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盛夏中的秋 第64章 主神是女神

    参与者的个人空间就是仿制舱正对的房间,为复式结构,一层是客厅和厨房,二层是卧室和书房,上下各一个卫生间,楼上的卫生间较大,配有浴缸。

    圆形小楼在地上两层是没有出口的,地下两层有密道连接,参与者从房间出来进入仿制舱后,仿制舱便会自动下沉到地下一层。地下一层有完善的辅助设置可以维持身体的生理活动,使参与者的魂体能长时间进入异世界。

    参与者抵达宝石岛后会随机分到各个矿区,然后可自由组队,人数凑齐便被后带入地下通道,通过通道内的轨道车送往一个个圆筒建筑。

    轨道车会停在筒子楼的地下二层,十个仿制舱最初停在这里,工作人员指引参与者进入仿制舱后,球壳闭合,升入地下一层,开始第一次任务。

    第一次任务通常都是单人的,要么死亡后结束任务,要么魂力积累到目标额度算作完成任务。任务结束后,魂体损失量过大者直接降到二层,然后被工作人员接走,再换新人加入。

    能力在提升到一级之前,参与者不能离开仿制舱,直接开始下一次任务。从第二次任务开始,控制中心会根据参与者情况随机安排队友共同进行任务。

    当玩家能力提升到一级后,球舱会升到地上,参与者才可以选择自己的房间,而其任务所得会变成积分,积分用来购买生活用品,也可以购买任务道具。

    任务道具都很贵,是用魂币从虚实游戏公司购买来的。微允许玩家们购买道具,道具本质是一种魂力结构,用特殊的宝石封装,可以通过游戏舱接口接入后随玩家一同进出任务。

    虚实游戏公司的游戏舱为了组团游戏,提供了组网模式,可将任务物品和道具集中管理统一分配。仿制舱在相关接口进行了改装,对接了中央控制链路,道具归控制中心调配,实现了对参与者的魂力收割。

    一级参与者每天至少需要进入仿制舱12个小时以上,二级参与者的待遇提升,但也至少要8个小时。参与者可以用积分兑换休息时间,休息时间可以跟其他队员在现实中进行互动。

    这个积分体系是雪漫设计的,将其命名为功勋值,初始兑换关系设置为一个魂币等价于1万功勋,但参与者赚不到魂币,只能赚取功勋。参与者每赚到1万功勋,意味着有9个魂币被控制中心收割走,且自己功勋对应的1个魂币也‘存’在控制中心。

    功勋值兑换任务物品比兑换现实物品要相对划算。参与者兑换一把异世界里使用的匕首需要200功勋,一套结实的衣服需要500功勋,一件普通皮具需要2000功勋。而参与者在杀戮层里杀死一个普通人只能随机得到1到5的功勋值。

    雪漫在设计功勋兑换系统时加入了幽的未来形象。参与者在任务前后兑换功勋时要进入虚拟现实环境,跟成年样貌的幽的虚拟角色进行交互。

    参与者们习惯性地称呼幽的虚拟角色为主神或女神。神是他们的精神寄托,然而神确是富豪们用来麻痹参与者的毒药,他们终有一天会为神耗尽自己的灵魂。

    未来,或许有极少数的参与者能够有亲眼见到神的那一天,而当那一天到来时,不知道这些人又会怎样看待出现在现实中的神。