重生1985之王牌游戏制作人 第738章 N64终于来了
《铁甲飞龙》的热卖,让索尼和恶龙都有些措手不及。
而随着到了3月下旬,世嘉公司又拿出了另外一款自家的3d游戏大作《死亡逻辑》,更是彻底扭转了玩家对SS主机性能最差的印象。
不同于《铁甲飞龙》利用SS主机的Sdp2处理器大做文章,《死亡逻辑》主要利用了dp1处理器的3d性能,仅仅使用Sdp2处理器进行画面辅助、进行2d贴图和UI设计。
可以说,两款游戏的设计理念完全不同。
但是在世嘉公司巧妙利用SS机能的制作下,利用2d贴图、利用‘深境模糊’等方式,《死亡逻辑》同样用另一种方式,为玩家打造了一个充满魄力的3d游戏世界。
唯一的不足,就是作为一款第一人称射击游戏,因为没有类比遥感,只能在水平方向进行横向瞄准、不能双下移动枪口了。
不过在3d游戏初期,这样的设计并不算缺点。
看着SS主机的小爆发,刘川都不由有些感叹:SS主机确实是一台怪物,怪不得前世很多人都说,SS主机直到退出历史舞台,也没有完全发挥出100%性能。
SS主机的设计结构实在太奇葩了,让它发挥性能的方式也太特殊了。
也许只有世嘉主机才能驾驭,其他公司很难摸透SS主机性能。
不过也幸好如此,否则前世pS还真不一定那么轻松战胜SS主机。
在一阵喧闹之中,整个三月过去了,最后SS主机凭借一款Fc平台经典游戏《花式撞球》的续作《花式撞球2》,完美给3月进行了收尾。
而伴随着Gp、pS、SS主机平台一款款次世代大作的发售,次世代主机的优势越发明显。
经过次世代3d大作洗礼之后,玩家们对游戏的要求明显提高了不少。
虽然SFc主机依然拥有千万级的保有量,但是在三月份SFc主机销量却遭遇了‘滑铁卢’,第一次下降到了月销量不足10万台。
与两年前巅峰期平均月销量超过36万相比,几乎腰斩再腰斩,显然已经进入了主机末期。
不过随着4月份的到来,任天堂也终于等到了一个好消息。
N64的规格终于全部敲定,完成了主机最终的设计,开始进入工业化继承设计和量产阶段。
新主机使用了和Gp主机同款改进型cpU:R4300i,其93.75mhz的强大频率超其他三台主机,并且在使用了硅图公司设计的图形卡之后,N64的3d性能也是达到了竟然15万个多边形\/秒,吊打pS和SS主机,稍稍逊色于Gp主机的16万\/每秒。
和Gp主机一样,N64同样预留了四个手柄插口,同样可以最多支持4人同乐,同样N64主机的手柄也增加了类比摇杆。
只不过和Gp不是两个,而是一个。
不过虽然少一个类比摇杆,但是三叉戟手柄的功能却更加强大。
在宫本茂的建议和竹田玄洋的设计下,除了正常的双手握住手柄游玩,在玩一些射击游戏时,玩家完全可以单手握住手柄,把手柄当做手枪来进行瞄准。
可以说经历了SFc性能完全处于下风的16位时代,经历在漂亮国被md主机前期吊打的教训后。
任天堂痛定思痛开发的N64,绝对是任天堂目前最高性能和创意的结晶产物。
也许唯一的‘美中不足’就是N64依然坚持使用卡带,放弃了大容量光盘做媒体了。
不过这也不能算是一个不足。
虽然舍弃了大容量光盘,但是卡带也拥有光盘没有的优势。
比如卡带不需要读盘时间,玩家不用等待,可以直接进行游戏。
而其他几台次世代主机,包括Gp主机在内,也没有解决读盘时间问题,除了黑屏等待,最多在读盘时增加一个读盘小游戏让玩家消遣罢了。
比如因为不需要光驱,所以在硬件成本上,N64主机也要更低一些,同时也能让N64主机的设计可以更加小巧一些。
而随着N64主机设计完成,硅图公司也向任天堂交付了主机的专用开发机。
与之前的开发机相比,这次的N64开发机足足有三部分组成,分别是让程序员使用的SGI Indy,让设计师使用的SGI Indigo,以及足足有冰箱大小、并用于模拟运行游戏的超级计算机SGI onyx。
单从开发机上,就足以看出任天堂这次多么野心勃勃。
在被世嘉公司抓住SFc主机性能不足的痛点吐槽了一个世代后,任天堂终于要以最完美的形态开始反击了。
这一次任天堂的新主机可是一个不折不扣的性能霸主。
世嘉也好、恶龙也好、索尼也好,吃了我的都要给我吐出来!
任天堂才是霸主!
