梦幻西游之重返2005 第1076章 史诗级加强,‘全民\’进化!
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收回心神,他握着鼠标往下轻轻一划,待正式的更新内容映入眼帘,他身子微微前倾,一脸认真地看了起来。
「【方寸山】
(1)新增法术“落雷符”,处在技能“符之术”下,效果为攻击法术。
作用于怪物时攻击多个目标,作用个数为技能等级/30+1个,最多3个。随着作用人数增加降低伤害效果,受法术攻击修炼影响。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30,可使用等级:20;
(2)新增法术“凝神术”,处在技能“归元心法”下,效果为10回合内增加10%自身的封系命中与上限,不受修炼效果影响。消耗50点魔法。可使用等级:100。
【普陀山】
新增法术“自在心法”,处在技能“灵性”下。
效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。
不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。
【天宫】
(1)法术“天雷斩”使用消耗由50点魔法下调为30点魔法;
(2)法术“镇妖”效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。
可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术“复苏”清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点,使用等级由30级调整为50级。
(3)法术“错乱”使用等级和消耗调整:由50级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换。
(4)新增法术“掌心雷”,处在技能“乾坤塔”下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝,成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响。
【五庄观】
(1)新增法术“飘渺式”,处在技能“潇湘仙雨”下,效果为通过法术驱动的物理攻击,当目标为怪物时,攻击对方多个目标,作用人数为技能等级/30+1,最多3个。
受物理攻击修炼影响,随着作用人数增加不降低伤害效果。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30。可使用等级:20。
(2)新增法术“玄黄秘术”,处在技能“周易学”下,效果为点化处在“未点化”状态下的人参果(即通过金钱向五庄观清风购买的人参果)。使用消耗50点活力与体力。可使用等级:60。
【阴曹地府】
新增法术“锢魂术”,处在技能“幽冥术”下。
效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。
【盘丝洞】
“魔音摄魂”法术效果调整……」
从头到尾逐字逐行看完这次的技能大改跟更新,即便前世早已经历过一次,但此时的方云依旧忍不住摇头感慨。
“太他妈狠了!”
呼了口气,他这会儿也没心思去管别的了,先是将几台电脑的游戏客户端打开让它们自动更新,接着很快便转回主机面前,端着下巴陷入沉思。
正如他所感慨的那样,这次的更新内容即便纵观整个梦幻西游的历史,都属于干货极多且影响极其深远的史诗级大更新!
首先是方寸山的调整。
这轮更新一共为方寸增加了两个新技能,一个是能够秒三的落雷符,另一个则是能够增加封印命中率的凝神术。
凝神术就不说了,作为一个封系门派,一身封印技能的方寸山在这一新技能的加持下,必然会成为令无数对手的梦魇。
倒是落雷符,这个技能对眼下的方寸玩家来说其实挺鸡肋的,毕竟谁都知道方寸是个封系,就算落雷符能秒三,以方寸那点灵力也根本打不出多少伤害。
但方云却知道,这次方寸山的技能调整其实非常关键,因为它直接导致了一个新玩法的诞生,那就是‘魔方寸’!
魔方寸在前世早已不是什么新鲜玩法,特别是在经脉系统出现后,原本只是自娱自乐的魔方寸算是彻底得到官方的认可,属于是混上编制了。
而之所以会有魔方寸这一流派,追踪溯源便是‘落雷符’的出现。
虽说按照技能描述,落雷符在攻击玩家时伤害只有1点,但这玩意儿在PVE任务时却非常强势,玩得好的魔方寸输出甚至比魔天宫还要猛,妥妥的人形须弥。
前世的方云其实就动过心,在佛系养老的那段时间一直寻思着要不要搞个魔方寸爽一爽,结果计划赶不上变化,魔方寸号还没建呢,自己就先一步重生了。
而到了这一世,在已经手握梦幻第一方寸且落雷符终于更新的情况下,他认为自己完全可以考虑帮千仇再刷套法系装备,去尝试打造一个秒天秒地的魔方寸!
感觉自己思绪越飘越远,方云连忙收回心神,目光再次落到了后面的更新内容上。
第二个技能大改的是普陀山。
一直以来,身为辅助恢复型门派的普陀山就一直被不少玩家诟病一个点,那就是没有快速回血能力,在快节奏战斗中很容易处于劣势。
特别是在开放飞升后化生寺又得到了一个堪称神技的‘舍生取义’以后,普陀山的生存空间就进一步受到压缩,若不是自己还有个灵动九天撑场面,恐怕早就被吞的渣都不剩了。
而随着‘自在心法’的出现,普陀山总算是有了一个能够帮队友快速回血的技能,虽然依旧比不了化生寺那堪称不讲理的回血能力,但整体上也算是一波不小的加强。
至于天宫的门派技能修改……
老实说这波方云是真的想替那些传统天宫玩家喊冤,因为天宫本身就不具备双封能力,原本还有个镇妖能遮羞,结果经过这么一改,恐怕无数封系天宫都想跳楼了。
从这次关于天宫的技能修改其实能够看出,官方对于天宫的定位是进行了不小幅度的调整的,无论是天雷斩的魔法消耗减少还是掌心雷的出现,无一不体现出官方如今的态度,那就是当你的万金油去吧,封系不带你玩辣!
