重生1985之王牌游戏制作人 第853章 风来的西林
面对《超级马里奥64》,这张任天堂的超级王牌,恶龙似乎也没有太好的办法。
恶龙虽然拥有众多超级Ip,但也没有任何一款游戏,有把握可以稳稳压过''马里奥''。
经过任天堂十年的打磨,‘马里奥’已经成为了游戏业的一个符号。
所有Ip都算上,也只有索尼克当年在漂亮国真的战胜过马里奥,但在霓虹国却也完全不是马里奥的对手。
而根据任天堂最新公布的霓虹国发售日期,N64将于明年3月23日正式发售。
按照恶龙的游戏发售计划,三上真司第一次领衔开发的《生化危机》和N64和《超级马里奥64》的发售日期非常接近,将直接正面硬碰硬N64和‘马里奥’。
面对这个结果,恶龙的高层不由为三上真司捏了一把汗。
出道之作就遇到‘马里奥’,这可不是一个好兆头,三上可不要被打击了自信心呀...
恶龙的几个高层一时间有些担心起三上真司来,只有刘川依然信心满满!
任天堂只有一个‘超级马里奥’,而恶龙可不只有一个‘生化危机’。
只要能挺过任天堂的第一波攻势,就又会回到恶龙的节奏了。
毕竟任天堂公布的三款N64首发大作《超级马里奥64》《飞行俱乐部64》《水上摩托64》,虽然气势汹汹、看似强大,每款游戏都发挥出了N64的强大机能,展示出了家用3d游戏的新玩法。
但同时也暴露出了一个问题:N64缺乏游戏大作支持,尤其是缺乏第三方游戏商的支持。
不说Gp主机首发时护航的8大金刚,就连pS和SS主机的首发游戏数量,也要比任天堂要多得多。
和前世一样,对于任天堂的权利金制度,早就深恶痛绝的第三方们,早就想脱离任天堂的控制了。
尤其在恶龙、索尼公司的拉拢下,很多第三方更是已经站到了任天堂的对立面。
除了任天堂的N64能展示出非凡的实力,在销量上逆转Gp、pS等主机,否则这些第三方恐怕也会和前世一样,绝对不会再次站队任天堂了。
和前世一样,一个游戏阵容如此匮乏的N64主机,绝对是刘川喜闻乐见的。
尤其是在抢走了‘大乱斗’系列后,N64主机可是又少了一个王牌游戏,处境将会更加艰难。
比起任天堂N64的首发情况,刘川更是思考着要尽快把《动物之森》《马里奥聚会》这样的N64畅销游戏也抢过来。
虽然就像《卡比赛车》和《马里奥赛车》一样,恶龙提前抢过来后,因为玩法没有专利,任天堂同样也可以制作类似的游戏。
但只要保证N64主机上有的游戏,Gp主机上也同样有,对于N64来说就是一个巨大的打击。
毕竟除了‘马里奥’这个王牌,在Ip数量和质量上,任天堂已经步入恶龙了!
至于《生化危机》是否会收到《超级马里奥64》和N64的影响,销量暴跌,刘川反而一点也不担心。
《生化危机》前世就是典型的慢热型,一开始销量只有10万份而已,只是凭借优秀的质量,游戏销量不断提高,最终差不多用了一年时间,才在霓虹国突破了100万大关。
这一次即使受到一些《超级马里奥64》的影响,只要三上真司能保证游戏质量,再加上恶龙的大力宣传,销量绝对不会差!
大不了像前世那样,突破百万份销量的时间久一些而已...
很快,这个针对任天堂N64的临时会议就结束了。
高桥宏之继续开发《光明力量:外传》,山崎望继续负责公司运营,岩田聪继续加紧wd掌机的量产,刘川也继续投入到游戏的制作中。
只有平井一夫这个‘闲人’,专门为应对N64的发售,做起了准备,开始制定起恶龙公司明年的宣传计划。
任天堂初心会带来的重量级消息还在不断被玩家讨论,《浪漫沙迦3》的销量也终于突破了100万大关,《真女神转生 恶魔召唤师》的销量也接近了30万关口...
