全民巨塔:你说你的幸运很低? 第17章 战斗状态
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剩下的两分钟的时间,过的很快,就在倒计时走到零的时候,巨塔空间中间上课的屏幕上的信息变为:
“第一层
难度:单人
挑战倒计时:0分钟
关卡类型:基础
当前状态:1层 1波(1\/9)”
紧接着百米外的空间门一阵晃动,一个大约两米不到全身灰白色一手持剑一手提盾的骷髅慢慢的走了出来,空中的屏幕上直接出现了一个怪物图鉴:
“骷髅战士(1阶1级):来自冥界的骷髅战士投影,实力受到了极大的压制,手持剑盾,攻守一体,是冥界的主流兵种。”
甄惠奇只是瞟了一眼就没有再看了,显示的信息很简单,大概有用的就是一个名字。
让身边的两头青狼待命,举起垂在身侧的弓箭便是搭箭射击,百米完全在弓箭的射击范围以内了,弓箭破开空间,直直的飞向骷髅战士,就在要扎在骷髅的身上的时候,骷髅快速的挥起套在手臂上的骨盾,仿佛是一点伤害都没有受到。
就在这时,甄惠奇感觉整个世界发生了一丝变化,整个世界蒙上了一色淡红色的血色,他没有感到一丝紧张,他早就知道会出现这个情况,现在的情况就是进入战斗状态了。
战斗状态是职业者的一种状态,分为主动进入和被动进入,当然第一次只能是进塔第一次攻击塔内怪物的时候被动进入,进入战斗状态后,职业者的本身属性会转换战斗属性,可以看到所有数据化个体的血量和能力条,就是所谓的亮血条。
在职业者和职业者之间互相亮血条就是战斗的准备,除非是提前说明,否则默认主动挑衅,同时所有的战斗特性也都会个人的信息里体现。
甄惠奇看了一眼自己的个人信息栏,在信息下面已经出现的攻击护甲相关的信息,因为驭者是物理攻击类职业一点的力量转换为了1点的攻击,5点的敏捷转换了1点的防御,自己的战斗状态栏也出现了两个状态图标:
幸运:以五点幸运为基础,每增加\/减少 一点幸运 攻击命中±2% 闪避±2% 攻击暴击率±2% 关卡结算奖励修正±2%
迅捷:速度+10%(攻击速度 移动速度 恢复速度 经验获取速度 宠兽攻击速度 宠兽移动速度 宠兽恢复速度 宠兽经验获取速度)
幸运对攻击命中和闪避还有暴击率以及关卡结算奖励修正的的影响甄惠奇还是早早的做好了心理准备,问题是他幸运减的的有点多,也就是他的攻击命中和闪避还有攻击暴击率还有结算奖励的修正都要降低10%。
还好选了驭者,要是别的什么战斗职业,自己等于打别人十次少打一次,别人打自己自己的闪避还天生少了10%,所有职业者是自带90%命中 10%闪避和10%暴击几率,也就是自己现在还剩81%的命中 9%的闪避和9%的暴击率,后面俩还好,这个命中也太伤了。
还有就是最重要的关卡奖励结算,按照联邦大数据统计的信息,在5点幸运的基础上,爬塔结算会出现三个掉落,里面分别会出现材料,装备,特殊三个大类,各自出现的机率是材料80% 装备19%,特殊1%。
也就是要是运气不好直接三个材料,按照一阶材料的价格,三个材料撑死也就300块,也就是血亏700,装备就算出了,绑定和不绑定的比例也是9比1,也就是说出不绑定装备的几率也就是1%。
单个选择的机会就是一次爬塔出现不绑定装备的比例也就3%,而且不绑定的装备不到蓝色以上也没有什么意义还不如和绑定的装备一样分解强化色呢。
就自己这个幸运修正估计材料的几率直接拉到88%,装备和特殊的几率几乎没了,别人刷个33次出一次特殊,要是运气好100次就能出3 4个特殊,说不定很快就会一阶升阶凭证,就自己的幸运鬼知道什么什么时候能刷出来。
唯一的期盼就是姐姐说的奖励掉落了,巨塔空间里的战斗会根据战斗时间分为d c b A S五个等级,不同等级有不同的经验奖励。
在A级以上就会出现奖励掉落栏是不受幸运影响的,A级的奖励掉落栏和普通奖励的初始掉落几率是一样的,也就是多一个不受幸运影响的第四掉落,就算是出的材料也将损耗降低到了600。
要是S的结算,听说材料 装备和特殊的比例会变成50%45%和5%,也就是说,大概率是不会亏的。
但是S的难度实在是太难了,不仅对等级装备有要求,还对技能有要求,在职业者技能受限的情况下很少有人能打到S,只有在三人模式或者十人模式在职业组合技能组合合理的情况下,才能带出A级以上的评价,但是三人或者十人多一个掉落平摊下来也没多少收益了。
想了这么多,其实时间也就过了几秒,对面的剑盾骷髅也就前进了十米不到,甄惠奇看了一下顶着着速度加成和种族特性加状态的两头青狼,选择其中的一头发出了攻击的指令。
早就进入战斗警戒状态的两头巨狼中间一头接受到命令,瞬间冲向了不远处的剑盾骷髅,直接伸出抓了,带着金属般的光芒一巴掌拍向了骷髅灰白色的头颅,虽然骷髅移动的速度不快,但是战斗的时候反应的速度很快,左手的骨盾快速架起挡住青狼拍来的巨掌。
灰色骷髅轻轻屈膝卸掉从骨盾上传来巨力,右手的骨剑还未刺出,青狼另外一个爪子带着爪风一巴掌拍在骷髅的头上,一个巨大的红色暴击飘出,灰色的骷髅头从骷髅脖子出飞,然后在地面上转了几圈,然后整个身体慢慢变成灰烬消失不见。
巨塔空间里一下恢复了寂静。
