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盛夏中的秋 第66章 魂技的分类

    当实力提升到了微的程度,也能使用魂力创造想要的元素,但现在的玩家们只能通过自然采集来获取。采集五色元素之气的过程是一种磨练,没有经过磨练的灵魂无法成为真正的强者。

    现实世界大约过了半年,才终于有一些玩家完成了夏祭任务。这比微预料的时间迟了许多,如果玩家们愿意分享经验或者出售自己采集到的多余的五气,那么很快便能有人凝聚修炼种子。

    现实表明这些玩家很自私,不但没有合作的想法,甚至还互相使绊子,有些更是一见面就厮杀。例如轮回教的武僧和创世神教的苦修士,又如星耀国和聚星国的团队,双方见面都是不死不休。

    修炼种子可由游戏舱合成,其合成后在玩家眼里就是一颗彩色的魂晶,可以融入玩家自己的魂体,也可以送给别人。

    玩家选择融入后可以观察到自己的色彩,这是一种很神奇的感觉。不需要闭上眼睛,只要将注意力集中到魂体的具体位置上,就可以通过感知到的色彩判断那里的健康状况,如同内视的能力。

    这时,炎城内出现了仙魔域各门派的引导者,这些引导者们身后跟着一群从凡人王国里选拔出来的孩子,这些孩子对炎城里的一切都很好奇。

    孩子们将会在这里进行为期半年的基础培训,合格者会成为正式的弟子。当他们修炼出一等魂技后,还可以选择加入某一方势力。

    凡人王国中,强大的武者可以成为一国的支柱,然而这些支柱中的佼佼者也很难挡得住魂技的一击。凡人武技展现的速度和力量都由自身魂力作为驱动力。自身的魂体越强,魂力积累越雄厚,能使出的速度和力量就越大。而魂技则不同,魂技可以调动天地间的魂力作为驱动力,天地之力比个人之力大很多,所以魂技比武技具有更大的威能。

    魂技分为九等,基础魂技不入等,一般称为魂术,只有使用复合结构的魂力源阵驱动的魂技才算是真正的魂技。一级魂技可以让修炼者在沙漠虫群中畅通无阻,九等魂技可以摧毁一个恒界。

    魂力源阵可用来提供魂技的驱动力,其运行方式是先用自身魂力构建出稳定的法阵,再引导天地魂力在其中按照指定的方式化为源力,自身魂力越强,构建的法阵越稳定,越能积聚更多的魂力和爆发更强的威能。

    过强的威能会反伤自身,因此武者在施放大技能时往往将构建法阵的那部分魂力割舍掉,让魂力源阵在魂体外定向释放。而这又会让对手找到机会破掉魂力源阵,造成技能反噬。

    各派系不断优化自己的魂力源阵,减少释放时的魂力消耗,也使其尽可能强韧和隐蔽。一般可以从魂力源阵的构成方式上区分各个派系。

    常见的派系有以火元素为主的修念系、以水元素为主的修神系、以土元素为主的修意系、以木元素为主的修法系、以金元素为主的修体系,这五大系下又分各派。此外也有其它混杂的派系,但规模比起五大派系要小很多。

    每个派系除了有自己成熟的魂力源阵,也都有一整套完善的魂技模型。魂力源阵中的天地魂力在爆发时涌入武者使用自身魂力构建的魂技模型即形成魂技释放。