圈门外汉的松下公司这个铁憨憨,和NEc公司一样,还抱着多媒体功能不舍得撒手呢。
12月3日,pc-Fx主机发售的第二天,销售pc-Fx主机的门店越发的安静了。
不过和销售pc-Fx主机的门店不同,附近销售pS主机的商店今天却热闹非凡。
这一天,1994年末主机大战的最后一台游戏机,索尼的pS主机终于也登场了。
原本媒体期待的pc-Fx主机大战pS主机的场面并没有出现。
pS主机独自成为了12月3日的绝对主角!
比起世嘉的SS和NEc的pc-Fx主机寥寥无几的首发游戏,索尼算的上是厚积薄发。
通过给友商提供廉价的开发器材,pS主机也获得了大量第三方的支持。
虽然首发游戏质量上不如Gp主机的8大金刚,但是在首发游戏数量上,却比Gp主机还要多一款,达到了9款游戏。
不仅有《山脊赛车》这样的撑门面之作、也有《神话之旅》这样轻松的飞行射击游戏、还有《热血亲子》这样的经典横版、还有《crime crackers》这样的第一人称RpG探索游戏、还有《麻神》这样的3d游戏麻将之作...
虽然除了《山脊赛车》,其余游戏只能算是小品级作品,但如果不是Gp主机的首发阵容太耀眼,pS主机的首发阵容绝对算的上是史无前例的丰富了。
凭借着9款充满特色的游戏,以及比《VR赛车》看起来更加优秀的《山脊赛车》,霓虹国的街头也再一次出现了排队购买主机的盛况。
而且为了和Gp主机竞争,索尼还很鸡贼的直接把pS主机的首发价格从日元,降低到了日元。
虽然仅仅是1000日元,但也让pS主机以200日元的优势,成为了霓虹国次世代主机中价格最便宜的一台。
再加上很多玩游戏的小伙伴也早就商量好,要分开购买主机,pS这台性能同样强大的主机,也成为了Gp主机之外的最佳备选。
9万...16万...22万...
发售三天的pS主机一口气突破了20万大关,一举超过超过销量停滞的世嘉SS主机,成为了次世代主机中的二把手。
面对这个成绩,初入游戏圈、小试牛刀的久多良木健显然很满意,索尼集团对于ScE取得的这个成绩显然也非常满意。
虽然任天堂依然还是老大,上面也还有恶龙公司这个新贵,但22万的成绩,却也标志着索尼终于成功进入了游戏圈,稍稍站稳了脚跟。
不过虽然初入游戏圈的索尼公司取得了成功,但游戏圈的焦点依然是恶龙公司。
因为就在索尼pS主机突破20万台之时,恶龙公司随着后续Gp主机运抵霓虹国,Gp主机的总销量也成功突破了100万台大关,成为了霓虹国有史以来,最快突破100万大关的主机。
24天突破100万台!
恶龙公司上下一阵欢庆,刘川也感到有些不可置信:实在太快了,也太顺利了。
但仔细想想,这也是必然。
善战者无赫赫之功!
自己可是从穿越到这个世界开始,就瞄准了32位主机大战这个节点,这些年所做的一切也都是在为Gp主机服务。
如果说索尼准了2年多时间,那Gp主机可是足足谋划了8年时间。
从时间成本上,Gp主机的成功也是理所当然的。
毕竟和前世4家争霸不同,3do、SS、pS、pc-Fx四台主机之间各有各的优势,在3d时代初期,pS主机的优势也不是很明显,而SS主机凭借《VR战士》也能和pS一争高下。
这一世恶龙目标明确打造的Gp主机,无论是在性能还是在游戏阵容上,都完胜对手。
在刘川的谋划下,对手的每一步都在恶龙的算计中。
打造豪华游戏阵容,废掉世嘉的首发阵容,提前引爆3d游戏的热点,利用大众心理学为Gp主机造势....
一切的一切,让Gp主机在销量上碾压对手成为了可能。
火星撞地球的碰撞?不存在的!
作为穿越者,就是要润物细无声的击垮对手。
能用2万骑兵踏平800山贼,谁特么乐意亲率50骑去袭营?
