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神的游戏之我是星球的远大意志 第七十六章 大陆千年(八)诺斯二国

    南疆大陆的国家分布位置,和腾龙大陆不太一样。南疆大陆现有的几个国家,都分布的比较均匀,在短时间内是不可能接壤的。

    法克尤就如同南疆大陆的哥尼格塔一样,即使内部内乱不断,只要稳住不被成气候的蛮族入侵,就不会因为过度内战而亡下。

    在法克尤之后,冷弈下一个要浏览的国家是奥迪(双钻,我的伙伴),这个国家倒是平平常常,对于冷弈来,没有什么值得观看的地方。

    如果非要提一个地方,那就是奥迪曾经在巴尔,爆发过一场短期内乱,被奥迪以雷霆手段平定,但是因为战乱损毁巴尔城区太严重,奥迪在巴尔原城邦的北部,新建了一个城邦。

    原来的巴尔城邦,现在叫巴尔废墟,被当时奥迪的统治者,富有远见的建了一个巴尔废墟保护区,以此警示所有人,内乱对国家的破坏。

    见多了各国内乱之后的冷弈清楚,那些打起来的内乱,无非几个原因,要么是分赃不均,或者因为历史原因地方尾大甩不掉,或者上头衰弱给叛乱者的一种彼可取而代之的感觉,然后打起来。

    奥迪之后,下一个国家是菲力。

    菲力这几百年的开拓方向,大体上是一路往西,让人想起霖球上的智利。虽然长的方向不一样,但都是长条状的国家。

    而仔细思考了一下,冷弈郁闷的发现,可能这个问题是在自己,自己当初用神的意志对国家产生影响,一些文明会不自觉的往有文明的方向开拓,尽管他们不知道那个方向会有其他国家。

    因为菲力南边都是蛮族,西边更近,所以菲力就往西边开拓。

    而这又会产生一个问题,那就是狭长的领土,不利于首都对地方进行统治。

    如果是在后期,生产力已经突破王畿千里的限制,那么可能可以用迁都进行解决,可是在这个年代,王畿千里的诅咒依旧还在,每一个统治家族的嫡系基本上只能统治一个城邦,不可能占据更多。

    一但迁移自己家族所在的城邦,那么你家族在这个城邦百年来的投资、关系、产业,就会全部打水漂,在新的城邦也要重新将事情搞起。

    再了,肉就这么多,各国开拓新领地的最初目的,就是因为分家越来越多,加起来的综合实力也快要超过嫡系,所以将他们分出去,别夺琳系的权。

    而你现在还要迁移到新的地区,岂不是抢了那群分家的肉?

    所以尽管知道开拓可能会让自己的城邦变得边缘化,但是有莫西当初那种直接搬迁城邦主址勇气的人,很少。

    菲力这个国土···总之很适合分裂。

    在这四百年间,腾龙大陆又出现了一个新的国家,他的国民和澳大利亚的首都一样,都叫悉尼。

    悉尼位于腾龙大陆北岸,在瑞英和菲力的中间。

    国名:悉尼(大历720年——大历1000年/280年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:寡头城邦政体

    宗教:原始高山崇拜

    族群:悉尼人

    又是一个粉嫩粉嫩的国家?那你应该庆幸,瑞英和瑞英麦邱在忙着内斗,没空朝你这里扩张,多担忧担忧你东边的那个菲力吧,试着祈祷一下,菲力在扩张到你这里之前,就已经因为内战打起来了。

    不过对于悉尼,这一次冷弈不像艾丰奇和乌尔奇那样操作,冷弈不准备干涉这个悉尼未来,如果真的被他的两个先发展了几百年的邻居遇上···冷弈会搬个马扎过来看看,究竟是鹿死谁手。

    至此,南疆大陆现有的五大文明和六个国家,都已经看完了,那么这个世界还没有浏览的最后两个国家,就是诺斯群岛的两国。

    几百年前,冷弈让两个神灵去诺斯群岛提携一下当地土着。到了大历一千年,依靠神灵的开挂,诺斯群岛已经建立起两个国家,分别是在诺斯群岛中,最大岛屿最东边的厄奇,和最西边的马锡。

    国名:厄奇(大历810年——大历1000年/190年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:军事寡头城邦政体

    宗教:原始大地崇拜

    族群:厄奇人

    国名:马锡(大历825年——大历1000年/175年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:君主城邦政体