摩拳擦掌、早就等待着新主机完成的任天堂立刻召开了临时会议。
看着一个个气势高涨的部下,山内溥原本严肃的脸上也露出一丝笑容:
“看来大家都已经准备好了,世嘉、恶龙和索尼三个公司已经抢了我们太多风头,现在!轮到我们反击了!”
“这次我们绝对不能再像SFc主机一样,给对手下来太多的时间和空间!我们必须要分秒必争,抓紧时间!我不希望再发生md主机占领半个漂亮国市场的事情再次发生!”
“竹田,你要继续跟进主机的后续量产工作,我们争取要在明年的春季正式在霓虹国发售N64,越早越好!”
“浅田,你来负责通知第三方,让他们尽快制作N64游戏!”
“古川,下个月的任天堂初心会上,我们要正式公布N64主机,你来负责组织宣传!”
......
山内溥不断发号施令,为N64的推出做起了准备。
被点到名字的任天堂管理层们也不断点着头、回应着山内溥,脸上充满了兴奋。
次世代终于轮到任天堂主机登场了。
而在安排好N64主机的宣发工作后,山内溥又看向了宫本茂:
“宫本,《马里奥世界2:耀西岛》怎么样了?还顺利吗?我需要你尽快制作一个N64版本的《超级马里奥》,为明年发售的N64主机保驾护航!”
作为任天堂的王牌Ip,任天堂首发新主机,怎么能少了马里奥的身影?
“社长,没问题,《耀西岛》的开发很顺利,我会尽快为N64主机开发一款全新的‘马里奥’3d作品,其实对于马里奥新作,我早就有了一些想法...”宫本茂自信的笑着说道。
一年前,宫本茂就开始思索如何制作3d化的马里奥,只不过一直受限于视角问题。
现在随着N64主机的完成,宫本茂的一些想法也日渐成熟了,虽然还没有开发,但是马里奥3d化的样子却早已出现在他的脑海中。
听着爱将自信满满的承诺,山内溥满意的笑了笑。
“很好,宫本,你要尽快把游戏做出来,今年漂亮国将会举办第一届E3展,世嘉、恶龙、索尼一定会带着新主机参展,我们到时也要给所有人一个惊喜,告诉玩家,任天堂的游戏机和游戏才是最棒的!”
老谋深算的山内溥已经把主意打到了E3上,虽然N64主机计划要明年才会在霓虹国发售,漂亮国发售日期更是还没有定下来,但是并不妨碍任天堂拿N64主机去搅局。
高性能的强力主机+任天堂的游戏品质和口碑+第三方的游戏支持!
任天堂可不会输给任何人!
而随着到了3月下旬,世嘉公司又拿出了另外一款自家的3d游戏大作《死亡逻辑》,更是彻底扭转了玩家对SS主机性能最差的印象。
不同于《铁甲飞龙》利用SS主机的Sdp2处理器大做文章,《死亡逻辑》主要利用了dp1处理器的3d性能,仅仅使用Sdp2处理器进行画面辅助、进行2d贴图和UI设计。
可以说,两款游戏的设计理念完全不同。
但是在世嘉公司巧妙利用SS机能的制作下,利用2d贴图、利用‘深境模糊’等方式,《死亡逻辑》同样用另一种方式,为玩家打造了一个充满魄力的3d游戏世界。
唯一的不足,就是作为一款第一人称射击游戏,因为没有类比遥感,只能在水平方向进行横向瞄准、不能双下移动枪口了。
不过在3d游戏初期,这样的设计并不算缺点。
看着SS主机的小爆发,刘川都不由有些感叹:SS主机确实是一台怪物,怪不得前世很多人都说,SS主机直到退出历史舞台,也没有完全发挥出100%性能。
SS主机的设计结构实在太奇葩了,让它发挥性能的方式也太特殊了。
也许只有世嘉主机才能驾驭,其他公司很难摸透SS主机性能。
不过也幸好如此,否则前世pS还真不一定那么轻松战胜SS主机。
在一阵喧闹之中,整个三月过去了,最后SS主机凭借一款Fc平台经典游戏《花式撞球》的续作《花式撞球2》,完美给3月进行了收尾。
而伴随着Gp、pS、SS主机平台一款款次世代大作的发售,次世代主机的优势越发明显。
经过次世代3d大作洗礼之后,玩家们对游戏的要求明显提高了不少。
虽然SFc主机依然拥有千万级的保有量,但是在三月份SFc主机销量却遭遇了‘滑铁卢’,第一次下降到了月销量不足10万台。
与两年前巅峰期平均月销量超过36万相比,几乎腰斩再腰斩,显然已经进入了主机末期。
不过随着4月份的到来,任天堂也终于等到了一个好消息。
N64的规格终于全部敲定,完成了主机最终的设计,开始进入工业化继承设计和量产阶段。
