下书看 > 你以为我用了特效,其实我在修仙 > 第305章 盘古平台提供了场地,女娲引擎将制作难度拉到最低

你以为我用了特效,其实我在修仙 第305章 盘古平台提供了场地,女娲引擎将制作难度拉到最低

    现在全球没有硝烟的战争已经打响,比如丑国一直在执行去华国化,而华国也在走去丑国化的路子。

    如果林渊能在在专利上按死丑国的人,只怕他们会崩溃的。

    等到丑国发现自己无论做什么,都要给林渊交专利税的时候,任何东西都绕不开林渊的专利,那可就好玩了。

    最重要的是利用隐修会这些人的身份。

    不但在丑国进行研究,还要让这些人代持,丑国接受起来也比较容易一些,毕竟……这群家伙是真不要脸,万一到时候干回老本行,嚷嚷着专利不该收费,收费影响了全人类的发展,建议取消收费,那就好玩了。

    大致的情况就这样。

    瓦德伦等人商议完成后,就离开了。

    不过临走前,也没忘记提醒家中的女孩子,要尽快爬到林渊的床上去,这样才能更稳妥一些,比其他人多些优势。

    不过当他们走后。

    阿尔托莉雅就直接绕过烂苹果的系统权限,给这些人装上了自制的App,烂苹果的系统根本拦不住她。

    这样方便安排这些人工作。

    人工智能还是太超前了,至少阿尔托莉雅这种形式的人工智能,那是现在所有AI都达不到的高度,贸然暴露也会引发危险,所以除了最亲密的人,其他人不可能知道。

    当诸多女孩子拿起手机的时候。

    她们就发现阿尔托莉雅给她们安排了详细的工作,创立公司,组建研究室,该从哪个方向入手研究,甚至还提供了一些比较超前的技术雏形,也能让她们事半功倍。

    要说最遗憾的问题就是阿尔托莉雅没有实装其他行业的具体知识,许多都是知道一些,没有太深入,也就是游戏方面最完善,否则也做不出虚拟现实的游戏来。

    因此这些方面的发展相对要慢一些,不过借鸡生蛋,丑国这边的一些专业人才,以后会全力帮助她研究。

    华国那边也没拉下,迟早能横扫专利市场,也算是将这些女孩子们物尽其用。

    当看到各自的发展方向后。

    女孩子们彻底意识到林渊不是开玩笑,他真的要给她们这样的机会,否则不会制定这么靠谱的计划。

    所以他真不是单纯为了女色而收了她们?

    这可是个好消息。

    也有不少女孩子想着证明自己,毕竟女拳在西方还是很厉害的,她们虽然达不到女拳的高度,但也坚信自己也就是没机会,否则不会比那些臭男人差。

    伊娃伊芙和爱丽丝,则是要在山上生活。

    主要也能帮忙处理家务,再者以后林渊会让货车来山上运蔬菜,运虚拟现实头盔的材料,所以也需要人来负责。

    这么麻烦的事情,自然轮不到苏晴川和克拉拉,她们有那时间浪费,不如好好修炼。

    至于伊娃伊芙和爱丽丝以后有没有机会修炼,那就看她们的造化了。

    将众人安排妥当。。

    林渊三人进入房间玩起了游戏。

    克拉拉虽然没真个参战,但是一直打辅助,吃吃夹热狗什么的,所以也挺累,最终跟苏晴川搂在一起睡着了。

    林渊则搞起了系统。

    【姓名:林渊】

    【寿命:21\/328】

    【声望:→】

    【注:声望越高,可以进行交易的世界越多,开放第八阶段交易目标,需声望达到五十亿】

    这些天因为虚拟现实技术的发布,获得声望自然不少,六千多万的增长已经非常可观。

    不过比起目标五十亿,那就有点差距了。

    也是因为头盔的产量有限,还有太多人买不到,同时平台也还需要时间来丰富,来接入各种产业。

    值得一提的是Steam已经临近倒闭了。

    游戏开发者已经彻底放弃了这个平台,没办法……虚拟现实技术都出来了,以后pc游戏只会走向末路。

    当然……这倒不是说电脑就要彻底退出历史舞台了,实际上还是会作为辅助设备。

    游戏头盔可以胜任普通游戏,如果是非常大型的游戏,林渊才不想承担那些成本,所以将这方面的压力转嫁给了游戏开发商。

    你可以随便搞你的游戏,哪怕你能复刻一个蓝星面积作为地图都行,只要你的服务器扛得住游戏玩家,玩家的电脑能运行起游戏。

    这其实就跟以前的VR串流技术一样,用数据线将VR设备跟电脑连接起来,然后在电脑运行游戏,VR设备只是当成显示器来用,这样可以突破VR设备本身的硬件限制,玩到更好的游戏。

    不过虚拟现实技术对设备的要求其实不算高,因为是模拟大脑神经信号,所以一些大内容,如果用网络传输,可能需要几个G的流量,但对于信号而言,可能就是几Kb罢了。

    这也是为什么现阶段就能搞出平台来。

    在盘古平台这块。

    阿尔托莉雅先是开放了c语言的升级版根语言,彻底淘汰了c语言,因为盘古平台只支持根语言,好在两种语言有共通性,所以行内人学起来也不是特别困难,很快就能胜任简单的程序开发,后续一步步完善即可。

    后来又开放了女娲引擎,为完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。

    同时,女娲引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

    可以说将盘古平台游戏的制作门槛拉到了最低,很多专业人员,很快就能弄明白这套系统。

    在这个节骨眼。

    游戏开发人员,哪里还顾得上以前的游戏,抽空维护一下就行了,更新就别指望了。

    不过他们也不是说就直接放弃了以前的游戏。

    许多游戏都有用户群体,加上框架什么都已经搭好,稍加改动就可以移植到盘古平台,可比从零开始好多了。

    其次也是他们毕竟收了钱,那么多客户花了钱,总不能让人血本无归。

    因此这样宣布的游戏制作商,立刻就得到了付费用户的支持,虚拟现实游戏都出来了,他们肯定不想再玩以前的pc游戏,如果制作者能将自己喜欢的游戏移植过去,那不是爽歪歪了。