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重生1985之王牌游戏制作人 第744章 重要的一步

    从刘川这里得到肯定答复后,高桥宏之立刻对还在待客室等待的辻本春弘说道:

    “春弘,和卡普空合作开发游戏没有问题,刘川已经同意了,不过目前我们的游戏项目都在开发中,不适合进行团队调整,下个月我们新的游戏项目开始筹备后,再进行合作怎么样?”

    “那太好了!当然没问题!高桥总裁,多谢你们对卡普空的支持!”辻本春弘长舒一口气,笑着说道。

    “呵呵,卡普空可是我们重要的盟友,我们也希望卡普空能做出更加优秀的游戏来...”高桥宏之同样笑着说道。

    这倒不是客气,而是真的希望如此,毕竟作为第三方的卡普空在Gp主机上取得的成绩越成功,越能吸引其他更多第三方加入Gp主机阵营。

    按照国内的话说,卡普空就是恶龙的一个试点工程、一个榜样...

    两人又交流了一会后,辻本春弘就准备带着好消息返回卡普空了。

    和恶龙公司的交流实在太顺畅了,自己原本准备的说辞根本都没有用上。

    恶龙公司怪不得发展这么迅速,办事效率实在太高了,卡普空也要进行一些改革了。

    一路上,辻本春弘一边感叹,一边思索、挑选起送去恶龙合作开发游戏的人选来。

    虽说是为了培养家用机游戏人才,但是像冈本吉起、北村玲、西谷亮这样的中流砥柱自然是不能派去的,他们还需要为卡普空制作游戏,创造收益。

    最好的人选自然是那些刚刚加入卡普空不久,但是已经显露出一些才华的年轻员工了。

    当轿车驶入卡普空大楼时,一个全都是年轻人组成的5人名单,出现在辻本春弘的手中。

    人数不多不少,既不会对卡普空造成财政压力,也不会喧宾夺主。

    等到几人积累足够的经验归来后,卡普空也能以他们为骨干,构建发展自己的家用机团队。

    辻本春弘快步下了车,拿着名单快步走向了辻本宪三的办公室。

    “父亲,我回来了!”

    “嗯,和恶龙谈的怎么样?恶龙公司答应你提出的要求了吗?”辻本宪三一边皱着眉头看卡普空的财务数据,一边随口问道。

    “是的,父亲,恶龙全部答应了,他们确实在开发掌机,并且同意给我们同样的最惠国待遇,《x战警》也同意授权给我们只做格斗游戏,另外合作开发游戏的事情,恶龙也答应了...”

    听着儿子带着喜悦的汇报,辻本宪三惊讶的抬起头,先看了看墙上的时钟,又疑惑的看了看一脸笑意的辻本春弘。

    这也太快了吧?

    即使算上路上往返时间,也就两个多小时?

    恶龙竟然完全答应了春弘的要求?

    “春弘,恶龙真的同意让我们参与到他们的游戏开发中?”辻本宪三不可思议的问道,这可是涉及一些公司机密。

    “是的,父亲,刘川已经答应了,只不过要等到下个月,恶龙开启新项目后,再开始合作,目前的项目,恶龙不想在进行人员调整。”

    “父亲,你要多虑,高桥总裁说了,恶龙愿意帮助卡普空提高家用机制作水平,只有卡普空越成功,才能越吸引其他第三方加入Gp主机阵营,这件事上我们是合作共赢!”

    辻本春弘笑着回答,辻本宪三点了点头,感叹恶龙公司还真是自信呀,然后继续问道:“《x战警》呢?恶龙也同意授权《x战警》给我们开发格斗游戏?”

