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重生1985之王牌游戏制作人 第816章 打开3D世界的大门

    随着恶龙LoGo闪过,大屏幕上立刻出现了阿宝的可爱形象、进入了《功夫熊猫》的开机画面,现场的玩家见状顿时安静下来,静静的看着刘川操作。

    刘川拿着手柄,并没有选择新游戏,而是选择了‘自由模式’,然后一边按下确定键,一边解释说道:

    “为了演示方便和不剧透,我现在进入的是通关后才会开启的自由模式!”

    “在自由模式下,玩家可以自由挑战已经完成关卡,并且拥有全部学会的技能!”

    随着刘川话音刚落,大屏幕也渐渐亮了起来,原本安静的现场顿时响起一声惊呼。

    只见大屏幕中,一个憨态可掬的胖熊猫,此时正站在一个充满华夏古代风格的集市内。

    古香古色的华夏传统建筑、在卡通渲染技术下呈现出的绚丽效果,让现场的玩家无不瞪大了眼睛。

    而零星穿梭在集市的拟人化可爱动物,也是可爱极了。

    这个游戏风格也太赞了,尤其屏幕中央身材圆润、憨态可掬的熊猫阿宝更是让人惊叹不已。

    虽然也有一些马赛克,但比起其他游戏方块一样的人物建模,阿宝这个熊猫可是要圆润多了。

    在玩家们的惊叹声中,刘川也一边继续解说、一边开始操作起来。

    “这个场景名叫和平谷,是主角阿宝生活的地方,也是游戏的第一个场景,这里小剧透一下,旁边那只大鹅,其实是阿宝的养父....”

    听着刘川的介绍,现场顿时发出一阵笑声:一只鹅是熊猫的养父?这设定太有趣了。

    而刘川则继续笑着说道:“在这个游戏中,玩家可以通过左摇杆来控制角色移动,通过‘叉键’进行跳跃,通过按下‘L2’健进行加速奔跑,比起四个方向键,摇杆用起来会更加流畅...”

    “同时和其他3d游戏不同,在《功夫熊猫》中,玩家还可以通过右摇杆来自由控制视角移动,真正实现了3d游戏的360度旋转...”

    “并且为了方便大家操作,还可以再设置中选择,选择是否翻转上下反向或者左右反向,这样在移动镜头时,将会有相反的操作效果。”

    “大家可以根据自己的习惯进行设置,同时无论在任何时候,只要按下‘L1健’,视角镜头就会恢复到主角正背后视角...”

    “同为我们也为一些不擅长自己转动视角的玩家提供的自动视角模式,玩家同样可以选择是否开启...”

    刘川细致的讲解着游戏的视角操作,虽然对于未来的玩家,这些是基本操作,但是对于现在的玩家可是实打实的第一次,这也是《功夫熊猫》的最大卖点。

    现场也再次变得安静起来,无论是玩家、还是其他公司的制作人,都细心的听着刘川的讲解。

    原来3d游戏竟然可以这样操作视角?视角还能这样随意的旋转?

    虽然这在后世只是一个基本的不能再基本的操作,但是在此时,却一下给玩家打开了真3d世界的大门!

    “好了,接下来我来实机演示,我个人比较习惯上下翻转视角,所以我已经设定成上下翻转、左右不反转!”

    刘川说着,就开始操作阿宝开始在集市内移动起来。

    看着阿宝扭着屁股丝滑在集市行走、看着视角360度的自由旋转,所有人都不可思议的看着刘川操作。

    每个人脸上都露出了兴奋的表情,尤其是现场的其他制作人们,比起玩家更加感到震惊。

    3d游戏目前遇到的最大难点,就是角色操作逻辑的改变和3d镜头的控制问题。

    现在,刘川竟然一下就通过两个摇杆,完美解决了这两个问题,给出了一个标准解决答案!

    在去年发布的《进化之地》之后,《功夫熊猫》再次带给制作人们带来了震撼。

    并且比去年更加强烈,如果说《进化之地》更多的是回顾游戏进化历史,对3d游戏进行了一丢丢探索。

    那《功夫熊猫》就完全打开了3d游戏的大门!

    一下让众人豁然开朗起来,原来3d游戏应该这样做!!!

    看到阿宝走到墙边,刘川轻松的通过相机进入透明墙的视角处理方式,将阿宝显示出来。

    所有制作人脸上更是露出无奈的笑容。

    把摄像机放进墙壁中?让墙壁透明化?

    之前制作人们可是一直在苦思,如果角色进入墙角,该如何控制摄像机移动,毕竟墙和角色之间的缝隙太小了,完全不足以塞入一个摄像机。

    没想到现在刘川竟然如此轻松的就直接给出了最简单、且完美解决方案。

    天才果然是天才!

    而随着演示完视角控制,刘川也开始了进一步的操作演示,开始控制着阿宝进行起了更加复杂的动作。

    按住L2的奔跑、横跳、后跳、长跳、踢墙跳、三段跳、飞扑、滑铲、下砸....