厚积薄发可一直都是刘川的隐藏标签。
就像现在,明明Gp主机已经取得了巨大优势。
但是刘川却并没有放松警惕,依然谋划着如何对付另外三个对手,尤其是pS主机。
在谜底解开之前,恶龙公司选择了蛰伏。
现在所有主机都已经登场,恶龙也不需要蛰伏,刘川要做的当然就是揭开所有主机的遮羞布了。
世嘉不是想隐藏SS主角的3d性能吗?
索尼不是想通过《山脊赛车》误导大众对pS主机性能的认识吗?
当年Gp主机不想暴露性能之时,你们铺天盖地的各种宣传自己的主机多么强大。
现在你们想隐藏起来,以图后事?
没门!
既然要对比,那大家就好好真机对比一下好了!
hAL研究所的开发部门。
此时Gp、pS、SS、3do、pc-Fx五台主机全部被摆放在了工作台上,在《UcG》编辑的记录、以及东京电视台‘恶龙游戏派对’节目组的拍摄下,hAL研究所的工程师们现场开始了拆解工程,准备把五台主机的秘密全部曝光给大众。
当然除了拆解主机硬件结构,刘川还准备了一个特别的礼物。
为5款主机都临时开发一款用来测试多边形数量和光影效果的跑分小程序,准备让所有人都看一看究竟谁的的3d性能更强!
虽然跑分不一定准,但是一定会很爽!
虽然NEc的高管们找不到pc-Fx主机失败的原因,但是无论是世嘉、索尼,还是恶龙、任天堂,却都帮pc-Fx主机找到了失败的原因。
没有3d游戏能力只是其中一个重要原因,还有一个原因就是pc-Fx主机宣传的多媒体功能,也起了反作用。
NEc的想法是好的,想用多媒体这个概念是用来吸引大众。
毕竟比起单纯的游戏机,花同样的钱,一台既能玩游戏、又能听音乐、还能看视频、甚至能当电脑使用的主机应该更有吸引力。
但是对于玩家来说,这个概念还有另外一种理解方式。
老子只是想买一台单纯的游戏机玩游戏,结果你又是增加听音乐功能、又是增加看视频功能、还要增加电脑功能....
这么多乱七不糟的功能都不是我需要的,为何还要为这些功能白白花钱?
玩家可不认为这些功能是附送的。
如果把这些多余的功能去掉,这个台主机岂不是应该便宜一半的价格?
显然NEc没有搞清楚游戏粉丝的消费心理,并不是功能越多越好,而是在满足需要的情况下,价格越便宜越好。
所以无论是恶龙的Gp,还是世嘉的SS,或者是索尼的pS主机,虽然这三台主机也有听音乐功能的能力。
但是几个公司都很默契的只宣传自己卖的只是‘游戏机’,而并非是让大众迷惑不解的‘多媒体终端’。
也只有同样作为游戏圈门外汉的松下公司这个铁憨憨,和NEc公司一样,还抱着多媒体功能不舍得撒手呢。
12月3日,pc-Fx主机发售的第二天,销售pc-Fx主机的门店越发的安静了。
不过和销售pc-Fx主机的门店不同,附近销售pS主机的商店今天却热闹非凡。
这一天,1994年末主机大战的最后一台游戏机,索尼的pS主机终于也登场了。
原本媒体期待的pc-Fx主机大战pS主机的场面并没有出现。
pS主机独自成为了12月3日的绝对主角!
比起世嘉的SS和NEc的pc-Fx主机寥寥无几的首发游戏,索尼算的上是厚积薄发。
通过给友商提供廉价的开发器材,pS主机也获得了大量第三方的支持。
虽然首发游戏质量上不如Gp主机的8大金刚,但是在首发游戏数量上,却比Gp主机还要多一款,达到了9款游戏。
不仅有《山脊赛车》这样的撑门面之作、也有《神话之旅》这样轻松的飞行射击游戏、还有《热血亲子》这样的经典横版、还有《crime crackers》这样的第一人称RpG探索游戏、还有《麻神》这样的3d游戏麻将之作...