在一阵热闹之中,时间缓缓进入了12月,游戏业即将迎来年末的狂欢。
11月份的游戏还在热销中,12月的游戏已经迫不及待的向游戏销量榜发起了冲击。
12月1日。
在《勇者斗恶龙6》这款国民RpG游戏发售前,soft的肉鸽游戏《风来的西林》率先登场。
在前作《不可思议的迷宫 特鲁尼克大冒险》取得成功之后。
这一次soft的中村光一,并没有选择再次和艾尼克斯合作推出续作,而是完全去除游戏中的dq元素后,重新打造了一款属于自己的原创‘不可思议的迷宫’系列。
至于原因也很简单,艾尼克斯为了开发自己的《勇者斗恶龙6》,可是挖走了soft公司不少重要核心员工。
对于‘老东家’这样赤裸裸的挖角行为,soft社长中村光一显然非常不满。
虽然当年艾尼克斯对自己确实有知遇之恩,就连soft公司也是在艾尼克斯的帮助下才成立的。
但这些年,通过自己努力工作,已经足以回报艾尼克斯了。
堀井雄二、鸟山明和椙山浩一对‘勇者斗恶龙’系列非常重要。
而soft公司对于‘勇者斗恶龙’的发展也同样重要,早期作品可都是soft代工制作的。
可以说没有soft的工作,也就没有勇者斗恶龙系列的辉煌。
现在soft公司刚刚结束和艾尼克斯的合作,就惨遭艾尼克斯挖角,这着实太恶心了。
两个公司的关系一时间也降到了冰点。
‘特鲁尼克’的这个Ip肯定是不能再用了,只能重新打造一个新的主角和世界。
同样的随机迷宫,同样的肉鸽玩法,只是主角换成了一个更加年轻的少年而已。
并且因为没有了‘dq’世界观的掣肘,游戏也可以更加放飞自我,直接由原来的''dq''风,变成了霓虹国传统风格,让本土玩家更有代入感。
同时比起前作《特鲁尼克大冒险》含有的大量经营元素,《风来的西林》也完全舍弃,变成了一款彻底的RpG肉鸽探险游戏。
玩家的目标只有一个:在迷宫中活下来...
而更加复杂的随机地图结构以及强制的存档设计、死亡之后不仅直接等级归零、还有所有装备消失不见的规则,比起《特鲁尼克大冒险》玩起来可更加刺激(心惊胆颤)...
不过游戏难度虽然高了一些,但这也不正是游戏的魅力么?一个波澜不惊就能轻松通关的游戏怎么能带来刺激感?
FAmI通和UcG杂志双双给出的38分评分,也证明了游戏的高素质。
在SFc平台,这个评分可是仅仅次于《塞尔达传说黄金力量》。
在万众期待之下,《风来的西林》一经发售,立刻受到了喜欢肉鸽游戏的玩家追捧。
虽然失去了‘勇者斗恶龙’的Ip加持,但比起‘特鲁尼克’那个充满喜感的商人,玩家们也很快接受了更加帅气的西林。
尝试控制着西林在‘不可思议的迷宫’中,开始了‘自虐’式刺激探险之旅。
恶龙虽然拥有众多超级Ip,但也没有任何一款游戏,有把握可以稳稳压过''马里奥''。
经过任天堂十年的打磨,‘马里奥’已经成为了游戏业的一个符号。
所有Ip都算上,也只有索尼克当年在漂亮国真的战胜过马里奥,但在霓虹国却也完全不是马里奥的对手。
而根据任天堂最新公布的霓虹国发售日期,N64将于明年3月23日正式发售。
按照恶龙的游戏发售计划,三上真司第一次领衔开发的《生化危机》和N64和《超级马里奥64》的发售日期非常接近,将直接正面硬碰硬N64和‘马里奥’。
面对这个结果,恶龙的高层不由为三上真司捏了一把汗。
出道之作就遇到‘马里奥’,这可不是一个好兆头,三上可不要被打击了自信心呀...
恶龙的几个高层一时间有些担心起三上真司来,只有刘川依然信心满满!
任天堂只有一个‘超级马里奥’,而恶龙可不只有一个‘生化危机’。
只要能挺过任天堂的第一波攻势,就又会回到恶龙的节奏了。
毕竟任天堂公布的三款N64首发大作《超级马里奥64》《飞行俱乐部64》《水上摩托64》,虽然气势汹汹、看似强大,每款游戏都发挥出了N64的强大机能,展示出了家用3d游戏的新玩法。
但同时也暴露出了一个问题:N64缺乏游戏大作支持,尤其是缺乏第三方游戏商的支持。
不说Gp主机首发时护航的8大金刚,就连pS和SS主机的首发游戏数量,也要比任天堂要多得多。
和前世一样,对于任天堂的权利金制度,早就深恶痛绝的第三方们,早就想脱离任天堂的控制了。
尤其在恶龙、索尼公司的拉拢下,很多第三方更是已经站到了任天堂的对立面。
除了任天堂的N64能展示出非凡的实力,在销量上逆转Gp、pS等主机,否则这些第三方恐怕也会和前世一样,绝对不会再次站队任天堂了。
和前世一样,一个游戏阵容如此匮乏的N64主机,绝对是刘川喜闻乐见的。
尤其是在抢走了‘大乱斗’系列后,N64主机可是又少了一个王牌游戏,处境将会更加艰难。
比起任天堂N64的首发情况,刘川更是思考着要尽快把《动物之森》《马里奥聚会》这样的N64畅销游戏也抢过来。
虽然就像《卡比赛车》和《马里奥赛车》一样,恶龙提前抢过来后,因为玩法没有专利,任天堂同样也可以制作类似的游戏。
但只要保证N64主机上有的游戏,Gp主机上也同样有,对于N64来说就是一个巨大的打击。
毕竟除了‘马里奥’这个王牌,在Ip数量和质量上,任天堂已经步入恶龙了!
