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来自角落的潜伏者 第229章 不同

    最后的毒圈也开始往里缩小,战斗正式到了白热化的阶段。

    “他们按捺不住了。”闻人煜用不容置疑的口吻说道,“其实,我们的这位‘最后的希望’也是一样。”

    一个人只能同时开一把枪,对准一个人。即使手速再快,在这类游戏的高段位对决当中,人数优势还是最大的因素。

    并不像一些依靠技能的游戏可以利用自身机制进行拉扯和躲避伤害,在毒圈缩小到最后的阶段,只有凭借着已知条件的博弈,足够犀利能够一击毙命的枪法,以及一定程度上的运气才能取得最后的胜利。

    而人数优势这种绝对的因素,在这种纯技术层面上拉不开差距的玩家眼里,无疑是阻碍自己获胜最大的难题。

    目前场上余下七人。从陆遥目前的视角来看,四个人处于同一队伍,其他三人,包括刚刚损失队友的那位大神,全都是独狼。

    仅剩的四人队实在是走了好运,如果能够全部拉起来,几乎确定是必胜的结局。但他们同时也是不太幸运的——因为一个浑水摸鱼又莽撞的陆遥,他们其中的两个人都需要队友的援助,援助他们的队友也暂时只能按兵不动。

    浪费了对外面进行清缴的最好时机,同时也因为枪声暴露了所在的地点。

    局势几乎是剑拔弩张,但闻人煜却宛如清风自来、不紧不慢,顺手敲了敲桌子:“陆警官,你觉得咱们这位队友,比对面多了点什么优势吗?”

    陆遥直觉这动作似乎有些眼熟,但此刻的情景已经激起了她作为游戏玩家的一腔热血,因此也无暇顾及太多。

    她向来是一个擅长举一反三的人。

    “他知道另一边被围攻的是自己的队友,虽然我没有开麦报点,但两次击倒都会显示我的名字,也就是说他非常清楚这三个人的位置。职业选手不可能不熟悉每一处地图的地形,根据烟雾分散的位置和我被击倒和击倒别人的朝向,他也可以判断出需要扶助的人倒下具体的位置。”

    闻人煜一挑眉:“还有吗?”

    “还有什么?”陆遥有些疑惑。

    根据局势判断,确实她操纵的角色只能找出这些因素。

    “我觉得你可以稍微跳出一下一开始划定的范围……”闻人煜倒也不强求,“不过也确实,现在你只需要观战,不需要分析局势。因为毕竟和胜负无关,也没那么重要。”

    这回轮到陆遥挑了挑眉,终于想起自己更正式的使命,对于闻人煜的语句更有了些其余微妙的感触。

    “毕竟和胜负无关”。

    闻人煜的言行,细究起来,也是非常奇怪的。这种感觉极其微妙,就像是一个执着的人执着了半天,却因为一种让人不可察觉的异常,突然放弃了这种本该固定的执着。

    这种放弃突然而令人难以理解,几乎毫无预兆。简直像是飘飞的气球突然自个儿松开了底下的开口,又或者风筝自己在天上飞着,又骤然垂直下降。

    作为一个探索者,陆遥直觉其中有着更多的深意。

    但屏幕上的游戏博弈尚未停止。

    就在这时,三匹独狼其中的一位已经现出了身形,而且正正好暴露在了观战视野当中。

    即使如此,作为这位提供视野的唯一队友,还是心平气和的在那里,仅仅是稍向毒圈的中心挪移了一丁点的距离。

    就算自己也许会第一个被毒圈造成的大量伤害所侵袭,也暂且没有更多更莽撞的动作。

    “他在等所有人的人首先暴露视野。”陆遥皱眉,“我觉得最后他应该会直接顶着毒躲人,但要把控好毒圈的伤害量……算了,他很强对吧?”

    属于游戏玩家的一点相信自我的意识还是被一点较为随意的对专业人员的信任打败了。

    闻人煜却在这个时候摇了摇头。

    “你可能不太熟悉,这个选手的id叫做island,是着名的独狼选手,在他们分部主要能够负责单人比赛,但也是出了名打游戏依靠直觉的莽夫,所以发挥上限很高,下限也很低,经常因为这一点被人诟病。”

    听到这,陆遥咧了咧嘴。

    “那既然是这么暴躁一人,咋现在文静成这样?”

    “我猜,他们的队长在交代他带我打游戏以前,曾经嘱咐过要确保我这位老大哥玩的开心,避免‘待客不周’,尽量要贴合我的打法。”闻人煜幽幽道,“不过我的打法确实看上去不太好配合,他也只能退而求其次……呃,等我死了才会好一些。”

    虽然说是猜想,但他做出这些发言却颇为笃定,似乎早料到会如此。

    “这么一想,还真有种逼良为娼一样的愧疚感。”闻人煜摇了摇头。

    “也许人家特别喜欢你呢?”陆遥忍不住调侃,“我听人说,你们整栋俱乐部大楼一半都是你粉丝。保不齐这也是以为隐藏了很久的家伙,对这种事甘之如饴呢?不然他们队长犯什么病,找个独狼选手陪你打四人队伍的游戏。”

    “远没有传说的那么夸张,一二成吧。”闻人煜在这个问题上似乎有些心得,“工作人员居多。毕竟我在俱乐部工作了很长一段时间,楼层上上下下都有接触,该碎的滤镜他们都碎完了。”

    看来他倒也对自己人设和实际不符的事实很有理解。

    与此同时,虽然这边惬意闲谈,但屏幕上的战局却已经接近尾声。

    这类游戏,每一场战斗结束的都极其仓促,在一局游戏的末尾也并不存在什么团战跑图带线推塔一类的moba游戏的缓冲和僵持,因为毒圈的存在也没有时间超长的对局。在必须结束游戏的时刻,决定胜负的只有操纵角色的生死,而决定生死的,最多不过几枪。

    四人队伍是率先被搏命的玩家集火的区域,而这时这支队伍倒下的两人已经有一人被拉起。剩下一个人因为需要事先依靠爬动移到障碍物之后才能顺利开始扶助治疗。而就在第一个人被拉起以后,他还没来得及使用第一个医疗包的时刻,战火已然燃起。

    第一声不是枪响,而是扔出来探路的手榴弹。