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开局制作生化危机,女主播被吓哭 第六十一章 威力卷轴

    滴答!

    啪叽——!

    演子还想再分析一下这个游戏的故事脉络,便看见一团绿色粘液从上方的管道滑落。

    绿色粘液在翻滚了几圈后,钻进前方【斩首台】边上的一具无头尸体当中。

    无头尸体在一阵剧烈的抖动之后,令人匪夷所思地重新活了过来。

    这个曾经失去生命的躯体竟然焕发出了新的活力,成为了一个脑袋冒着火焰的像素小人。

    这个像素小人的形象非常酷炫,给人一种神秘而强大的感觉。

    他身穿一套蓝色制式布甲,在他背后,那条红色的围脖无风自动,上下翻飞。

    “嗬,一个被斩了首的人!”

    “看起来我在这里有过不好的回忆。”

    “我在这儿被斩了首。”

    “看这游戏的画风……我估计这游戏简单至极啊。”

    “可以挑选下一款游戏了兄弟们。”

    演子一看介玩意儿还不简单?

    不就是横版格斗嘛!

    完全没有难度!

    介不有手就行?

    灿烂的金色阳光从窗户外面照了进来,为阴暗的牢房增添了一抹光亮。

    演子操作角色环视一周。

    在左边发现了一副巨大的骨架,看起来已经死亡了很长一段时间。

    它被一柄巨大的长矛钉在了牢房深处的墙壁上。

    巨大的骨架仿佛在向后来者展示它的威严和力量。

    然而,无论它曾经多么强大,现在也只是一具空壳,失去了生命的火焰。

    演子继续前进,他在前方的跳台上发现了一扇木门。

    他依据游戏提示按下【R】键开门。

    在不远处,他开始和一位身穿铠甲手持长弓的女人交谈。

    “你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”

    “......”

    演子:“正是在下!”

    女人:“怎么了?你不爱说话?”

    “啊,对......你没法说话。”

    女人继续说道:“死而复生一定是种奇怪的体验。”

    “但你应该已经察觉到一点了吧?”

    “你死不了。”

    “虽然不太清楚,但你不是第一个遇到这种情况的人......”

    演子听着女人的自言自语,顿时有些无奈:“介娘们儿废话可真多啊,你搁这儿讲地狱笑话呢!”

    女人说完便不再搭话,演子继续游戏。

    他越过女人,从她的身后,看到了两样装备。

    一把腐烂的剑和一个破烂木盾。

    演子看着自己装备栏里的刀,他选择了木盾。

    “兄弟们,咱有刀了,这次咱就选个盾牌,有攻有防,然后莽就完了呗!”

    拿到木盾瞬间,装备介绍出现:

    【招架:在怪物攻击的一瞬间轻按盾牌可以进行招架,成功可以阻挡所有伤害】

    演子挥着盾向着空气练习了几次招架后,果断发起冲锋。

    哐!

    直接撞烂木门。

    门外,一群小怪在巡游。

    演子二话不说,挥着手中的剑砍向游荡中的小怪。

    嚓嚓嚓——!!

    绿色小僵尸怪的血量肉眼可见的下降。

    “嗨,真还别说,介游戏的打击感是真不错啊!”

    【卧槽,这游戏也太丝滑了!】

    【这游戏的爆率确实是高啊,看起来好爽!】

    【这游戏风格好酷,从未见过的像素风动作游戏!】

    【目前游戏展现的元素,已经对我构成一定的吸引力,下班入手感受下。】

    【搞快点,演仔!】

    ......

    独特的打击音效,流畅的攻击模式。

    演子瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——

    丝滑!

    无论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,游戏角色即时反馈非常精准。

    特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。

    一个字。

    爽!

    这是一款纯爽类型的游戏吗?

    目的是让玩家放松解压吗?

    任远这位设计师人还怪好嘞!

    总算不再变着法的想着虐玩家了。

    怀着感动的心情,演子继续向着牢房深处走去。

    唰唰唰!!

    hp-13!

    hp-16!

    hp-24!

    hp-15!

    轰!

    一只紫色皮肤,个子挺高,手里举着盾牌的小怪承受不住伤害,身体瞬间爆碎!

    【获得:步兵短弓】

    “嚯,这就是弹反!”

    “哇,爆率好高!”

    “也就这个拿盾牌的小怪能多抗两刀,但是,依然抵挡不住我的绕后战术!”

    演子兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧装上,老是空着,不好看。”

    演子有过多款横版格斗类游戏的经验。

    所以,他对于动作类游戏的操作,上手速度很快,几乎没有任何难度。

    能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷,打不过就溜......

    “这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”

    “爱了爱了!”

    “曹,可是我感觉我快要迷路了!”

    演子感叹一句,继续前进。

    地牢深处不见天日,内部通道错综复杂。

    有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。

    他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。

    这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。

    但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。

    显然任远的制作,目前来看是及格的。

    进入《死亡细胞》后的几分钟,演子一直处在兴奋当中,他的多巴胺疯狂分泌。

    简单来说,就是他上头了。

    “杀杀杀!!”

    嘭!!

    又是一只小怪身体爆碎,伴随着的还有掉落的物品。

    【获得:威力卷轴】

    【选择三项属性之一进行提升】

    演子拾取卷轴后,开始选择。

    卷轴内容三选一。

    【红色暴虐:所有红色装备+15%伤害,+65%生命】

    【紫色战术:所有紫色装备+15%伤害,+50%生命】

    【绿色生存:所有绿色装备+15%伤害,+70%生命】

    不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。

    “哦,装备还有颜色呢!”

    “我看见了,我那刀不就是红的嘛!”

    如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让演子瞬间来了兴趣。

    “这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色的侧重点不同,这次游戏创新的点子好啊!”

    “不过,就是介游戏有些过于简单了啊!”