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决斗者回忆录 第二章 比那名居天子

    回忆进入线上·战队篇之前,有必要具体地阐述一下什么是Ygopro,什么是Ygocore战队联盟。

    江海城六月的下午,燥热湿润,很温暖,很适合回忆。

    Ygopro是一款国人爱好者自主研发的游戏王在线对战工具,开源,非商用。

    游戏王卡牌游戏(official card Game,简称ocg)的发行方是konami株式会社。二十五年以来,konami在主机、pc、手机等终端上发布过各式各样的游戏王电子游戏,大多数都含有收集要素。它们几乎全部未能获准在大陆发行,而且更新周期与游戏寿命也难以使人满意。

    说人话就是:要钱,联机麻烦,没有中文版,容易关服。

    大陆的玩家渴望一款包含全卡池的、能实时在线对战的、免费的游戏王电子游戏。

    这就是Ygopro。

    八九年前我读大学时,合肥作为省会城市,一家卡店都没有,决斗者们只能聚集在市中心一家麦当劳里打牌。

    线下社区的氛围还没有建立起来,游戏的热度只能靠线上社区来维持。

    Ygopro,以及它的衍生版本Ygomobile等等,完美地履行了这一职能。

    不通过这款游戏,笔者不可能认识前文与后文提到的任何朋友,也不会发生那么多故事。

    直到后来,笔者大学毕业进入计算机行业,成为了一名后端程序员,才明白一件事:

    游戏王的卡牌对战,想要在程序里实现,似乎比普通的需求稍微难了一点;超过一万张的卡池,以及各种复杂的规则,又似乎加大了开发与维护的难度。

    想要常年累月地坚持这件事,从翻译到开发到运维,需要社区成员付出难以想象的心血和代价。

    而且它是一款位于法律灰色地带的游戏,为了自保,它必须免费,没有任何盈利的渠道。

    虽然已经退坑不玩,但是ygomobile一直静静躺在笔者的手机里,占据着很小的空间。

    它的代码复杂而精妙,它内置了上万张精美的卡图,它占据的内存和运存很小,也不会像其他app那样试图获取权限、推送广告。

    这就是Ygopro,一款用热爱维持的游戏。

    它代表着最初的互联网精神,开源与分享。

    就为了这个,值得我拒绝ios系统的所有产品。

    接下来讲讲Ygocore战队联盟。

    有了游戏,就需要玩游戏的人,而有了人,便会有故事。c盟(战队联盟的简称)就是发生故事的地方。

    我进入时,c盟有大约一百支战队,平时最主要的战队活动是友谊赛。

    友谊赛的规则一般是这样:双方各出3人,捉对单挑打match,战至一方全部倒下为止。俗称kof规则。

    战队通过友谊赛活动积累活跃度,获取参与联赛的资格;联赛半年一次,以队伍为单位进行,每队可报20人,一次对战双方各出5人,打match,赢下3局的战队获胜。大的方面,仍然是瑞士轮+淘汰赛。

    很奇怪对吧,明明是一款1v1的游戏,c盟把它玩成了团队作战,玩成了『兄弟游戏王』。在这里,荣耀不再属于冠军,而是属于冠军团队的每一个人。

    这种社区氛围,对笔者后来在圈子里的发展造成了非常深远的影响。此处暂时按下不表。

    自娱自乐杯结束后不久,笔者在杯赛群友“怪兽”的介绍下,加入了生涯第一支战队——爱丽丝皇家科学院(英文缩写为RAS),并很快展露头角,混上了管理(笑)。

    这段时间不长,但是很温馨,很快乐。享受的同时,一些疑问也在笔者的心中逐渐生长:

    究竟是什么驱使他们开发、维护这款游戏?

    维系战队成员的关系、组织联赛,同样也是非常累人的事情,而且除了胜利以外什么都得不到,他们为什么要这样做?

    游戏王的社区氛围似乎有一种魔力,无论退坑多久的老人,都会偶尔回来看看,他们究竟在挂念什么?

    我们究竟是一群什么样的人,为什么要聚集在这个地方?

    那个时候,笔者身在其中,又太过年轻,没能得到答案。

    不久以后,RAS的队长『比那名居天子』告诉了我一件事:

    『RAS经历过出走和重建』

    『现在的RAS,并不渴求胜利』

    『只要大家开心就好』

    遗憾的是,当年的我听不懂她的话,最终选择了悄然出走。

    现在,我已经历与她相同的痛苦,然后回到了接纳我的地方。

    就像回到麦田的守望者。

    下一篇,RAS篇。2015年7月,那个卡组,那个夏天。