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重生1985之王牌游戏制作人 第855章 志趣各不同

    东京,一间小酒馆内。

    四个中年男人正推杯换盏着,如果让游戏圈的人看到,一定会惊讶无比。

    因为四个男人不是别人,正是来自四个不同的游戏公司的当家制作人。

    刘川、堀井雄二、中村光一、以及宫冈宽,四人多年后再次聚集在了一起。

    “二哥!恭喜你,《勇者斗恶龙6》一周销量破150万,可是让我们毫无还手之力呀!”刘川端起酒杯笑着对堀井雄二说道。

    堀井雄二见状,也立刻端起酒杯,满满和刘川一起喝了一大口,然后笑着说道:“刘川,你就别笑话我了,《勇者斗恶龙》剧情很多设定可都借鉴了《超时空之轮》,而且游戏再厉害,也只能在霓虹国称雄,在海外地区可完全没有市场...”

    “你的《功夫熊猫》才是真厉害,我有时真的很好奇,你小子脑子里究竟是怎么想的,怎么总能做出这种跨时代的游戏?”

    堀井雄二说完有些好奇的看着刘川,比起自己专注制作RpG游戏,刘川涉猎的游戏范围实在太广了,而且每个作品都会引起巨大的反响。

    《功夫熊猫》《进化之地》两作直接奠定了3d游戏的主要玩法,还有之前和自己以及史克威尔合作的《超时空之轮》,同样也把RpG游戏拔高到了新的高度。

    对于刘川,堀井雄二心中早就由最初的好奇,变成了敬佩,甚至有时候堀井雄二都会想:如果当年艾尼克斯和刘川之间没有发生那件事,刘川的那款游戏没有被取消,刘川究竟会做出一个什么样的怪物级RpG游戏来?

    不过也只是想想,毕竟这件事对刘川来说,是一块伤疤,作为好友还是不去碰的好。

    现在好不容易聚在一起,还是好好放松休息一下吧,为了制作《勇者斗恶龙6》,这一年来堀井雄二可是也承受了很大的压力。

    毕竟自己的对手可全都是次世代的3d怪物,为了不让《勇者斗恶龙》的名声扫地,堀井雄二可是拼了老命,不断丰富着游戏要素、提高着游戏玩法趣味性...

    现在终于结束了,福岛康博社长早就说过了,会提高制作公司的技术水平。

    等到下一作,自己也可以制作全新的3d《勇者斗恶龙》了,不会在技术上落后对手了!

    一想到下一作《勇者斗恶龙》,将会拥有强大的技术支持,并且会是一个3d的游戏,堀井雄二心中就一阵兴奋,不由连连举杯和好友们畅饮起来。

    四个好友一边开心的喝着酒,一边聊着天,相互吹捧着,吹捧着《勇者斗恶龙》、吹捧着《功夫熊猫》、也吹捧着《风来的西林》...

    只有宫冈宽感觉自己有些格格不入,自己的《重装机兵》系列,和这三个游戏比起来,显然差了许多啊。

    虽然游戏的初代作品销量很好,在霓虹国销量就突破了15万。

    并且在刘川的建议下,在海外地区也取得了不俗的销量,游戏总销量达到了30多万,取得了一个开门红。

    但是游戏的第二作,虽然发售在了SFc平台,画面提高了很多,并且因为有了更加充裕的制作时间,游戏的素质也更好了。

    游戏也不负众望,在霓虹国销量超过了25万份,创造了新高。

    但是在海外地区,因为和完全‘漫无目的、自由探索’初代相比,二代游戏特意强化了故事主线,更加贴近JRpG。

    所人海外玩家对这一作并不怎么感冒,游戏销量就有些不尽如意了。

    此消彼长之下,让二代的游戏总销量提高并不明显,并没有达到crea-tech公司的预期,反而造成了大量的库存卡带,让crea-tech公司损失惨重。

    而到了今年发售的第三作,为了重振旗鼓,crea-tech公司又推出了修复了bUG,更加完善《重装机兵》1代重置版。

    但是在次世代3d游戏大潮之下,《重装机兵》已经失去了先机,再次遭遇了滑铁卢。

    两个多月时间,不仅在霓虹国的游戏销量还没突破15万,在海外地区更是变得无人问津起来。

    海外市场到处都上演着《功夫熊猫》大战《梦精灵》、《卡比全明星赛车》VS《烈火战车》、《魂斗罗:异星》内斗《恶龙全明星大乱斗》这样的3d魔幻大戏。

    SFc上的重置版《重装机兵》,可是毫不起眼。

    这让准备了大量卡带的crea-tech公司又损失了一大步现金。

    任天堂可是只管生产卡带,不断crea-tech公司能不能卖出游戏。

    一想到自己从创立crea-tech公司后的踌躇满志,立志打造另外一个《勇者斗恶龙》,经历了最初的成功后,不仅没有进步,反而兜兜转转又回到了原点,甚至游戏销量反而更差了。

    宫冈宽就有些心灰意冷起来。

    看着三个好友高谈阔论的谈论着游戏,宫冈宽默默喝下了一口酒后,突然说道:“各位,我准备退出游戏圈了!”

    “纳尼?!”听着好友的决定,堀井雄二顿时一愣:“宫冈,你在说什么?退出游戏圈?你想要去做什么?”

    中村光一也疑惑的看着宫冈宽,只有刘川并没有感到惊讶,毕竟前世在1995年推出《重装机兵R》之后,游戏可是直到2003年才推出了续作,并且到了2010年,才推出了正统续作《重装机兵3》。

    这中间好多年的空白,宫冈宽肯定是去做别的了。

    刘川没想到这一次即使有了自己点拨,尝试了海外市场,也没有改变《重装机兵》的命运。

    “是的,堀井,我准备退出游戏圈,你也知道,《重装机兵》销量并没有达到公司的预期,crea-tech公司的经营状况并不好!”宫冈宽平静的说道,这个想法并不是刚刚才冒出来的,而是随着《重装机兵R》销量的下滑,他早就产生的一个想法。

    只是借着酒意,第一次大胆说出来而已。

    堀井雄二沉默着点了点头,表示明白,游戏业虽然看似繁华,有像恶龙这样一飞冲天的游戏公司、也有像艾尼克斯这样赚到盆满钵满的老牌游戏公司、还有像soft这样渐入佳境的小公司,但每年破产的游戏公司也不计其数。

    尤其在任天堂权利金制度下,如果没有任天堂的特别扶持,一些小公司更是难出头。

    一个游戏生产押金、2个月的生产周期、以及游戏最低起订量都能把一个小公司压死。

    虽然《重装机兵》每作十几万,甚至二十几万的销量看似不少。

    但为了能保证玩家能第一时间买到游戏,保证能卖出更多游戏,《重装机兵》肯定会根据计划多生产一些游戏卡带,保证市场需求。

    必然会造成一部分库存积压,而且还要和发行商dAtA EASt分成利润,crea-tech公司绝对没有表面那么风光。

    既然自己的老友已经有了决定,堀井雄二也不再强行挽留,毕竟人各有志嘛。

    但他还是关心的问道:“宫冈,那你未来准备做什么?”

    “呵呵,这个具体还没有想好,不过应该会转换去做贸易吧!”

    “贸易?”

    “嗯,是的,我有一个朋友一直在做贸易生意,我准备去找他合作,代理销售一些光学制品、化学产品...”宫冈宽笑着说道,面对三人并没有隐瞒自己的想法。

    光学制品、化学产品?

    从游戏业跨越到贸易业,做光学、化学产品的买卖?

    刘川、堀井雄二、中村光一都瞪大了眼睛,这个行业跨度还真是大呀。