虽然除了《山脊赛车》,其余游戏只能算是小品级作品,但如果不是Gp主机的首发阵容太耀眼,pS主机的首发阵容绝对算的上是史无前例的丰富了。
凭借着9款充满特色的游戏,以及比《VR赛车》看起来更加优秀的《山脊赛车》,霓虹国的街头也再一次出现了排队购买主机的盛况。
而且为了和Gp主机竞争,索尼还很鸡贼的直接把pS主机的首发价格从日元,降低到了日元。
虽然仅仅是1000日元,但也让pS主机以200日元的优势,成为了霓虹国次世代主机中价格最便宜的一台。
再加上很多玩游戏的小伙伴也早就商量好,要分开购买主机,pS这台性能同样强大的主机,也成为了Gp主机之外的最佳备选。
9万...16万...22万...
发售三天的pS主机一口气突破了20万大关,一举超过超过销量停滞的世嘉SS主机,成为了次世代主机中的二把手。
面对这个成绩,初入游戏圈、小试牛刀的久多良木健显然很满意,索尼集团对于ScE取得的这个成绩显然也非常满意。
虽然任天堂依然还是老大,上面也还有恶龙公司这个新贵,但22万的成绩,却也标志着索尼终于成功进入了游戏圈,稍稍站稳了脚跟。
不过虽然初入游戏圈的索尼公司取得了成功,但游戏圈的焦点依然是恶龙公司。
因为就在索尼pS主机突破20万台之时,恶龙公司随着后续Gp主机运抵霓虹国,Gp主机的总销量也成功突破了100万台大关,成为了霓虹国有史以来,最快突破100万大关的主机。
24天突破100万台!
恶龙公司上下一阵欢庆,刘川也感到有些不可置信:实在太快了,也太顺利了。
但仔细想想,这也是必然。
善战者无赫赫之功!
自己可是从穿越到这个世界开始,就瞄准了32位主机大战这个节点,这些年所做的一切也都是在为Gp主机服务。
如果说索尼准了2年多时间,那Gp主机可是足足谋划了8年时间。
从时间成本上,Gp主机的成功也是理所当然的。
毕竟和前世4家争霸不同,3do、SS、pS、pc-Fx四台主机之间各有各的优势,在3d时代初期,pS主机的优势也不是很明显,而SS主机凭借《VR战士》也能和pS一争高下。
这一世恶龙目标明确打造的Gp主机,无论是在性能还是在游戏阵容上,都完胜对手。
在刘川的谋划下,对手的每一步都在恶龙的算计中。
打造豪华游戏阵容,废掉世嘉的首发阵容,提前引爆3d游戏的热点,利用大众心理学为Gp主机造势....
一切的一切,让Gp主机在销量上碾压对手成为了可能。
火星撞地球的碰撞?不存在的!
作为穿越者,就是要润物细无声的击垮对手。
能用2万骑兵踏平800山贼,谁特么乐意亲率50骑去袭营?
厚积薄发可一直都是刘川的隐藏标签。
就像现在,明明Gp主机已经取得了巨大优势。
但是刘川却并没有放松警惕,依然谋划着如何对付另外三个对手,尤其是pS主机。
在谜底解开之前,恶龙公司选择了蛰伏。
现在所有主机都已经登场,恶龙也不需要蛰伏,刘川要做的当然就是揭开所有主机的遮羞布了。
世嘉不是想隐藏SS主角的3d性能吗?
索尼不是想通过《山脊赛车》误导大众对pS主机性能的认识吗?
当年Gp主机不想暴露性能之时,你们铺天盖地的各种宣传自己的主机多么强大。
现在你们想隐藏起来,以图后事?
没门!
既然要对比,那大家就好好真机对比一下好了!
hAL研究所的开发部门。
此时Gp、pS、SS、3do、pc-Fx五台主机全部被摆放在了工作台上,在《UcG》编辑的记录、以及东京电视台‘恶龙游戏派对’节目组的拍摄下,hAL研究所的工程师们现场开始了拆解工程,准备把五台主机的秘密全部曝光给大众。
当然除了拆解主机硬件结构,刘川还准备了一个特别的礼物。
为5款主机都临时开发一款用来测试多边形数量和光影效果的跑分小程序,准备让所有人都看一看究竟谁的的3d性能更强!
虽然跑分不一定准,但是一定会很爽!