决战龙腾 第一千零二百七十九章 龙腾的革新
这些任务并不是单纯的让你打什么怪或者让你做什么呢。。。而是几个任务形成一个系列。。。完成一个小故事或者探索一个小秘密。。。或者是亲自参与一些魔兽的历史事件。。。让玩家成为主角。。给人一种成就感和归属感。。。
而后来还有陆陆续续的比如英雄联盟、绝地求生、狼人杀等等。。。这些游戏都是开创了一个特殊的受到玩家认可和吸引玩家的点。。。
而现在《龙腾》游戏也是开创了一个先河。。。那就是虚拟现实+体感的先河。。。
对于普通游戏来说无论是3D,还是2D,都是通过视觉和听觉来达到游戏效果。。无论怎么逼真。也只能是电脑屏幕更大,让玩家看起来更真实一些罢了。。就好像是一个电影院里面的3D巨幕一样。。通过立体以及更大的屏幕,加大体验者的沉浸式的体验。。
但是这样也仅仅是隔靴搔痒,因为整个人无法全部投入其中。
这不是第几视角的问题,而是体验者可以同时可以用几感去体验的问题。。
普通的游戏基本上就是只有视觉,就是通过玩家们隔着屏幕观看。。虽然会有距离感。。但是可以通过将屏幕做大,做曲。。整个包裹住玩家的视野。。。这样就会多多少少的让玩家感觉到有些身临其境。。。
接下来就是听觉。。。也就是听周围的背景音乐或者是人物对话的旁白。。再或者就是一些现场的音效。。。比如说是风的声音,战鼓的声音,或者是武器劈砍在一起的声音等等。。。
而玩家沉浸在游戏之中就是靠着眼前的画面和耳机里面的声音的配合。。。达到的效果。。。
比如说一个玩家站在一个高山上。。。他能看到远处的一望无际的蓝天、看到在天空之中随风飘动的云朵。。能看到远处高挂的一轮朝阳。。能看到山下渺小的房舍、车马、河流等等。。。
与此同时声音也开始了配合。。。他耳边会听到呼呼的风声。。。会听到雄浑壮阔的背景音乐。。。这个时候玩家就通过眼前的景色和耳边的声音感觉到这种站在山巅一览众山小的感觉。。。
这样虽然好。。。但是真的足够吗???
不。。这并不够。。。那么剩下的感觉就只有现在的虚拟现实和体感帮你实现。。。
首先是视觉上的。。一般这种游戏里面,玩家和游戏之间都会隔着两个障碍,一个就是屏幕。。。屏幕的大小决定的玩家的专注度。。。如果一个屏幕足够大。。玩家一眼看去都是游戏里的内容。。那还好说。。。如果屏幕大小有限。。玩家可以一眼看到屏幕外面比如自己家的装饰、自己家的灯。。以及房间里面的任何一切。。这样的地方都会让玩家产生一种脱离感。。也就是出戏。。让玩家不会100%相信自己站在山巅上。。。因为在他眼睛的余光就可以瞄到自己的家里的电视机。。真正的山顶怎么可能会有电视机。。。
这也是电影院的屏幕越来越大以及电影开始之后都要关灯。。。以及要让大家都把手机调成静音的原因。。。干扰越少。。观众就越能看进去。。越能入戏。。越能跟着情节推进。。。
另外一个障碍就是很多游戏都是2D或者2D半或者3D的。。。还需要隔着一个自己的角色。。。也就是第三视角。。。玩家以一个“他”的视角来控制自己的角色。。操控自己的游戏。。这样多多少少都会让玩家感觉到有些出戏。。。。
毕竟在现实世界里面。。你的眼前就只有画面。。不会出现你自己的后脑勺。。。然后向前看。。。所以这种与现实的不符。。。会让玩家感觉到极大的不真实。。。
但是虚拟现实就不一样了。。玩家戴上设备。。进入一种类似于假眠的状态。。。就类似于做梦一样。。。玩家在里面可以看到游戏里的一切。。。没有屏幕。。没有人物。。。玩家眼前就是100%的游戏世界。。。
几乎你在游戏里面登上一座山的景色和你在现实里面登上一座山可以看到的景色一模一样,那这种感觉。。就会让很多玩家以为自己就是在登山。。。无论怎么看四处都是山景。。完全不会出戏。。。
