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同桌说:你压到我头发了 第296章 年味儿

    年味最重要的其实是人,

    人多,热闹。

    这会儿路上到处都是小屁孩,

    有的在打玩具枪,有的在打爆竹,当然,大部份小屁孩啥都玩。

    顾言和楚薇薇走在路上就听着路边的小屁孩在装逼,

    “你敢不敢把爆竹捏在手里点着?”

    “你敢吗?”

    只看见小屁孩用一根香点燃一个速爆的爆竹,

    啪!

    “你敢吗?”

    “我敢!”

    啪!

    另一个小屁孩也抓在手里点着,爆炸燃的很快,空中就爆炸了。

    “你没我厉害,看我的。”

    小屁孩点燃爆竹,

    “3、2……”

    啪。

    “哇!!!……”

    哭的好大声。

    还有小屁孩在玩剪刀石头布,谁赢了就敲对方一个爆栗。

    “剪刀石头布!”

    “剪刀石头布!”

    其中一个小屁孩赢了,咧着嘴,急匆匆的上前就要敲爆栗。

    “轻点!轻点!”输了的小屁孩有点慌。

    咚的一声,赢的小屁孩丝毫没留手,还笑的贼开心,“盒盒盒盒盒盒……”

    “再来!”

    “剪刀石头布!”

    “剪刀石头布!”

    咚咚咚!!!

    赢的那个小屁孩连赢三把,笑得跟朵花似的,爆栗也是敲的咚咚响。

    输的那个脸红脖子粗,已经不说话了。

    众所周知,当一个游戏连输三把,性质就变了。

    咚咚咚!!!

    小屁孩连输五把。

    咚咚咚!!!

    小屁孩连输八把。

    输的那个小屁孩声音都没有了,死死的盯着对面。

    终于,一直输的那个小屁孩赢了一把,

    只见他瞬间起跳,爆栗从天而降,

    终于,他笑了。

    “盒盒盒……”

    这一下,娱乐局变成了生死局,既分高下,也决生死。

    还有很多小屁孩在玩斗卡,

    那时候游戏王的卡片在线下非常火爆,

    学校的小卖铺,除了辣条,最畅销的就是它了。

    几个小屁孩围在一起,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡……轮番出战,不亦乐乎。

    顾言开发的游戏也有非常丰富技能搭配玩法,相互克制,变化万千,

    很多游戏厂商把氪当做游戏的根基,

    什么都是氪,只要无脑氪就能无敌。

    但顾言做游戏的理念并不如此,氪固然重要,没人氪金,做游戏的人哪来的饭吃,

    但是,游戏的根基并不是氪,而是体验。

    游戏体验。

    每一个玩家的游戏体验都非常重要。

    例如在攻城战战玩法中,氪佬依然有优势,但三个微氪玩家就能拼掉一个十万氪度以上的大佬。

    团结、协作、配合,才是主旋律,每一个玩家都有游戏体验。

    江湖不是打打杀杀,是人情世故,游戏里能把人情世故玩起来,这个游戏才能真正火爆。

    顾言有信心,做出一款不一样的三国少年志来。

    三国题材的游戏一直都非常火爆,只是越到后面,越让人失望,

    因为市面上全身换皮氪金的游戏,打着三国的情怀,一轮又一轮的割韭菜。

    顾言也是一位三国爱好者,

    读过高中都知道,《三国演义》那是高中必读的,高考会出四大名着里的选择题。

    “顾言,我发现我们的游戏好厉害,占用的内存那么小,但是功能却比市面上的要强大好多。”

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