重生1985之王牌游戏制作人 第778章 热血复活
在吸纳了恶龙和南梦宫精英街机硬件开发人员后,恶龙街机部门新的‘大型舱体游戏研发组’也正式成立。
岩濑隆为部门执行负责人,对铃木裕负责。
街机特别制作组、街机第二研发组(赛车研发组)、舱体游戏研发组,再加上原本由刘川直接负责,从恶龙本部脱离出来的街机音乐游戏组和传统横版游戏组。
除了《三国杀大战》这个大型卡牌框体游戏,依然由铃花公司负责运营,几乎所有的街机业务都转移到了恶龙东京分公司。
安排好街机业务后,刘川又找到了刚刚加入恶龙东京的tEoS公司“热血”系列的两个制作人,吉田晄浩和岸本良久。
前世对于“热血系列”刘川可是大爱,《热血物语》《热血足球》《热血篮球》《热血躲避球》《热血新纪录》等一系列经典,即使几十年后玩起来也非常有趣。
如果不是tEoS公司早早推出了‘热血硬派’,刘川当年一定会抢一抢‘热血’系列。
现在既然获得了‘热血’系列的版权,自然不能雪藏了。
未来恶龙东京除了继续开发漫改游戏,刘海希望恶龙东京能持续‘热血’系列的开发,先分别为Gp主机以及明年发售的恶龙掌机。开发一款‘热血’系列游戏,炒一炒‘热血’的冷饭,重置‘热血’系列最经典的几款游戏,
等到并入恶龙的原tEoS公司‘热血’开发组,逐渐熟悉了Gp主机的开发环境后,在进行新作的开发。
“吉田、岸本,对于你们的‘热血’系列,我有一些规划和想法,我觉得‘热血’系列并不适合立刻3d话,2d游戏依然还有市场...”
看着新加入的吉田晄浩和岸本良久,刘川慢慢说起了自己的一些想法。
虽然‘热血’系列的2d搞笑风格,与32位时代的3d游戏显得有些格格不入,‘热血’系列的人气这两年也大不如前。
但刘川依然准备维持系列目前的搞笑2d风格,而不是盲目3d化。
毕竟以现在的3d技术,很难展现‘热血’系列独特的风格、魅力,一想到‘热血’人物变成马赛克方块脸,刘川就感觉一阵牙痛。
这完全失去了‘热血’的灵魂呀...
一个不成功的3d化游戏,不会带来成功,很可能败光粉丝缘,前世多少经典2d游戏死在了3d化上?
还是不要作死尝试了。
恶龙东京目前只需要在‘热血’系列的基础上,把画面做的更清晰、做的更加细腻、更符合次世代主机的画质标准就好,然后以‘小品级规模’进行游戏制作和贩卖。
虽然不能大卖,但凭借‘热血’系列独特的玩法,卖出十几万、甚至小几十万还是没问题的。
在这种小成本模式下,恶龙虽不会赚大钱,但恶龙可没有高额的房贷要还,也无所谓赚多赚少,能持续为恶龙带来收益就是成功。
并且持续推出作品,还可以维持‘热血’系列的人气,等待合适的时机。
等再过几年,3渲2技术更加成熟之时,再尝试制作3d版的‘热血’系列也不迟。
在刘川心中,3渲2才是‘热血’系列这类游戏的最终出路,毕竟3渲2更适合漫画脸、更能表现出‘热血’系列特有的夸张表情。
至于恶龙掌机上的‘热血’作品,就更加简单了,画面都不需要进行大幅提高,只需要根据掌机的特点,进行专门的设计就好,比如增加联机对战功能...
当然这次重置,除了画面的小打小闹,在游戏玩法、内容上,刘川则准备进行一些大的变革,增加更多恶龙元素。
比如利用Gp主机强大的机能,直接实现4人同时游戏,比如《热血新纪录》中,玩家不再是1V1,而是直接1V1V1V1,人越多游戏越乱,游戏越乱乐趣越多。
比如增加敌人的AI表现,让敌人更加中二一些,让游戏更加搞笑一些,敌人会更有策略,而且在误伤自己人后,会产生内斗。
比如增加隐藏人物,把同样因为游戏风格和次世代游戏不符,而暂时雪藏的‘樱花’系列、甚至《双截龙》,也一起加入到‘热血’重置版中。
三个游戏抱团取暖、展开一次梦幻联动,不仅可以提高‘热血’系列的人气,还能增加‘樱花’系列和《双截龙》的曝光度。
让川崎美奈子、小早川杏子和李比利、李吉米等人乱入到‘热血’系列中,一定能激起三方粉丝的兴趣。
......