    在刘川的操作下,胖胖的阿宝突然变得灵活起来,仿佛跑酷一般,不断在集市的屋顶上跳跃奔跑、辗转腾娜,尽显功夫的魅力。

    再配合上刘川熟练的镜头移动操作,让人看的一阵心旷神怡。

    这才是3d游戏呀!这种在3d世界自由自在、不受拘束的感觉太棒了!

    刘川大神果然没有吹牛,之前的那些3d游戏只能算是伪3d!

    仅仅通过最基本的移动操作和视角操作,刘川就一下征服了所有玩家。

    不过演示并没有到此结束。

    在演示完基本的移动操作后,刘川直接控制阿宝来到了地图中的演武场,准备通过和第一关的小boSS对战,演示一番游戏的攻击方式。

    《功夫熊猫》可并不是《马里奥64》一样的平台跳跃游戏,而是一款标准的动作冒险游戏,毕竟阿宝可是会功夫的熊猫哦!

    所以阿宝也拥有更加复杂的攻击方式,正好用来一起演示。

    彻底让《功夫熊猫》成为未来主机3d游戏的启蒙之作!

    这也是目前除了视角控制外,困扰所有制作人的另外一个难点,如何在3d空间进行战斗。

    而看着刘川不断使用阿宝通过‘轻攻击’‘重攻击’‘特殊攻击’打出华丽的连击,台下的粉丝不由瞪大了眼睛,制作人们更是露出欣喜的笑容。

    就连宫本茂也兴奋的抿了抿嘴:原来如此!原来如此!

    刘川攻击时,使用‘R1’锁定敌人的操作,一下让他顿悟了。

    在‘锁定’模式下,玩家发动攻击后,全都会以锁定的敌人为目标,不用担心会打空,系统会帮助玩家修正攻击方向的锁定模式。

    而除了‘R1’的锁定功能,按住‘R2’键时,阿宝则会进入瞄准模式,可以通过右摇杆控制方向、然后投掷武器进行攻击。

    在《超级马里奥64》中,宫本茂也已经基本解决了移动和视角问题,但是对于3d游戏的攻击方式,他可还没有解决,现在刘川一下给出了一个解决方案。

    “这两个模式可以用到塞尔达的新作中呢!”宫本茂不由兴奋的想道。

    宫本茂不知道,这两个设定其实原本是应该由他在两年后,通过《塞尔达 时之笛》展示给所有玩家,震惊游戏界的。

    刘川再一次利用穿越优势,抢下了本该属于宫本茂的荣誉。

    而刘川带给众人的惊喜还远没有结束,随着小boSS血量不断减少,突然发动了一次特殊攻击,整个游戏画面突然像电影慢镜头一样慢了下来。

    屏幕中央更是出现了一串由手柄按键符号组成的指令条。

    正当玩家还有些不明所以时,刘川已经非常迅速的按完指令条,接着只见原本憨态可掬的阿宝顿时对boSS展开了一番异常华丽的连击,造成了大量的伤害。

    看着如同电影镜头般的华丽镜头,现场的众人再也抑制不住激动,现场顿时响起一阵‘oh mY God’的惊叹声。

    要做就做一套,既然已经抢走了《马里奥64》的视角控制和《塞尔达时之笛》的攻击锁定,刘川自然不会放过后世大受好评的qtE系统了。

    虽然‘qtE’早在80年代就出现在了游戏中,并不算刘川原创,但如此使用在3d游戏中,带来电影般的体验,对于玩家来说绝对是第一次。

    随着阿宝用一套更加华丽的qtE终结技解决收官小boSS,刘川轻轻放下了手柄。

    游戏演示正式结束。

    3d动作操作、3d镜头视角控制、敌人锁定系统、敌人瞄准系统、qtE系统...这就是刘川给出的3d游戏解决答案。

    至此,恶龙准备的首发第一方游戏全部介绍完毕。

    看着刘川一脸骄傲的站在舞台中央,现场顿时爆发出雷鸣般的欢呼声,玩家不断高呼着‘刘川’的姓名,表达着自己对刘川的尊敬。

    其他公司的制作人看着刘川,也毫不吝啬的献上了自己的掌声和敬意。

    凭借《功夫熊猫》,刘川彻底为所有人打开了通往3d游戏世界的大门。

    3d游戏将不仅仅是赛车游戏、格斗游戏、第一人称射击游戏的专属,在更加广阔的动作游戏领域,3d技术也终于有了可以施展拳脚的机会。

    宫本茂轻轻叹里口气、眼中充满了佩服:果然是天才,竟然做到这一步了...

    而比起制作人之间的惺惺相惜,荒川实、汤姆·卡林斯基和史蒂夫·雷斯则是面色凝重:刘川似乎又创造了一个了不起的Ip呀。

    不仅仅是Ip,随着《功夫熊猫》的发售,也必将改变未来游戏的格局。

    自己必须也早做准备了,N64主机还好,已经设计了类似的摇杆来控制视角,但无论是pS还是SS手柄,可都没有类似的功能。

    为了能适应未来3d游戏的玩法,自家主机也必须改进一番才行!