    “是的,恶龙同意了,并且我们已经直接签署了授权协议书!”辻本春弘说着就拿出了一份制式授权书。

    “真是太好了!”辻本宪三拿着授权书,脸上也露出一丝笑容。

    比起虚无缥缈、不一定100%成功的人才培养,拿到《x战警》的授权,对于此时的卡普空更加重要。

    在结束了《恶魔战士》的制作后,卡普空目前在制作的格斗游戏,就只有《街头霸王ZERo》这一个了。

    《铁拳2》算是和恶龙公司联合制作,并不能单独算在卡普空头上。

    而面对现在格斗游戏的红利期,卡普空自然不想白白错过,所以才把目光投向了《x战警》,准备利用《x战警》的人气,扩展一下自己在漂亮国市场的格斗份额。

    这并不是卡普空心血来潮。

    卡普空可没有恶龙公司那样的Ip制造能力,所以这些年卡普空一直都有制作漂亮国漫改游戏的传统。

    比如卡普空几年前就制作以漂亮国队长为原型的《上尉命令》,只不过那时漫威的版权还不完全属于巨龙资本。

    原本以为恶龙通过巨龙资本获得漫威作品的授权后,自己就没有机会染指漫威Ip了。

    毕竟恶龙公司同样有制作格斗游戏的实力,一款以《x战警》为卖点的格斗游戏,只要不是太差,肯定会受到漂亮国粉丝的欢迎。

    辻本宪三没想到恶龙公司会这么轻易的把版权授权给自己。

    不过一想到恶龙公司自己手中那恐怖的格斗游戏群,恶龙还真没有必要非要去制作一款粉丝向的格斗游戏。

    拿到《x战警》授权的卡普空立刻召集人手,准备开启《x战警》的制作。

    至于恶龙新掌机游戏,还不着急。

    虽然掌机已经完成设计,但是配套的开发工具却还没有研发完成。

    等有了开发工具,再为恶龙掌机制作首发游戏也不迟。

    当然为了回报恶龙的支持,卡普空自然不能炒冷饭应付恶龙掌机了,必然要多花费一些心思。

    华夏国。

    虽然霓虹国刮着‘口袋旋风’,玩家们不断讨论着恶龙的新掌机。

    但是华夏国却完全没有受到任何影响,毕竟这两样东西离华夏玩家太过遥远了。

    此时玩家们的眼球,全部被即将在小神龙pRo和小神龙pRo+上发售的《拉满弦》所吸引。

    最近这一个月,神龙公司为了宣传这款‘竞技’游戏,可是疯狂在电视上做着广告,通过‘小神龙俱乐部’进行直播试玩。

    通过电视,华夏的玩家们一下就被可爱的角色,以及简单有趣的玩法所吸引。

    与海外玩家更追求娱乐休闲不同,华夏玩家更加喜欢计算,对于游戏胜负也更加在意。

    《拉满弦》的对抗属性一下就击中了玩家的痛点。

    不用像格斗游戏一样需要快速的反应,也不用像其他即时战略游戏一样需要飞快的手速。

    在《拉满弦》中玩家需要的只有思考,慢慢的思考。

    如何调整角度、如何控制力度、如何选择武器...虽然规则简单到了极致,但是组合在一起却蕴含了大量的计算和策略。

    深得‘易于上手、难于精通’要领。

    这种玩法实在太对华夏玩家胃口了。

    买不起25元的豪华版,还可以买15元的标准版!

    买不起15元的标准版,还有《电软》和《大众软件》附送的精简版。

    为了推广《拉满弦》,神龙公司也是拼了。

    在神龙公司的大力宣传下,一时间几乎所有的小神龙pRo主机上,都运行着这款游戏。

    所有人都算计着怎么弄死对手,然后找个好地方藏起了,不要被对手弄死...

    而随着《拉满弦》的推出,神龙公司的游戏部门也正式成为一个独立的子公司:西山居。

    坐在办公室,看着游戏火遍全国的样子,雷车一时间也更加坚定了制作游戏的信念。

    不过下一款游戏要制作什么内容,一时间却也困扰住了雷车以及西山居的开发者们。

    开发一款竞技游戏?

    太难了!

    对于这群开发者来说,甚至连制作一款普通游戏的经验都不是很足。

    毕竟这些年除了移植海外游戏到小神龙pRo平台,他们并没有做过任何原创游戏。

    雷车一边和公司员工的讨论,一边回想着和刘川聊天时,曾经说过的话。

    ‘游戏一定要注意本土化,不要一味照搬海外游戏,只有适合本部玩家的游戏,才能在本土获得成功。’

    “本土游戏么?”

    雷车突然眼睛一亮:“大家听我说,我有个主意,我们的第一款原创游戏,就做我们最熟悉的东西好了!”

    众人听着雷车的话,顿时看向了他。

    雷车则继续说道:“我们可以尝试把我们周围的事物做到游戏中,做一款经营类的游戏怎么样?”

    “玩家将扮演中关村的创业者,体验从零开始的创业历程,可以通过创建公司、招聘员工、管理公司、研发产品等手段,逐步扩大自己的事业...”

    雷车滔滔不绝说着自己突然爆发的想法,而周围的员工也不断点着头。

    这个游戏内容简直就是自己生活的翻版,很多员工可都是随着神龙公司一起在京华创业的。

    很快,在众人的讨论下,一份名为《中关村启示录》的游戏策划案越来越完善起来。

    虽然和电子竞技无关,但对于西山居来说,也是重要的一步。