至于《生化危机》是否会收到《超级马里奥64》和N64的影响,销量暴跌,刘川反而一点也不担心。
《生化危机》前世就是典型的慢热型,一开始销量只有10万份而已,只是凭借优秀的质量,游戏销量不断提高,最终差不多用了一年时间,才在霓虹国突破了100万大关。
这一次即使受到一些《超级马里奥64》的影响,只要三上真司能保证游戏质量,再加上恶龙的大力宣传,销量绝对不会差!
大不了像前世那样,突破百万份销量的时间久一些而已...
很快,这个针对任天堂N64的临时会议就结束了。
高桥宏之继续开发《光明力量:外传》,山崎望继续负责公司运营,岩田聪继续加紧wd掌机的量产,刘川也继续投入到游戏的制作中。
只有平井一夫这个‘闲人’,专门为应对N64的发售,做起了准备,开始制定起恶龙公司明年的宣传计划。
任天堂初心会带来的重量级消息还在不断被玩家讨论,《浪漫沙迦3》的销量也终于突破了100万大关,《真女神转生 恶魔召唤师》的销量也接近了30万关口...
在一阵热闹之中,时间缓缓进入了12月,游戏业即将迎来年末的狂欢。
11月份的游戏还在热销中,12月的游戏已经迫不及待的向游戏销量榜发起了冲击。
12月1日。
在《勇者斗恶龙6》这款国民RpG游戏发售前,soft的肉鸽游戏《风来的西林》率先登场。
在前作《不可思议的迷宫 特鲁尼克大冒险》取得成功之后。
这一次soft的中村光一,并没有选择再次和艾尼克斯合作推出续作,而是完全去除游戏中的dq元素后,重新打造了一款属于自己的原创‘不可思议的迷宫’系列。
至于原因也很简单,艾尼克斯为了开发自己的《勇者斗恶龙6》,可是挖走了soft公司不少重要核心员工。
对于‘老东家’这样赤裸裸的挖角行为,soft社长中村光一显然非常不满。
虽然当年艾尼克斯对自己确实有知遇之恩,就连soft公司也是在艾尼克斯的帮助下才成立的。
但这些年,通过自己努力工作,已经足以回报艾尼克斯了。
堀井雄二、鸟山明和椙山浩一对‘勇者斗恶龙’系列非常重要。
而soft公司对于‘勇者斗恶龙’的发展也同样重要,早期作品可都是soft代工制作的。
可以说没有soft的工作,也就没有勇者斗恶龙系列的辉煌。
现在soft公司刚刚结束和艾尼克斯的合作,就惨遭艾尼克斯挖角,这着实太恶心了。
两个公司的关系一时间也降到了冰点。
‘特鲁尼克’的这个Ip肯定是不能再用了,只能重新打造一个新的主角和世界。
同样的随机迷宫,同样的肉鸽玩法,只是主角换成了一个更加年轻的少年而已。
并且因为没有了‘dq’世界观的掣肘,游戏也可以更加放飞自我,直接由原来的''dq''风,变成了霓虹国传统风格,让本土玩家更有代入感。
同时比起前作《特鲁尼克大冒险》含有的大量经营元素,《风来的西林》也完全舍弃,变成了一款彻底的RpG肉鸽探险游戏。
玩家的目标只有一个:在迷宫中活下来...
而更加复杂的随机地图结构以及强制的存档设计、死亡之后不仅直接等级归零、还有所有装备消失不见的规则,比起《特鲁尼克大冒险》玩起来可更加刺激(心惊胆颤)...
不过游戏难度虽然高了一些,但这也不正是游戏的魅力么?一个波澜不惊就能轻松通关的游戏怎么能带来刺激感?
FAmI通和UcG杂志双双给出的38分评分,也证明了游戏的高素质。
在SFc平台,这个评分可是仅仅次于《塞尔达传说黄金力量》。
在万众期待之下,《风来的西林》一经发售,立刻受到了喜欢肉鸽游戏的玩家追捧。
虽然失去了‘勇者斗恶龙’的Ip加持,但比起‘特鲁尼克’那个充满喜感的商人,玩家们也很快接受了更加帅气的西林。
尝试控制着西林在‘不可思议的迷宫’中,开始了‘自虐’式刺激探险之旅。