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网游之无法升级该怎么玩下去 第67章 着急的萧叶

    “消息可靠吗!?”

    一直保持从容不迫的萧叶也不禁改了营造出来的人设

    “当然可靠,<无量河川>他居然让1级的人加入开荒这件事甚至一点都不打算隐瞒”

    星梦和战殇同时紧张起来

    要知道开荒的时候加入1级是有多么大胆,或许对方也发现了连击系统带来的效益

    在团本开放时同时开放连击系统,这也就意味着连击一定是有用的

    他们舍弃了连击而追求高攻击和防御,而银河会却选择放弃这两样,选择相信连击带来的增益

    对两人来说,本来就考虑到这个状况,所以并没有过多的震惊

    萧叶则阴沉着脸,担心各种各样的情况发生

    明明都那样打压了,按照预想中这时候的已读不回应该已经删游戏弃坑才对

    冷静点!就算前世的他再怎么厉害,这一世他目前还是个普通玩家

    1级打不出伤害,等于是对方少一个人,而要打出视频中那种效果,也势必会浪费大多数时间

    还是有利的!

    银河会现在也停在dJ,而焱辰湾少打一个boss,根本没必要惊慌才对

    可是心里还是莫名其妙的不安,总觉得会有什么事情发生

    越是思考,操作就越是变形,在看到队友失误而死时,下意识骂了出来

    “你在干什么!!那里那么明显是技能范围!”

    星梦咬了咬牙,很不满对方的这种行为

    开荒中因为机制死亡是很正常的事,至于这么乱吼乱叫的么?

    你作为大神不正是因为要弥补这种事情发生而有所作为?

    “算了,让我来!”

    ··············································

    和战梦阁的紧张不同,乐白这里不仅懒散,甚至还打起了斗地主

    “炸弹!”

    “我也炸弹!”

    “要小心了!飞机!!怎么样?”

    “你tm,我和你是一边的!你怎么帮地主压我?”

    “我说你们,现在还在开荒呢”

    “这不是第一阶段我们不能动么,反正也不能输出,闲着也是闲着”

    在进入第二阶段后,所有玩家都要根据脚下的箭头来调整角色的面向

    但凡一个人失误,全队都将下降5%的生命值

    等跳舞机制结束,boss将挑选第一阶段buff吃的最多的人释放其buff数量的百分比伤害

    这对t来说是致命的机制,却对银河会来说并不值得一提

    hp只有100的已读不回,再怎么吃百分比伤害,和满血其实是没有区别的

    随后会根据连击数最多的人不间断释放扇形大范围音波,而且攻击还不会中断

    也就是说,要么格挡成功到技能释放结束来刷连击数,要么吃技能吃到死

    除非奶妈不管蓝,拼命给吃机制的人刷血

    难题放在已读不回身上又是另一种表现

    要么吃一下就死,要么格挡到结束

    乐白脑中开始倒计时,既然boss没有攻击前摇,那就只能根据死掉的经验来数时间来对抗

    “大家散开,奶妈反正也不用回血,有连击增益在,拿武器敲两下”

    “伤害再少总比团长高!”

    乐白嘴角一抽,心想现在都这么明目张胆的内涵了吗

    队伍分成两波站在左上角和右上角,正好避开扇形攻击范围来进行攻击

    只见已读不回往后跳了一段距离,在红色扇形提示区域亮起后的两秒,呆毛枪在手上旋转,成功格挡住这个技能

    280,350,420......

    连击数不断刷新,一直到490才停下

    而这时候,dJ的hp也已经降到了63%

    29人全都在输出,也不怪boss的hp掉那么快,其中更是有无视目标80%防御力,SS技能:落天斩的拥有者<剑破天>

    已经到达37级的全服等级最高者<月落吃蒜>存在

    剑破天在攻击时明显感觉到伤害在不断增加,再看连击增益加成的攻击力还在不断增高,便知道肯定是<已读不回>的连击起到了作用

    能在进入第二阶段就有超过300下的连击,绝对不是单纯技术好可以解释的

    啪嗒一声,在技能结束后,连接乐器的电线爆炸,麦克风掉落在地

    已读不回手中呆毛枪的呆毛不再因为音波而摇晃,却出现黄色的电流,使角色进入15秒的麻痹状态

    “????这线的质量怎么那么不好,松了还能给角色麻痹的?”

    无量河川吐槽一句后,看到dJ的hp正好下降到60%开始进入第三阶段

    原本五颜六色灯光四溢的舞厅似乎也因为电路烧坏

    摘掉纱布的声音格外明显,似乎也是想突出演出效果而特意营造的

    【dJ:选择吧,哪首歌适合作为你们的悼念曲】

    赛博朋克风的电子屏出现在每个玩家的屏幕中央,其中不断闪过各个歌曲

    随着歌曲选择完毕后,富有节奏感的bgm响起

    所有人都看不见角色,只能看见一根根代表攻击提示的红色细线提示不断亮起

    四边八方像蜘蛛网一般对准某一个玩家亮起,而那名被选中的玩家正是其中的一个奶妈

    “卧槽!!这看都看不见,必杀机制?”

    说是看不见,但被打中时会短暂的出现boss和被攻击玩家的画面

    在蜘蛛网的形状构成后,奶妈都不知道死了多久了,说是在虐尸也不为过

    随着蜘蛛网炸裂,漆黑的舞厅再次恢复正常,而视线恢复后

    原本的dJ早已变成人不人鬼不鬼的样子

    人脸上拥有制服的许多复眼,手臂没有变成蜘蛛脚,却多出了与其数量一样的手

    每两只手上都有不同的乐器,血条亮起,那些乐器也拥有各自的血条

    “啊这,这转场效果下血本了啊,那个谁,你死的不冤”

    “什么叫死的不冤!能不能体谅一下被打的感受?”

    但凡换做t来挨打都不会死,也不知道这究竟是随机的还是指定某个玩家来攻击

    换阶段后,还是采取正常队伍的攻略方式——t来抗,dpS输出

    从中再让已读不回寻找可以格挡的地方

    毕竟是团本,总不能让他一个人处理所有的机制,也得休息一下

    要是这阶段能够安全度过,意味着又能省下时间来跳过研究这个阶段

    你说记录攻略?首杀结束后攻略就会到处跑,到时候抄就行了

    乐白操控角色退到t后面开始输出,1点伤害总比没有伤害好

    boss的攻击一直掐着bgm的点,要想格挡成功就得配合着bgm的节奏

    问题是现在快节奏的bgm后又是一段悠扬的钢琴,攻击节奏也会慢下来

    等适应了慢节奏后,甚至连转变的时间都不会有,直接进入快节奏的电吉他演奏

    这个阶段,dJ的防御力变得异常之多,导致血条掉落的速度变慢

    好消息是,到55%的hp了也没有出现大范围技能,所有攻击都是轮着4个t在打

    “这阶段意外简单啊,奶妈加好血就行了”

    不知道谁的乌鸦嘴起了作用,话音刚落屏幕又变的一片黑暗

    和所有人想的一样,必杀机制又开始了