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电力世界的糖果射手 第九百四十一章 必然的旅行

    “接下来干嘛?”命运问孤。

    “议会在于太严肃了,每一个议题都是重磅炸弹,那么严肃阴暗不讨喜可不太好,还是老老实实的在各个异界闲逛吧。”孤也是没办法,毕竟之前议会那边资本本体显现搅动风云的时候,议会是被各种意义上的折腾惨了,被单方面的吊打,毕竟是天道众法则力本身的本体显现,还打个鸡毛。

    龙潮阁的话,孤现在是拍了一步电影就没怎么行动了,更多是办公处理异界文件。

    索拉里斯最近很和平,接下来是声骸之国的日程,在此之前更近的应该是呜呜物流的灯灯。

    “说起来,那个灯灯。”孤想起来了,孤感觉不错。

    “议会的日程,那个灯灯很重要吗?”命运倒是有不同看法的样子。

    “怎么说?”孤问命运的态度。

    “声骸之国叫什么来着?”命运喝酒,问孤。

    所谓命运的安排,可以说,孤是各种意义上被命运安排得明明白白。

    孤的人生,大概就是如此吧。

    万般皆是命,半点不由人。

    孤的人生写照大抵如此,完全是命运的牵线木偶。

    心情复杂。

    “黎那汐塔。”孤看手机,大概得到了情报。

    懂不懂什么是未来视的含金量啊,千里眼(迦勒底)。

    迦勒底那边的千里眼概念基本上不是距离而更倾向于时空概念,更倾向于看见未来的状况,而不是高级望远镜。

    “对,黎那汐塔,声骸之国,有在意的人吗?”命运问孤。

    “那个金发的那个谁。”孤看名字:“菲比,孤很喜欢。”

    “不,你不喜欢,我有了更好的安排,到时候你要去找那个冰c的枪手,叫什么来着?而且今州的岁主是时序之能的话,那个冰c高概率是那个海边的岁主共鸣者。”命运说出她的安排。

    所以孤讨厌这样,命运的安排就是如此,比之孤的喜欢,命运总是有别的想法,而孤总是被安排的那个。

    孤也试着反抗命运,但结果上来说,命运的安排总是最合理的。

    比如婚姻,孤会选择喜欢的人,而命运会安排最合适的人。

    而最终,命运的安排总是如此,论合适的话的确是最合适的,孤没错反抗命运就算不挨命运的铁拳,自己终究还是……,怎么说呢,不得不承认命运的眼光更为客观全面。

    “她很好,但你们不合适,知道吗;严格意义上也不是不合适,而是我有更合适的安排。”命运的意思大抵如此。

    孤很抗拒命运的安排,但结果上她总是对的。

    孤才是人菜瘾大的那方……

    “珂莱塔。”孤大概知道了那人的名字,孤不擅长记住别人的名字,因为轮回太多次,见惯了生离死别,就基本没有记住别人名字的兴趣了,至少孤是如此。

    “之前你也任性的选择了椿,但是根据我的安排,指向未来的命运线,你之后最优先是珂莱塔,如果我的猜测没错的话;在此之前,比起椿的话,安可更合适,我指的是战斗方面的切换,灯灯和后续的菲比之类的事情,慕容雪莲,我不是不允许,而是你得先完成我的交代,才有资格考虑这些,给我分清主次。”命运的说法倒是颇为严厉。

    “可是安可那小孩,孤不太擅长和她一起战斗啊。”孤感觉不太懂。

    “比起逃避,不该是了解吗?在我看来索拉里斯世界的话,因为抗性机制的存在,还有免疫,所以得是双c异属性的状况来应对,不是特别艺高人胆大的话,必然要留一个治疗位,而目前为止就基本是维里奈最合适,作为暗c的你,那么剩下的异属性c位就很局限,椿和你撞属性了,遇到属性抗性和免疫你们都是瞬间老实,难道指望维里奈一个治疗去刮痧?安可作为火c很合适,更优的替代是未来的珂莱塔作为冰c异属性,而且其是用枪械,许多时候打机关,枪手比辅助机更迅速,所以综合性最高的必然是珂莱塔,如果她确定是五星冰c枪手的话。”命运说出她的判断:“在此之前的过渡基本是安可,而加强安可的话,你最近要多打火系声骸的无音区,刚好现在是双倍期间。”

    “这就是命运吗?!”孤也是服了,命运把孤安排得明明白白而且有理有据,孤要是任性胡来的话孤的人生的确会一塌糊涂。

    事实上,命运的安排孤虽然不爽但确实效率最高,反之孤的任性和反抗命运,得到自己的人生反而是一团混乱的糟糕人生。

    “如果不是五星怎么说?”孤问。

    “那就不如炽霞,而炽霞为什么不行,在于不是五星,所以选了安可,四星和五星的输出能一样吗?这世界还没好混到你随随便便就能度过的残酷,当然你艺高人胆大的话,谁都可以不是吗,可结果不就是因为你不行吗?那就老老实实的照我说的做!慕容雪莲。”命运警告孤。

    孤也是用惯了暗系的伤害,再切回光系的伤害就感觉差了一大截,结果上的确需要异属性双c加治疗的模式,这样跑图效率才更高。

    说起来基沃托斯的战略变更也是,基本各种关卡的兼容性阵容和总力战的特化阵容,甚至开始有依赖对策卡的倾向,兼容性阵容又在于至少两队。

    战斗容错率越来越低的话就会越来越精密,抢速度的话必然是攻击特化,这就是不断的缩范围。

    整个宇宙的倾向都在往攻击性方面倾斜,这也是宇宙趋势吗。

    基沃托斯的事情,治疗,防御,攻击,群伤,单挑,属性克制和抵抗,辅助。

    实际上论效率和兼容性,这就不是随随便便的弄了,就必须要两个兼容阵容而且还要有攻击性有防御性,能抢时间的猛打还能保证全员存活的防御性,还要应对各种属性克制抵抗的状况,还要面对集群和强力盾牌拖时间,之类的,越来越感觉不能任性胡来了,艹,收手吧,休闲游戏逐渐硬核化让孤想起了不太好的回忆。

    那你说歌赫娜急救医学部治疗车理论不错,可实际上一个救护车开出来能bUFF到多少队友?难绷。

    有躲掩体的学生也有爱丽丝一炮清掉掩体的状况(粉碎邪恶,正义一击!),有不动加伤害的学生有扔治疗包和问答箱的学生,明日奈一个位移撞掩体有时候也是麻了,如果是最开始随随便便能碾压过去,但越后期就越谨慎,不得不开始思考这些了。

    为什么感觉事情都越来越复杂了?最初纯粹的快乐去哪了?孤快失去快乐了(哽咽)。

    ————未完待续————