而在听觉上面。。则是会更加的灵敏。。。就仿佛真的使用耳朵听一样。。一些细小的声音都会清楚的听到。。。相对游戏而言增加了很多音轨。。。
你站在山巅之上无论是凛冽的风声,还是一个飞虫经过的嗡嗡声,还是一只苍鹰划过天际的鸣叫声、还是队友的紧紧跟随的脚步声。。。都可以不差的落入你的耳朵之中。。。不会让你感觉到声画不同步。。。
接下来就是只有虚拟现实+体感技术可以实现的了。。
其中之一就是嗅觉。。。这就是将同步做到了更精准一个层次了。。
比如你在这个山上。。。这个山上是一片花海。。。你在看到景色和听到声音的同时还能嗅到花香。。。这就完全不一样了。。。
要比你自己什么都闻不到更加真实。。。
在游戏里面。。玩家经过一些亡灵族的地盘会闻到腐败的气息。。。一股溃烂和发霉的味道。。会顺着你的鼻子进入你的感官。。。
这个时候再配上眼前昏暗的天空。。。以及周围残破的景色。。。以及身边寂静的吓人。。。或者出现一些低沉的声音。。。玩家的体验感一下子就加深了很多。。。多一项感官也就是多一个说服玩家你置身于游戏中的理由。。。
接下来是味觉。。。味觉也有一样的效果。。。在以前的游戏之中。。玩家的角色无论是恢复生命值喝药水、还是恢复魔法值喝药水再或者吃一些食物下去增加一些食物。。。
玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增长,以及游戏人物在吃东西。。。经过几秒钟。。身上就会多出一个增益效果。。。
玩家根本就没有感觉。。。没有这个吃和喝的体验。。。并且有些游戏甚至为了省事。。只设计一种食物或者饮品的外形。。。
所以有些游戏无论这个角色在吃什么。。。手里都是拿个鸡腿或者拿个包子或者就是拿个面包。。
而喝东西也是无论喝什么手里都是拎着一个水囊。。。
本来玩家就没有味觉体验。。还看着“货不对板”的食物。。怎么能让玩家身临其境。。。而往往这种感觉的偏差。。都是差在这种细枝末节上。。。
而后来还有陆陆续续的比如英雄联盟、绝地求生、狼人杀等等。。。这些游戏都是开创了一个特殊的受到玩家认可和吸引玩家的点。。。
而现在《龙腾》游戏也是开创了一个先河。。。那就是虚拟现实+体感的先河。。。
对于普通游戏来说无论是3D,还是2D,都是通过视觉和听觉来达到游戏效果。。无论怎么逼真。也只能是电脑屏幕更大,让玩家看起来更真实一些罢了。。就好像是一个电影院里面的3D巨幕一样。。通过立体以及更大的屏幕,加大体验者的沉浸式的体验。。
但是这样也仅仅是隔靴搔痒,因为整个人无法全部投入其中。
这不是第几视角的问题,而是体验者可以同时可以用几感去体验的问题。。
普通的游戏基本上就是只有视觉,就是通过玩家们隔着屏幕观看。。虽然会有距离感。。但是可以通过将屏幕做大,做曲。。整个包裹住玩家的视野。。。这样就会多多少少的让玩家感觉到有些身临其境。。。
接下来就是听觉。。。也就是听周围的背景音乐或者是人物对话的旁白。。再或者就是一些现场的音效。。。比如说是风的声音,战鼓的声音,或者是武器劈砍在一起的声音等等。。。
而玩家沉浸在游戏之中就是靠着眼前的画面和耳机里面的声音的配合。。。达到的效果。。。
比如说一个玩家站在一个高山上。。。他能看到远处的一望无际的蓝天、看到在天空之中随风飘动的云朵。。能看到远处高挂的一轮朝阳。。能看到山下渺小的房舍、车马、河流等等。。。
与此同时声音也开始了配合。。。他耳边会听到呼呼的风声。。。会听到雄浑壮阔的背景音乐。。。这个时候玩家就通过眼前的景色和耳边的声音感觉到这种站在山巅一览众山小的感觉。。。
这样虽然好。。。但是真的足够吗???
