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开局制作生化危机,女主播被吓哭 第四十三章 死亡细胞

    除此之外,还有一个原因。

    就是前传《生化危机0》的剧情。

    它似乎是为了适应已经玩过或看过《生化危机1》剧情的玩家而设立的。

    如果玩家没有接触过《生化危机1》的话,第一次直接上手《生化危机0》。

    可能上来就是一头雾水,根本不知道为什么剧情要这么发展。

    而且这款游戏繁琐别扭的操作体验,在各种意义上来说也都是一个减分项。

    游戏需要手动存档的设计。

    再加上并不会在致死关卡前为玩家设置提醒。

    更是直接让很多新手玩家的游戏体验,变成了一场通往阴间的受苦之旅。

    不过,任远虽然知道《生化危机0》有着如此多的缺点,很符合他的要求。

    但是他并不打算解锁它。

    因为,《生化危机1》已经产生了很大的影响力,更是培养了一批死忠粉。

    有很多的玩家,包括一些游戏大厂,都认为自己会继续趁热打铁,再推出一款生化危机系列的游戏。

    而且,发布续作肯定会有更多的玩家乐意买单。

    根本不会考虑可玩性和故事性,要的就是情怀。

    毕竟,在这个世界,很多大厂都是这么干的,这样可以更大程度的发挥“生化危机”这个Ip的价值。

    但这并不是任远想要看到了。

    他最终的目的只有一个,那就是在任务周期内,最大限度的让系统亏钱。

    只要系统亏钱,那他稳赚不赔。

    然后,他才会考虑赚更多系统资金的问题。

    在任远思考清楚这些关键因素之后。

    他将目光缓缓地转向了另一款游戏——《死亡细胞》。

    《死亡细胞》是一款类银河战士恶魔城风格的Roguelike游戏!

    因为Rogue的读音和中文的“肉鸽”读音很像,所以Roguelike类型的游戏也被玩家们戏称为肉鸽游戏。

    其鼻祖,是任远的前世中一个叫做《Rogue》的游戏。

    这种游戏类型,凭借其超高的随机性,以及成型之后的超爽体验,在当时,得到了无数玩家拥趸。

    黑暗的画风,恶心人的机制,堪比boss的精英怪,以及难度呈几何增长的难度,绝对把年轻的玩家们虐的死去活来。

    纯粹的虐。

    但又因其绝妙的打击感,以及高度自由的探索环境。

    总能在玩家想要放弃的时候无形中牵引着他们的思绪。

    而且在肉鸽游戏中,当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

    每一局的地图、道具、怪物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

    【回合制】、【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了肉鸽游戏的重要特点。

    而《死亡细胞》就是将肉鸽模式开发到极致的一款游戏。

    玩家在游戏中扮演一名被困在城堡中的囚犯,也可以说是扮演一群“有意识的细胞”。

    在游戏中需要通过不断战斗和探索,逐步解锁城堡中的秘密,最终逃离城堡。

    这款游戏的特点是玩法简单易上手,但难度极高,需要玩家具备一定的操作技巧和策略思维。

    游戏中的每一次战斗都需要玩家全神贯注,稍有不慎就会被敌人击败。

    简单概括一句话就是,这款游戏内容随机,高度自由,难度高,是一款折磨流游戏。

    通常来说,折磨流游戏都有一个弊端,那就是玩家坚持不了太久,容易弃游。

    想到这里,任远的嘴角不自觉的又撅了上去。

    这不巧了嘛!

    完全跟我的理念符合啊!

    任远两眼一眯,继续自顾自的分析道:

    “玩家们以为我会出《生化危机》续作,等看到是一款像素风的肉鸽游戏后,肯定会很失望。”

    “再加上游戏的难度和复杂的随机性,估计也会劝退一大批的玩家。”

    “就算有玩家好奇心比较强,购买了游戏,肯定也受不了这样的折磨,必会在两个小时内退款。”

    “这样的话,就算结算时间不再是15天,改成一个月,两个月,也必不可能再出现,销量暴涨的情况了。”

    嘿嘿!

    再次起飞!

    至于系统结算周期过去,如何再增加系统资金的问题。

    对任远来说,那就更不是个事儿了!

    众所周知,游戏玩家群体的数量是庞大的,涵盖了各行各业的人群。

    无论是学生、上班族、退休人员,还是不同年龄段的人,都可以成为游戏玩家。

    他们可能性格各异,有些人喜欢冒险刺激的游戏,有些人则更喜欢策略性的游戏,还有些人对角色扮演游戏情有独钟。

    由于玩家群体的多样性,衍生出了很多奇奇怪怪的小癖好。

    有些玩家喜欢在游戏中收集各种稀有道具和装备,他们会花费大量时间和精力去寻找这些物品。

    这种的就是收集癖,只要是游戏能够收集到的东西,必须集齐。

    当然,也有一些玩家对于游戏中的某些特定任务或挑战情有独钟,他们会不断努力去完成这些任务,以获得成就感和满足感。

    这种就是强迫症,必须跑遍游戏中出现的每一个场景,无论是主线还是支线任务,一定要全部做完。

    其中,最容易让玩家破防的……

    无疑是收集癖玩家!

    永远不要小瞧他们对于一些稀有物品的执念!

    哪怕一个漂亮的皮肤、一枚平平无奇的全成就勋章。

    甚至是一件不好看的套装、一把稀有的武器。

    都足够让他们没日没夜的肝下去!

    俗话说,物以稀为贵。

    如果在《死亡细胞》这款游戏里,玩家每次击败boss后的奖励中。

    除了掉落的套装之外,再增加一份皮肤碎片奖励。

    只有全细胞通关,才能合成至臻版稀有套装。

    那这款套装已经不仅仅是奖励那么简单了。

    它会被赋予新的意义!

    那是实力的象征!

    是勇者的荣誉!

    是无数日夜拼搏的见证!

    是无数玩家梦寐以求的巅峰!

    如果这样的话,还怕系统资金涨的不够快吗?

    还怕没有系统资金解锁新的游戏吗?!

    想到这里,任远不自觉的摸了摸下巴。

    这波啊,这波是想亏都难!

    他已经预料到这次的方案会非常成功。

    于是,他毫不犹豫地解锁了《死亡细胞》。

    “接下来,就等明天找时间发布了!”

    “各位旅客你们好!前方车站停靠的是魔都站,有要下车的旅客,请您提前收拾好自己的行李包裹,做好下车准备”。

    就在这时,列车的到站语音播报响了起来。

    任远该下车了。