“吉田、岸本,这只是我的一些简单想法,你们可以充分发挥自己的想象力,继续热血系列,不要被什么3d技术干扰,游戏的核心并不是技术,而是核心玩法,无论什么技术都是为玩法服务的,2d的热血系列远没有达到顶点!”
刘川自信的说道,等到玩家对3d游戏的盲目崇拜这阵风过去,2d游戏也会再次迎来春天,现在只需要坚持下去就好。
听着刘川的计划和鼓励,吉田晄浩和岸本良久不断点着头:
“刘川老大,我们明白了,我们一定会继续制作‘热血’系列,让这个系列更加有趣!”
虽然自己领衔的原tEoS公司‘热血’开发组,游戏开发实力有限,完全不能和大阪总部相比,但制作这样的2d‘热血’系列,还是没问题的。
对于能继续制作自己喜欢的‘热血’系列,两人显然很开心。
而对于Gp主机的强大性能,两人也非常的期待。
身为制作人,缺乏的并不是想法,而是能实现自己想法的舞台,显然Gp主机会是一个好舞台,而比起债务缠身的老东家,新东家恶龙也是一个优秀的金主。
圆满处理完东京分公司的事情后,刘川终于松了口气,又拜访了一番史克威尔公司后,就立刻回到了大阪。
恶龙东京已经暂时不用刘川操心了,而Gp主机的漂亮国首发游戏,却需要抓紧了。
刘川准备再次闭关一段时间,全身心的投入到了《功夫熊猫》和《绝体绝命都市》的游戏制作中。
尽快把两个游戏、尤其是《功夫熊猫》完成。
至于恶龙本部的运营公司,则全部交给了高桥宏之和山崎望。
恶龙三巨头再次忙碌起来。
刘川忙着新游戏的制作,高桥宏之则忙着公司运营和恶龙七月的游戏宣传、发售计划,至于山崎望,则亲自筹备起8月即将举办的恶龙嘉年华和第二届斗剧大赛的举办。
和往年不同,今年可是恶龙公司成立十周年的大日子,也是恶龙公司,第一次以第一方的身份举办嘉年华。
所以今年的恶龙嘉年华自然要更加隆重一些,除了恶龙公司自己的产品,也第一次大量邀请了第二方、第三方来参展。
在东京电玩展没有举办之时,今年的嘉年华绝对是目前霓虹国最顶级的游戏盛会。
岩濑隆为部门执行负责人,对铃木裕负责。
街机特别制作组、街机第二研发组(赛车研发组)、舱体游戏研发组,再加上原本由刘川直接负责,从恶龙本部脱离出来的街机音乐游戏组和传统横版游戏组。
除了《三国杀大战》这个大型卡牌框体游戏,依然由铃花公司负责运营,几乎所有的街机业务都转移到了恶龙东京分公司。
安排好街机业务后,刘川又找到了刚刚加入恶龙东京的tEoS公司“热血”系列的两个制作人,吉田晄浩和岸本良久。
前世对于“热血系列”刘川可是大爱,《热血物语》《热血足球》《热血篮球》《热血躲避球》《热血新纪录》等一系列经典,即使几十年后玩起来也非常有趣。
如果不是tEoS公司早早推出了‘热血硬派’,刘川当年一定会抢一抢‘热血’系列。
现在既然获得了‘热血’系列的版权,自然不能雪藏了。
未来恶龙东京除了继续开发漫改游戏,刘海希望恶龙东京能持续‘热血’系列的开发,先分别为Gp主机以及明年发售的恶龙掌机。开发一款‘热血’系列游戏,炒一炒‘热血’的冷饭,重置‘热血’系列最经典的几款游戏,
等到并入恶龙的原tEoS公司‘热血’开发组,逐渐熟悉了Gp主机的开发环境后,在进行新作的开发。
“吉田、岸本,对于你们的‘热血’系列,我有一些规划和想法,我觉得‘热血’系列并不适合立刻3d话,2d游戏依然还有市场...”
看着新加入的吉田晄浩和岸本良久,刘川慢慢说起了自己的一些想法。
虽然‘热血’系列的2d搞笑风格,与32位时代的3d游戏显得有些格格不入,‘热血’系列的人气这两年也大不如前。
但刘川依然准备维持系列目前的搞笑2d风格,而不是盲目3d化。
毕竟以现在的3d技术,很难展现‘热血’系列独特的风格、魅力,一想到‘热血’人物变成马赛克方块脸,刘川就感觉一阵牙痛。
这完全失去了‘热血’的灵魂呀...
