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重生1985之王牌游戏制作人 第702章 任天堂的年会

    12月31日,任天堂公司。

    任天堂高层召开了1994年的最后一次年末会议。

    山内溥面无表情的坐在首位,看着一众高管下属。

    在刚刚的年末促销周中,任天堂的SFc主机凭借各种促销手段和大量的优质游戏,成功以32万的销量,力压Gp主机,成为了年末的霓虹国销量冠军。

    为昔日霸主挽回了一丝颜面。

    但山内溥却一点也开心不起来,因为比起1993年,SFc主机在霓虹国大卖450万的成绩,1994年全年SFc主机的销量也仅仅只有265万台,销量几乎降低了一半。

    虽然有次世代主机出现的原因,但SFc主机也无可争议的进入了衰退期。

    SFc主机对玩家的吸引力在下降,已经渐渐日薄西山。

    而最大对手恶龙Gp主机,却用了一个半月的时间,就突破150万台的销量,迅速占领着市场。

    这给山内溥敲响了警钟。

    按照这个势头,如果任天堂不尽快做出回应,将面的比当年md强大百倍的对手。

    任天堂的下一代主机也需要加快速度了。

    虽然还没有正式交手,但看着恶龙对付世嘉、索尼、NEc、松下的手段,山内溥也是一阵背后发凉。

    如果这些手段也用在自己身上,任天堂似乎也没有什么太好的办法呢。

    恶龙实在太会宣传了,也太懂玩家的需求了。

    尤其在游戏制作能力上,恶龙也完全不弱于任天堂。

    来势汹汹的‘主机新丁’恶龙公司,可是比世嘉那个老对手更难对付。

    想到这里,山内溥不由看了看一旁的竹田玄洋,但想了想却没有说什么。

    最近竹田玄洋率领的新主机研发团队每天都在加班,暂时也不需要自己再催促。

    因为新主机采用了硅图公司设计的显示芯片,所以任天堂单方面的努力是没有用的,还需要硅图公司一起努力,抓紧时间完善图形芯片才行。

    比起催促竹田玄洋,山内溥决定再给漂亮国的荒川实发送一份传真,催促一下硅图公司。

    不过无论如何,任天堂的新主机短期内是没有机会发售的,最快也要明年下半年才有机会。

    在这之前,任天堂只能用SFc主机来继续撑场面。

    ‘宫本!恶龙的Gp主机势头有些超出我们的预计了,我需要你为SFc主机设计一款全新的‘马里奥’新作,用以对抗Gp主机上的游戏!’山内溥对着宫本茂开口说道,要对付Gp主机,他能想到的王牌只有自家的‘马里奥’。

    虽然SFc主机的性能完全不如Gp主机,自身更是没有什么3d游戏能力,但山内溥相信,以宫本茂的实力,一定能打造出一款吸引玩家的‘马里奥’的。

    毕竟马里奥的成功依靠的是有趣的玩法,而不是什么机能的堆叠。

    “是,社长,我明白了,我会尽快提交一份游戏策划案的!”

    宫本茂也认真的点了点头,虽然他一直在思索3d化的‘马里奥’和‘塞尔达’,不过对于传统的2d马里奥的思考,他也从来没有停止。

    虽然SFc没有3d能力,但是Super Fx芯片有呀,有了Super Fx芯片的加持,宫本茂很有信心制作出比前代《超级马里奥世界》更加优秀的游戏。

    尤其Gp主机上的《星之卡比5》同样也给了宫本茂很多灵感。

    作为恶龙公司的吉祥物游戏,《星之卡比5》可没有使用什么3d技术,而是采用了纯手绘风格,为玩家打造了一个绚丽的卡比世界。

    既然这样,‘超级马里奥’新作,也完全可以借鉴一番,使用手绘技术给玩家打造一个同样绚丽的马里奥童话世界。

    也许SFc和Gp主机在3d机能上的差距是0-100,但是在2d技术上的差距,就绝对没有这么大了。

    而且除了手绘风格,宫本茂也思考着,是不是要更改一下‘超级马里奥’的主角。

    毕竟‘超级马里奥’游戏已经发售了这么多代,对于马里奥大叔,大众也应该审美疲劳了,马里奥大叔只能通过‘踩’进行战斗的方式也有些太‘无聊’了。

    为了游戏的可玩性,也许可以更换一个主角呢,比如让《超级马里奥世界》登场的小恐龙耀西成为主角...

    而马里奥嘛...则可是直接变成了一个小婴儿,被耀西驮着进行冒险!

    小婴儿马里奥+小恐龙耀西?

    这个组合一定很有趣!

    脑子中一瞬间闪过无数想法的宫本茂,微笑着在记事本上写下了‘耀西’‘婴儿马里奥’‘手绘风格’‘恐龙蛋’等一个个关键词,记录着突然爆发的灵感。

    会议继续着,在交代完宫本茂之后,山内溥又和其他高层讨论了一些其他方面的事情后,山内溥拿出了荒川实发来的传真。

    看着荒川实提出的两个条件:一款类似‘口袋妖怪’的游戏,一款集换式卡牌游戏。

    任天堂的众人一时陷入了沉思。

    类似‘口袋妖怪’的游戏还好,任天堂旗下的ApE公司已经开始了游戏制作,并且在任天堂的技术支持下,游戏制作很顺利,预计明年夏季就能发售。

    虽然晚了一些,但总归能和恶龙公司的‘口袋妖怪’竞争一番。

    但是一款集换式卡牌游戏,却让任天堂的众人犯了难。

    虽然任天堂是做花札起家,但是花札和现代集换式卡牌游戏完全不同,任天堂实在没有什么集换式卡牌游戏的经验,并且因为电子游戏的成功,任天堂也不屑于去制作‘赚不到’什么钱的卡牌。

    但是看着荒川实的传真,看着上面对于《游戏王》和《万智牌》在霓虹国火爆情况的描述,山内溥也不得不重视起来。

    集换式卡牌的市场发展已经远远超过了任天堂的预计。

    原本所有人都认为《游戏王》只是昙花一现,随着电子游戏机的发展,这种‘无聊’又昂贵的卡牌游戏,会被玩家抛弃。

    但是没想到《游戏王》的热度不仅没有消退,恶龙公司反而又推出了另外一款集换式卡牌游戏,取得了成功。

    任天堂之前的预测全都错了,必须要弥补一番才行。

    任天堂绝对不能任由恶龙公司在卡牌市场肆无忌惮的赚钱。

    为了分一杯羹也好,为了分散恶龙公司的精力也罢,任天堂也需要尝试推出一些卡牌游戏,与恶龙公司展开竞争。

    虽然任天堂内部暂时没有合适的卡牌游戏制作团队。

    但是在众人的讨论下,组建一个卡牌游戏制作团队,开发一个任天堂的集换式卡牌游戏的计划也渐渐成形。

    而除了卡牌游戏和类‘口袋妖怪’游戏的制作。

    任天堂还准备将Virtual boy掌机,运往漂亮国进行宣传一番,提振玩家对任天堂的期待。

    虽然这款掌机在霓虹国没有引起什么反响,但也是因为霓虹国年末商战太过激烈的缘故,和次世代主机相比,Virtual boy在画面上完全没有优势。

    也许在漂亮国会取得不错的反响呢。

    毕竟漂亮国玩家更喜欢尝鲜,他们也还没进入次世代。