不。。这并不够。。。那么剩下的感觉就只有现在的虚拟现实和体感帮你实现。。。
首先是视觉上的。。一般这种游戏里面,玩家和游戏之间都会隔着两个障碍,一个就是屏幕。。。屏幕的大小决定的玩家的专注度。。。如果一个屏幕足够大。。玩家一眼看去都是游戏里的内容。。那还好说。。。如果屏幕大小有限。。玩家可以一眼看到屏幕外面比如自己家的装饰、自己家的灯。。以及房间里面的任何一切。。这样的地方都会让玩家产生一种脱离感。。也就是出戏。。让玩家不会100%相信自己站在山巅上。。。因为在他眼睛的余光就可以瞄到自己的家里的电视机。。真正的山顶怎么可能会有电视机。。。
这也是电影院的屏幕越来越大以及电影开始之后都要关灯。。。以及要让大家都把手机调成静音的原因。。。干扰越少。。观众就越能看进去。。越能入戏。。越能跟着情节推进。。。
另外一个障碍就是很多游戏都是2D或者2D半或者3D的。。。还需要隔着一个自己的角色。。。也就是第三视角。。。玩家以一个“他”的视角来控制自己的角色。。操控自己的游戏。。这样多多少少都会让玩家感觉到有些出戏。。。。
毕竟在现实世界里面。。你的眼前就只有画面。。不会出现你自己的后脑勺。。。然后向前看。。。所以这种与现实的不符。。。会让玩家感觉到极大的不真实。。。
但是虚拟现实就不一样了。。玩家戴上设备。。进入一种类似于假眠的状态。。。就类似于做梦一样。。。玩家在里面可以看到游戏里的一切。。。没有屏幕。。没有人物。。。玩家眼前就是100%的游戏世界。。。
几乎你在游戏里面登上一座山的景色和你在现实里面登上一座山可以看到的景色一模一样,那这种感觉。。就会让很多玩家以为自己就是在登山。。。无论怎么看四处都是山景。。完全不会出戏。。。
而在听觉上面。。则是会更加的灵敏。。。就仿佛真的使用耳朵听一样。。一些细小的声音都会清楚的听到。。。相对游戏而言增加了很多音轨。。。
你站在山巅之上无论是凛冽的风声,还是一个飞虫经过的嗡嗡声,还是一只苍鹰划过天际的鸣叫声、还是队友的紧紧跟随的脚步声。。。都可以不差的落入你的耳朵之中。。。不会让你感觉到声画不同步。。。
接下来就是只有虚拟现实+体感技术可以实现的了。。
其中之一就是嗅觉。。。这就是将同步做到了更精准一个层次了。。
比如你在这个山上。。。这个山上是一片花海。。。你在看到景色和听到声音的同时还能嗅到花香。。。这就完全不一样了。。。
要比你自己什么都闻不到更加真实。。。
在游戏里面。。玩家经过一些亡灵族的地盘会闻到腐败的气息。。。一股溃烂和发霉的味道。。会顺着你的鼻子进入你的感官。。。
这个时候再配上眼前昏暗的天空。。。以及周围残破的景色。。。以及身边寂静的吓人。。。或者出现一些低沉的声音。。。玩家的体验感一下子就加深了很多。。。多一项感官也就是多一个说服玩家你置身于游戏中的理由。。。
接下来是味觉。。。味觉也有一样的效果。。。在以前的游戏之中。。玩家的角色无论是恢复生命值喝药水、还是恢复魔法值喝药水再或者吃一些食物下去增加一些食物。。。
玩家可以看到的就是生命值或者魔法值在增长,以及游戏人物在吃东西。。。经过几秒钟。。身上就会多出一个增益效果。。。
玩家根本就没有感觉。。。没有这个吃和喝的体验。。。并且有些游戏甚至为了省事。。只设计一种食物或者饮品的外形。。。
所以有些游戏无论这个角色在吃什么。。。手里都是拿个鸡腿或者拿个包子或者就是拿个面包。。
而喝东西也是无论喝什么手里都是拎着一个水囊。。。
本来玩家就没有味觉体验。。还看着“货不对板”的食物。。怎么能让玩家身临其境。。。而往往这种感觉的偏差。。都是差在这种细枝末节上。。。