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重生1985之王牌游戏制作人 第812章 微软的野心

    漂亮国,天使之城。

    当熊猫电脑正式在华夏销售、引起抢购热潮之际,刘川和山崎望已经率领恶龙公司到达了漂亮国,高桥宏之这次则留在了本部,一边制作《光明力量:外传》,一边在平井一夫的协助下,管理着公司。

    全世界游戏玩家都期待的E3大展,终于拉开了帷幕。

    虽然因为人口密度关系,E3参观人数不比恶龙嘉年华,但是保守估计,E3大展第一天的入场人数也超过了1.5万人,更是吸引了全球各国的游戏媒体关注。

    每个前来观展的玩家和媒体脸上都挂着期待的笑容。

    这次推迟举办的E3大展看点实在太多了。

    比起前世5月E3大展的世嘉、索尼双雄争霸,这次的被推迟到9月开始的E3大展,更加的热闹。

    前世任天堂因为N64推迟发售,E3展上并没有公布什么消息,这次的N64因为提前到了明年春季发售,所以E3大展也成为了任天堂的舞台。

    再加上这一世恶龙Gp主机的横空出世,一下就让E3展由前世的双雄会,变成了四国大战。

    不!或者应该说是五方大战。

    因为作为pc行业巨头的微软,也参加了这次E3大展,虽然没有发布什么游戏和硬件,但是微软却发布了全新的图形应用程序接口‘directx’。

    在一统操作系统市场后,微软终于把手也伸向了游戏圈。

    在产品发布会上,微软直接大言不惭的宣布: directx是面向专业的图形接口,以后windows平台的游戏开发会全部只用directx。

    至于现在流行的openGL,还是老老实实的去研发专业图形cAd吧,游戏的事情就不要想太多了!

    以微软在pc行业的垄断地位,这个表态完全是给openGL判了死刑,毫不掩盖的展示着自己进军游戏圈的野心。

    而不仅仅是微软,就在微软发布directx之后,3dfx公司更是发布了一个重磅消息:即将在今年11月,发布全新的Voodoo 3d加速子卡。

    这块加速卡并不能单独使用,它只拥有3d图像加速能力,需要配合之前Voodoo 2d加速卡一起使用。

    虽然用起来有些麻烦,但是在使用这款3d加速卡后,市面上所有的3d电脑游戏都迎来了质的提升。

    为了展示自己的产品,3dfx公司直接在现场播放起对比图像。

    光影效果、贴图质量、粒子效果...在3d加速卡的辅助下,全都得到了惊人效果的提升!

    简直像是换了一个新游戏。

    现场顿时响起了玩家们的喝彩声!

    在主机进入3d时代后,pc游戏终于也要迎来自己的真·3d时代了!

    而为了让自己的加速卡,能100%的发挥出性能,3dfx公司同时也宣布,3d卡将只支持自己公司的专业ApI:Glide。

    并且Glide只会针对自己公司的加速卡使用,不对外开放标准。

    硅图公司领导的openGL接口标准,一下迎来了两个竞争对手。

    看到这一幕,同样来参加E3大展的Id公司创始人、天才程序员约翰·卡马克一脸不悦。

    一直以来,他都是一个忠实的openGL拥护者,或者说是忠实的图形程序接口标准化的维护者,并不希望看到ApI接口分裂。

    现在微软和3dfx公司竟然突然公布了各自的ApI接口,让pc游戏开发圈面临分裂,这让他很是不爽。

    openGL只能去开发专业图形cAd?我不同意!

    Glide能更好的展示3d游戏效果?你问过我了吗?

    他决定一定要好好教训一下这两个公司,至于教训方式嘛,当然是自己正在策划的新游戏《雷神之锤》了!

    自己要用openGL接口开发出一款最绚丽、最好玩、最刺激的游戏,狠狠的打脸微软!

    还没开始恶龙发布会,正在E3闲逛的刘川看着微软和3dfx公司的发布会,也是有些感慨。

    比起3dfx公司这个注定失败的Glide,刘川确实有些担忧微软的directx。

    前世directx可是基本统治了pc游戏市场。

    当然刘川并不是为恶龙担忧,虽然恶龙最开始的喷火龙基板,因为是和硅图合作开发,确实使用了硅图的接口技术。

    但随着和硅图公司分道扬镳,为了能完全发挥出硬件最强性能,恶龙的喷火龙基板从2.0开始、以及目前的Gp主机,使用的都是自己特别定制的ApI:放弃了兼容性和其他游戏无关功能,完全专注于提高硬件效率、提升游戏效果。

    完全针对游戏性能进行优化,这也是为何明明同样的硬件,为何主机效果会比pc更好的原因。

    深耕主机市场的恶龙,自然不会与pc圈的ApI有什么纷争。

    刘川担心的是已经发布的熊猫电脑,为了尽量和国际接轨,熊猫电脑可是使用了标准openGL接口。

    而游戏更是熊猫电脑的一大卖点,随着微软推广directx,随着未来pc游戏商把重点放到directx的游戏开发上。

    到时,pc游戏移植到熊猫电脑不仅麻烦,而且因为优化问题,也必然会在游戏体验上产生差距,这对于熊猫电脑来说可不是一个好消息。

    “看来以后要想办法帮openGL一把,加速它的标准化才行,或者提前把VUNKAN这个新标准搞出来,不能让directx拉开差距呀...”

    刘川心中默默的想着,想要办到这一点可并不容易,不说微软的决心和迭代能力有多强,光是openGL标准委员会各个公司之间相互扯皮,就是一个大麻烦。

    标准化意味着标准统一,也意味着会涉及到这个行业所有相关企业的利益,每个人都有自己的小算盘,都希望把自己最强的能力加入到标准中,同时也会尽力阻止对手公司把最强能力加入标准...众口难调啊...

    不过,好在刘川也不需要太着急,虽然现在微软发布了directx,但现在的directx就是一个垃圾。

    取代openGL?微软就是在吹牛、口嗨而已。

    至少要2000年以后,等directx 6发布之后,微软才能真正对openGL造成威胁。

    在此之前,整个90年代,一个卡马克的《雷神之锤》就足够openGL占尽优势。

    自己还有很多时间思考对策。

    现在比起关注微软这个未来的对手,还是任天堂、世嘉、索尼更加重要一些!

    想到这里,刘川趁着恶龙发布会还没有开始,继续在E3场馆逛了起来。