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重生1985之王牌游戏制作人 第767章 大赢家PS

    虽然《超级机器人大战:热斗》取得了销量和口碑的双成功。

    但是却并不是这一周最耀眼的游戏。

    毕竟机甲游戏粉丝数量有限,这也是前世‘机战’销量为何一直稳定在大几十万,不能有所突破的原因。

    比起《超级机器人大战:热斗》,南梦宫同样准备了一年多的大作《皇牌空战》,更加受到一般玩家的关注。

    不为别的,单单一个次世代主机首款3d模拟空战游戏的噱头,就能吸引所有玩家的眼球。

    此时2K公司准备《飞鹰战机》Gp版可还没有上市、还在打磨之中,并且准备优先随Gp主机漂亮国首发,投放漂亮国市场,毕竟这些年街机版的《飞鹰战机》在漂亮国可是更有人气。

    所以在霓虹国,3d飞行模拟还是一个市场空白。

    玩家们对于能在家中就玩到街机平台《空战》类似的游戏,早就充满了期待。

    《皇牌空战》的发售,同样激发了玩家的购买热情,这可是之前在16位主机上从来没有过的游戏类型!

    一款真正的家用机版3d飞行游戏!

    虽然比起街机版本的《空战》,作为pS平台首款空战游戏,《皇牌空战》在细节上还缺乏打磨。

    画面表现游戏辣眼睛,根本没有完全发挥出pS主机的性能。

    操作输入方面也存在延迟现象,还有导弹作用不明显、僚机系统不合理等一系列槽点。

    但是制作人加藤正规同样也为玩家准备了17名人物、16架可选战机、并且最多可携带65枚导弹的豪华阵容,让玩家有更丰富的空战体验。

    并且比起街机版本的两作《空战》,《皇牌空战》虽然在画面表现上稍逊一些,但是在关卡设计上却明显更加优秀。

    毕竟家用机游戏是买断制,而不是投币制。

    玩家不仅可以自由选择关卡目标,每一关的敌人也更加丰富,还有巨型母舰这种全新的敌人出现,让战斗变得更加刺激。

    并且在驾驶体验上,《皇牌空战》特有的‘钻洞玩法’设计更是让人爽翻天。

    驾驶着战机从拥挤狭小空间钻出来的那一瞬间,感觉实在太棒了!

    而在《皇牌空战》的影响之下,pS主机的3d性能也再次被拉出来和Gp主机进行了对比。

    和之前的Gp主机完胜不同,这次pS主机可是取得一阵好评。

    因为pS主机拥有‘完美’的《皇牌空战》,Gp主机却没有类似的游戏!

    而且在经历了去年冬季首发和今年春季大作潮的疯狂之后,Gp主机最近一个多月可没有什么让人眼前一亮的3d游戏作品!

    风水轮流转,pS主机在隐忍的几个月后,终于迎来了自己的高光时刻。

    而凭借游戏高素质,即使1995年刚刚过半,但《FAmI通》还是迫不及待的给《皇牌空战》带上了“年度最佳飞行游戏”的皇冠,UcG杂志同样也给出了35分的高分。

    游戏首周33万的销量,也是力压《超级机器人大作:热斗》的32万,成功排在了霓虹国游戏每周销量排行榜的第二位。

    至于第一位,自然是pS主机上另外一款当家RpG游戏大作,《妖精战士》。

    虽然《妖精战士》并不是一款3d作品,但是显然仅仅是‘RpG’三个字母,就足以让霓虹国玩家忽视2d和3d之间的鸿沟,尤其这款游戏在宣传中更是有史克威尔的加持,更是让玩家期待不已。

    游戏首周44万的成绩,也轻松的把两个对手远远甩在了身后。

    什么机战Ip神作,什么3d空战大作,在RpG面前,统统都不管用。

    霓虹国玩家就好这口,RpG才是王道!