新主机使用了和Gp主机同款改进型cpU:R4300i,其93.75mhz的强大频率超其他三台主机,并且在使用了硅图公司设计的图形卡之后,N64的3d性能也是达到了竟然15万个多边形\/秒,吊打pS和SS主机,稍稍逊色于Gp主机的16万\/每秒。
和Gp主机一样,N64同样预留了四个手柄插口,同样可以最多支持4人同乐,同样N64主机的手柄也增加了类比摇杆。
只不过和Gp不是两个,而是一个。
不过虽然少一个类比摇杆,但是三叉戟手柄的功能却更加强大。
在宫本茂的建议和竹田玄洋的设计下,除了正常的双手握住手柄游玩,在玩一些射击游戏时,玩家完全可以单手握住手柄,把手柄当做手枪来进行瞄准。
可以说经历了SFc性能完全处于下风的16位时代,经历在漂亮国被md主机前期吊打的教训后。
任天堂痛定思痛开发的N64,绝对是任天堂目前最高性能和创意的结晶产物。
也许唯一的‘美中不足’就是N64依然坚持使用卡带,放弃了大容量光盘做媒体了。
不过这也不能算是一个不足。
虽然舍弃了大容量光盘,但是卡带也拥有光盘没有的优势。
比如卡带不需要读盘时间,玩家不用等待,可以直接进行游戏。
而其他几台次世代主机,包括Gp主机在内,也没有解决读盘时间问题,除了黑屏等待,最多在读盘时增加一个读盘小游戏让玩家消遣罢了。
比如因为不需要光驱,所以在硬件成本上,N64主机也要更低一些,同时也能让N64主机的设计可以更加小巧一些。
而随着N64主机设计完成,硅图公司也向任天堂交付了主机的专用开发机。
与之前的开发机相比,这次的N64开发机足足有三部分组成,分别是让程序员使用的SGI Indy,让设计师使用的SGI Indigo,以及足足有冰箱大小、并用于模拟运行游戏的超级计算机SGI onyx。
单从开发机上,就足以看出任天堂这次多么野心勃勃。
在被世嘉公司抓住SFc主机性能不足的痛点吐槽了一个世代后,任天堂终于要以最完美的形态开始反击了。
这一次任天堂的新主机可是一个不折不扣的性能霸主。
世嘉也好、恶龙也好、索尼也好,吃了我的都要给我吐出来!
任天堂才是霸主!
摩拳擦掌、早就等待着新主机完成的任天堂立刻召开了临时会议。
看着一个个气势高涨的部下,山内溥原本严肃的脸上也露出一丝笑容:
“看来大家都已经准备好了,世嘉、恶龙和索尼三个公司已经抢了我们太多风头,现在!轮到我们反击了!”
“这次我们绝对不能再像SFc主机一样,给对手下来太多的时间和空间!我们必须要分秒必争,抓紧时间!我不希望再发生md主机占领半个漂亮国市场的事情再次发生!”
“竹田,你要继续跟进主机的后续量产工作,我们争取要在明年的春季正式在霓虹国发售N64,越早越好!”
“浅田,你来负责通知第三方,让他们尽快制作N64游戏!”
“古川,下个月的任天堂初心会上,我们要正式公布N64主机,你来负责组织宣传!”
......
山内溥不断发号施令,为N64的推出做起了准备。
被点到名字的任天堂管理层们也不断点着头、回应着山内溥,脸上充满了兴奋。
次世代终于轮到任天堂主机登场了。
而在安排好N64主机的宣发工作后,山内溥又看向了宫本茂:
“宫本,《马里奥世界2:耀西岛》怎么样了?还顺利吗?我需要你尽快制作一个N64版本的《超级马里奥》,为明年发售的N64主机保驾护航!”
作为任天堂的王牌Ip,任天堂首发新主机,怎么能少了马里奥的身影?
“社长,没问题,《耀西岛》的开发很顺利,我会尽快为N64主机开发一款全新的‘马里奥’3d作品,其实对于马里奥新作,我早就有了一些想法...”宫本茂自信的笑着说道。
一年前,宫本茂就开始思索如何制作3d化的马里奥,只不过一直受限于视角问题。
现在随着N64主机的完成,宫本茂的一些想法也日渐成熟了,虽然还没有开发,但是马里奥3d化的样子却早已出现在他的脑海中。
听着爱将自信满满的承诺,山内溥满意的笑了笑。
“很好,宫本,你要尽快把游戏做出来,今年漂亮国将会举办第一届E3展,世嘉、恶龙、索尼一定会带着新主机参展,我们到时也要给所有人一个惊喜,告诉玩家,任天堂的游戏机和游戏才是最棒的!”
老谋深算的山内溥已经把主意打到了E3上,虽然N64主机计划要明年才会在霓虹国发售,漂亮国发售日期更是还没有定下来,但是并不妨碍任天堂拿N64主机去搅局。
高性能的强力主机+任天堂的游戏品质和口碑+第三方的游戏支持!
任天堂可不会输给任何人!