一个不成功的3d化游戏,不会带来成功,很可能败光粉丝缘,前世多少经典2d游戏死在了3d化上?
还是不要作死尝试了。
恶龙东京目前只需要在‘热血’系列的基础上,把画面做的更清晰、做的更加细腻、更符合次世代主机的画质标准就好,然后以‘小品级规模’进行游戏制作和贩卖。
虽然不能大卖,但凭借‘热血’系列独特的玩法,卖出十几万、甚至小几十万还是没问题的。
在这种小成本模式下,恶龙虽不会赚大钱,但恶龙可没有高额的房贷要还,也无所谓赚多赚少,能持续为恶龙带来收益就是成功。
并且持续推出作品,还可以维持‘热血’系列的人气,等待合适的时机。
等再过几年,3渲2技术更加成熟之时,再尝试制作3d版的‘热血’系列也不迟。
在刘川心中,3渲2才是‘热血’系列这类游戏的最终出路,毕竟3渲2更适合漫画脸、更能表现出‘热血’系列特有的夸张表情。
至于恶龙掌机上的‘热血’作品,就更加简单了,画面都不需要进行大幅提高,只需要根据掌机的特点,进行专门的设计就好,比如增加联机对战功能...
当然这次重置,除了画面的小打小闹,在游戏玩法、内容上,刘川则准备进行一些大的变革,增加更多恶龙元素。
比如利用Gp主机强大的机能,直接实现4人同时游戏,比如《热血新纪录》中,玩家不再是1V1,而是直接1V1V1V1,人越多游戏越乱,游戏越乱乐趣越多。
比如增加敌人的AI表现,让敌人更加中二一些,让游戏更加搞笑一些,敌人会更有策略,而且在误伤自己人后,会产生内斗。
比如增加隐藏人物,把同样因为游戏风格和次世代游戏不符,而暂时雪藏的‘樱花’系列、甚至《双截龙》,也一起加入到‘热血’重置版中。
三个游戏抱团取暖、展开一次梦幻联动,不仅可以提高‘热血’系列的人气,还能增加‘樱花’系列和《双截龙》的曝光度。
让川崎美奈子、小早川杏子和李比利、李吉米等人乱入到‘热血’系列中,一定能激起三方粉丝的兴趣。
......
“吉田、岸本,这只是我的一些简单想法,你们可以充分发挥自己的想象力,继续热血系列,不要被什么3d技术干扰,游戏的核心并不是技术,而是核心玩法,无论什么技术都是为玩法服务的,2d的热血系列远没有达到顶点!”
刘川自信的说道,等到玩家对3d游戏的盲目崇拜这阵风过去,2d游戏也会再次迎来春天,现在只需要坚持下去就好。
听着刘川的计划和鼓励,吉田晄浩和岸本良久不断点着头:
“刘川老大,我们明白了,我们一定会继续制作‘热血’系列,让这个系列更加有趣!”
虽然自己领衔的原tEoS公司‘热血’开发组,游戏开发实力有限,完全不能和大阪总部相比,但制作这样的2d‘热血’系列,还是没问题的。
对于能继续制作自己喜欢的‘热血’系列,两人显然很开心。
而对于Gp主机的强大性能,两人也非常的期待。
身为制作人,缺乏的并不是想法,而是能实现自己想法的舞台,显然Gp主机会是一个好舞台,而比起债务缠身的老东家,新东家恶龙也是一个优秀的金主。
圆满处理完东京分公司的事情后,刘川终于松了口气,又拜访了一番史克威尔公司后,就立刻回到了大阪。
恶龙东京已经暂时不用刘川操心了,而Gp主机的漂亮国首发游戏,却需要抓紧了。
刘川准备再次闭关一段时间,全身心的投入到了《功夫熊猫》和《绝体绝命都市》的游戏制作中。
尽快把两个游戏、尤其是《功夫熊猫》完成。
至于恶龙本部的运营公司,则全部交给了高桥宏之和山崎望。
恶龙三巨头再次忙碌起来。
刘川忙着新游戏的制作,高桥宏之则忙着公司运营和恶龙七月的游戏宣传、发售计划,至于山崎望,则亲自筹备起8月即将举办的恶龙嘉年华和第二届斗剧大赛的举办。
和往年不同,今年可是恶龙公司成立十周年的大日子,也是恶龙公司,第一次以第一方的身份举办嘉年华。
所以今年的恶龙嘉年华自然要更加隆重一些,除了恶龙公司自己的产品,也第一次大量邀请了第二方、第三方来参展。
在东京电玩展没有举办之时,今年的嘉年华绝对是目前霓虹国最顶级的游戏盛会。