    而在史克威尔的技术支持下,《妖精战士》虽然依然延续了SFc主机经典的2d俯视角画面风格,人物通过在场景中移动探索、和Npc对话获得关键信息,进而推动剧情发展。

    完全是一款标准的JRpG游戏玩法。

    不过在战斗系统上,游戏却进行了大刀阔斧的革新,虽然这一次对索尼进行支援的并不是土田俊郎率领的G-craft小组,毕竟这个小组已经被恶龙收编。

    但是在史克威尔另外一家注资子公司的协助下,《妖精战士》的战斗和前世一样,依然充满了回合战斗的策略性。

    玩家可以在战斗中像是玩战旗一样,采用战略、配合多名队友一起配合消灭敌人,

    并且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。

    史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。

    而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,

    虽然是一款传统2d游戏,但利用新一代pS主机的强大图形能力,游戏实现了SFc主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。

    繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。

    史克威尔在‘电影化游戏’的探索上,又进了一步。

    此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的cG狂魔史克威尔有了施展空间。

    游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。

    尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。

    可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。

    很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想6.5》...

    凭借收官3d飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的RpG游戏大作《妖精战士》。

    被压制多时的pS主机,一时间风光无限,名利双收。

    销量甚至一时间超过了Gp主机,成为了这一周主机销量的第一名,拉近了和Gp主机的销量差距。

    ScE公司。

    久多良木健看着最新的销售数据,也忍不住攥紧了拳头!

    这就是自己想要的结果,果然想要征服霓虹国市场,还是需要RpG,需要3d游戏大作!自己当初的想法果然没有错!

    任天堂公司。

    山内溥坐在办公室,脸色充满了阴霾。

    pS主机销量大增,风头一时间超过Gp主机,这种事他并不在意。

    但是史克威尔协助索尼制作《妖精战士》这件事却让山内溥很是恼怒。

    不仅仅是索尼的前期宣传,就连在《妖精战士》通关结尾动画中,出现的类似电影的制作人员目录中,协助了索尼的那个第三方工作室的大名赫然在目。

    虽然面对铁证如山,史克威尔坚决否定这和自己没有关系,是第三方工作室的个人行为。

    但是山内溥可不是瞎子,也不是傻子!

    如果偷偷摸摸援助,完全可以不显示公司名称的!

    索尼这么堂而皇之的在通过目录上写上名字,明显是史克威尔默许索尼这么做的。

    这两个混蛋一定达成了什么协议!

    史克威尔这个混蛋一定是在试探任天堂的反应!

    也想尝试在多平台进行发展!

    毕竟任天堂的重要第三方之一科乐美今年就这么做了,在pS主机、SS主机甚至Gp主机上都有新作发布。

    任天堂也并没有对其惩罚。

    但是史克威尔和科乐美可不同,当年史克威尔可是任天堂为了警告敲打艾尼克斯,一手扶持起来的RpG游戏商。

    既然史克威尔现在有了多余的想法,任天堂自然要好好敲打警告一番了。

    尤其RpG游戏也是任天堂最看重的。

    山内溥不由眯起眼睛开始思考起来,要如何让史克威尔感受一下任天堂的愤怒。

    8月的《圣剑传说3》、9月的《浪漫沙加3》...

    看着史克威尔即将发售的这两款大作,山内溥摇了摇头。

    虽然要教训史克威尔,但是任天堂也不能拿这两个大作开刀。

    SFc主机还需要拿这两个大作撑场面,对抗次世代主机的进攻。

    于是乎,山内溥不由把目光放到了史克威尔准备在明年2月发售的《圣龙传说》上。

    作为第一款原创游戏,它的影响力可是要低了很多。

    而且那时N64主机也要发布了,即使这款游戏出了什么意外,对任天堂的影响也不大!

    想到这里,山内溥拿起一支笔,在任天堂内部的游戏发售计划表上,特别把《圣龙传说》圈了出来!