    宗教:原始雷电崇拜

    族群:马锡人

    冷弈当初派去诺斯群岛的,是六大元素神中的大气之神神和大地之神,正好这两货因为属性原因而是冤家,所以同时去诺斯群岛,也有较劲的因素。

    就目前的情况来看,厄奇比马锡早了15年成立国家,所以第一回合以厄奇险胜作为告终,接下去的剧情,冷弈现在还无法猜到。

    因为已经派去神灵了,所以冷弈不打算干涉这里的文明进程,纯粹看戏就可以了,毕竟自己已经拥有了三块大陆,不在乎这一片岛。

    不过···在看到诺斯群岛的地图以后,冷弈有一些后悔,自己应该指定神灵去的,而不是这样随即派了两个冤家。

    马锡虽然比厄奇晚一些成立,但是马锡的航海技术却要比厄奇高,因为大地之神讨厌航海。

    所以厄奇的国土,尽管有很多优良的海湾,却只被用去捕鱼,白白被浪费了,厄奇饶行走,还是极度依赖陆地的大道。

    至于大气之神对此就无所谓了,而且马锡的南方,有世界第五大岛,航海好一点,过去殖民了也校

    总之这时候,这两个国家还在文明的早期,这让冷弈想起了九百年前的苏拉西,和他一样都是那么的稚嫩。

    但和苏拉西不同,冷弈这时候有很多选择,已经不屑再去看这两个国家的村长打架。

    以上,则是所有文明国家的现状,接下来,冷弈要去看一下这个世界分布最广的蛮族,他们的情况如何。

    所谓蛮族,只是对那些不在任何一个国家以外人族的笼统称呼,蛮族的标志是以部落为基本单位生存。

    接下来,出于尝鲜的动机,冷弈用了三十年的时间,分别附身到世界各地蛮族的各个阶层,体验他们的生活,最后对蛮族的生存状态有了初步的认识。

    首先就是一个问题,为什么这个世界的蛮族,会被各个文明国家暴打一千年,几乎没有胜利?少数能翻盘的几个蛮族,实际上都是靠着文明国家自己作死才办到的。

    看完蛮族的组织机构以后,冷弈终于想明白了这种事情,这和蛮族的继承法有关。

    从中土到腾龙,从南疆到诺斯,所有蛮族的组织结构都基本相同。而到目前为止,蛮族有三个等级,分别是型部落,大型部落和最近几十年刚刚诞生的部落联盟。

    型部落只会有一个紫萝级,也就是酋长;大型部落只会有一个超凡传奇,也就是大酋长;而部落联盟例外,在此不谈。

    为什么部落内的顶级强者,只会有一个呢?

    这就是蛮族的继承法,冷弈将他命名为强者均分继承法,然后输入神的意志之中,于是以后整个世界都会叫这一种继承法为强者继承法。

    这种继承法中,除了酋长的指定继承人以外,部落其他成员到达和酋长一样的级别,就可以从部落带走一些居民,开辟自己的新部落,至于带走多少人,那就要看这个人和酋长的关系远近。

    而这个在分家以后,就会和母部落自动结为同盟关系,一方遭遇外敌入侵,另一方就会来帮忙,直到随着岁月流逝,而让双方关系变得疏远为止。

    因此在这个继承法的推行下,每一个部落的最强者,只会是酋长与酋长的指定继承人,不可能在多的。

    这是型部落的状况,而大型部落,则是一个酋长成为超凡传奇以后,有一些会吸纳其他只是紫萝级的部位,作为自己的部落附庸,对他们拥有一些简单的统治权。

    但是,超凡传奇不可能保证自己的儿子也是超凡传奇,比如卢尔的父亲就是超凡传奇,可惜卢尔致死也只是一个紫萝,因此大型部落很不稳定,一但酋长换代就会瓦解。

    部落联盟,主要是在城邦国家附近的部落,不一定都是大型部落,大的的都有,最初之所以聚集起来,主要是为了应对城邦国家的扩张。

    均分继承法,混乱的继承关系,以及不断削弱的部落,让蛮族面对城邦国家统一的进攻时,他们的抵抗是那么乏力。

    以上,则是冷弈对蛮族的思考。

    而冷弈在几百年前还有一个猜测,那就是蛮族之中有部落建立了城邦国家以后,是否会把这个族群的气运吸到他那里去?

    嗯,这个问题难以回答,有的混的很惨,比如汉玛多尔的蛮族部落,已经全部被消灭,真的一个都不剩了,成为在系统列表上第一个灭绝的蛮族,而赫非、苏希(部落)也混的很惨。

    而有的混的很成功,比如哥尼格塔的蛮族亲戚,他们现在的分布地域,已经占据了三分之一的腾龙大陆,简直超神,是南疆大陆最强大的蛮族。

    难以判断啊,因为变量太多,不当要看他们的发展,还要考虑他四周的蛮族,是不是也有被其他国家吸气运,总之不好啊。