“就这???”甄惠奇一脸懵逼,心里发出这样的感概,期待了那么久花了这个多准备,然后一巴掌就结束了。。。
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难度:单人
挑战倒计时:0分钟
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“骷髅战士(1阶1级):来自冥界的骷髅战士投影,实力受到了极大的压制,手持剑盾,攻守一体,是冥界的主流兵种。”
甄惠奇只是瞟了一眼就没有再看了,显示的信息很简单,大概有用的就是一个名字。
让身边的两头青狼待命,举起垂在身侧的弓箭便是搭箭射击,百米完全在弓箭的射击范围以内了,弓箭破开空间,直直的飞向骷髅战士,就在要扎在骷髅的身上的时候,骷髅快速的挥起套在手臂上的骨盾,仿佛是一点伤害都没有受到。
就在这时,甄惠奇感觉整个世界发生了一丝变化,整个世界蒙上了一色淡红色的血色,他没有感到一丝紧张,他早就知道会出现这个情况,现在的情况就是进入战斗状态了。
战斗状态是职业者的一种状态,分为主动进入和被动进入,当然第一次只能是进塔第一次攻击塔内怪物的时候被动进入,进入战斗状态后,职业者的本身属性会转换战斗属性,可以看到所有数据化个体的血量和能力条,就是所谓的亮血条。
在职业者和职业者之间互相亮血条就是战斗的准备,除非是提前说明,否则默认主动挑衅,同时所有的战斗特性也都会个人的信息里体现。
甄惠奇看了一眼自己的个人信息栏,在信息下面已经出现的攻击护甲相关的信息,因为驭者是物理攻击类职业一点的力量转换为了1点的攻击,5点的敏捷转换了1点的防御,自己的战斗状态栏也出现了两个状态图标:
幸运:以五点幸运为基础,每增加\/减少 一点幸运 攻击命中±2% 闪避±2% 攻击暴击率±2% 关卡结算奖励修正±2%
迅捷:速度+10%(攻击速度 移动速度 恢复速度 经验获取速度 宠兽攻击速度 宠兽移动速度 宠兽恢复速度 宠兽经验获取速度)
幸运对攻击命中和闪避还有暴击率以及关卡结算奖励修正的的影响甄惠奇还是早早的做好了心理准备,问题是他幸运减的的有点多,也就是他的攻击命中和闪避还有攻击暴击率还有结算奖励的修正都要降低10%。
还好选了驭者,要是别的什么战斗职业,自己等于打别人十次少打一次,别人打自己自己的闪避还天生少了10%,所有职业者是自带90%命中 10%闪避和10%暴击几率,也就是自己现在还剩81%的命中 9%的闪避和9%的暴击率,后面俩还好,这个命中也太伤了。
还有就是最重要的关卡奖励结算,按照联邦大数据统计的信息,在5点幸运的基础上,爬塔结算会出现三个掉落,里面分别会出现材料,装备,特殊三个大类,各自出现的机率是材料80% 装备19%,特殊1%。
也就是要是运气不好直接三个材料,按照一阶材料的价格,三个材料撑死也就300块,也就是血亏700,装备就算出了,绑定和不绑定的比例也是9比1,也就是说出不绑定装备的几率也就是1%。
单个选择的机会就是一次爬塔出现不绑定装备的比例也就3%,而且不绑定的装备不到蓝色以上也没有什么意义还不如和绑定的装备一样分解强化色呢。
就自己这个幸运修正估计材料的几率直接拉到88%,装备和特殊的几率几乎没了,别人刷个33次出一次特殊,要是运气好100次就能出3 4个特殊,说不定很快就会一阶升阶凭证,就自己的幸运鬼知道什么什么时候能刷出来。
唯一的期盼就是姐姐说的奖励掉落了,巨塔空间里的战斗会根据战斗时间分为d c b A S五个等级,不同等级有不同的经验奖励。
在A级以上就会出现奖励掉落栏是不受幸运影响的,A级的奖励掉落栏和普通奖励的初始掉落几率是一样的,也就是多一个不受幸运影响的第四掉落,就算是出的材料也将损耗降低到了600。
要是S的结算,听说材料 装备和特殊的比例会变成50%45%和5%,也就是说,大概率是不会亏的。
但是S的难度实在是太难了,不仅对等级装备有要求,还对技能有要求,在职业者技能受限的情况下很少有人能打到S,只有在三人模式或者十人模式在职业组合技能组合合理的情况下,才能带出A级以上的评价,但是三人或者十人多一个掉落平摊下来也没多少收益了。
想了这么多,其实时间也就过了几秒,对面的剑盾骷髅也就前进了十米不到,甄惠奇看了一下顶着着速度加成和种族特性加状态的两头青狼,选择其中的一头发出了攻击的指令。
早就进入战斗警戒状态的两头巨狼中间一头接受到命令,瞬间冲向了不远处的剑盾骷髅,直接伸出抓了,带着金属般的光芒一巴掌拍向了骷髅灰白色的头颅,虽然骷髅移动的速度不快,但是战斗的时候反应的速度很快,左手的骨盾快速架起挡住青狼拍来的巨掌。
灰色骷髅轻轻屈膝卸掉从骨盾上传来巨力,右手的骨剑还未刺出,青狼另外一个爪子带着爪风一巴掌拍在骷髅的头上,一个巨大的红色暴击飘出,灰色的骷髅头从骷髅脖子出飞,然后在地面上转了几圈,然后整个身体慢慢变成灰烬消失不见。
巨塔空间里一下恢复了寂静。
“就这???”甄惠奇一脸懵逼,心里发出这样的感概,期待了那么久花了这个多准备,然后一巴掌就结束了。。。