可问题是,把天宫赶去当万金油,岂不是又跟五庄定位重叠了吗?
不过很显然,官方早就考虑到了这一点。
天宫技能调整下面紧跟着的就是五庄观的调整,而五庄观的调整在方云看来其实是最有趣的,因为‘飘渺式’出现了。
五庄观本身就是个出了名的万金油门派,有封印有输出有回蓝有回血,如果门派能拟人的话,恐怕五庄观自己都能生娃了。
而随着飘渺式出现,五庄观的万金油地位可以说进一步得到了加强,并且跟方寸山一样很快就会涌现出一个‘新’流派。
没错,就是方云都快玩腻的力五庄。
虽说98K早已将力五庄的潜力展现的淋漓尽致,但事实却是,直到现在,游戏里高端的力五庄玩家依旧是凤毛麟角。
梦幻西游这款游戏的机制决定了,游戏内的PVE跟PVP界线并不如那些传统游戏明显,换句话说,一个PVP玩家是无法完全脱离PVE的,这就导致玩家对一个门派的综合能力有着较高的要求。
而很显然,无论是魔方寸还是力五庄,先前都不具备太强的PVE或PVP能力。
魔方寸就不说了,在先前只有五雷咒一个单体输出技能的情况下无论是PVP还是PVE都注定没有任何前途可言。
而力五庄虽然在PVE跟PVP时能打出不错的输出,但烟雨剑法那严苛的血量限制却让他们很容易在关键时刻掉链子,经常打不出该有的输出循环。
但随着飘渺式的出现,输出手段单一且限制颇多的力五庄终于迎来了自己的春天,虽然飘渺式跟方寸的落雷符一样不能秒人,但这玩意儿在打怪还有清宝宝时却有奇效,用方云的话说就是强的一匹!
老实说,在看到飘渺式更新的一瞬间,方云就恨不得立刻登上游戏带着自己的98K去怪物堆里痛痛快快地捅上一捅,毕竟以98K的伤害,在发动飘渺式时那简直就是毁天灭地,刷起任务来绝对能让人爽到飞起!
可惜,以现在的时间来看,游戏维护结束起码还要半个小时,这件事急不得。
既然暂时还不能带枪捅人,方云也不着急,目光再次一挪,来到了地府的那排更新内容上。
“潘多拉魔盒最终还是被打开了……”
看着屏幕中关于地府新技能‘锢魂术’的详细描述,原本心潮澎湃的方云忽然间沉静了下来,目光变得有些复杂。
老实说,前面那些各大门派的技能调整虽说干货十足,加强也是肉眼可见的,但在方云看来并不算夸张,毕竟那些门派先前是真的有些弱势,这波加强属于雪中送炭。
但唯独地府的锢魂术,这玩意儿在他看来却是实打实的‘潘多拉魔盒’,因为它完全、彻底、极为强势地改变了梦幻西游的PK格局。
不夸张的说,随着这个技能的出现,从今往后,地府门派的玩家已经不是站起来了,而是特么直接一飞冲天了!
锢魂术人称‘小死亡’,原因就是其效果跟死亡禁锢也就是‘大死亡’几乎一致,都是封印对方选手的复活能力。
区别只在于大死亡能够封印对手十回合,而小死亡只能封印四回合,在效果上弱了一倍有余。
但是,小死亡虽然封印回合数较短,但这玩意儿的命中率却是跟地府玩家的法术修炼挂钩的!
众所周知,大死亡的命中率完全是一个谜,一场大战下来双方一个大死亡都没中几乎是家常便饭。
可小死亡不同,在封印命中率跟玩家法术修炼挂钩的情况下,这玩意儿的命中率相较于大死亡而言是极为恐怖的,给对手的威胁更是被无限放大!
随着锢魂术的出现,武神坛原本被无数队伍奉为圭臬的‘面伤流’将成为过去式,取而代之的则是以地府锢魂术为首的‘点杀流’。
不止于此,后来那些热衷于PK的玩家还围绕着地府的锢魂术搭建出了一套完整的战术体系,也就是前世俗称的‘国标体系’!
所谓的国标体系简单来说,就是以地府为核心,同场配备一个高速封系譬如方寸保障队伍的行动力,大唐官府和一个法系门派作为输出配合地府执行小死亡点杀,化生寺或普陀山担任后勤辅助,共同构成的一整套运营体系。
这套体系在梦幻界绝对称得上是经典中的经典,因为它不但上限跟容错率极高,而且还可以无视版本迭代,无论任何时候都能在PK界占据一席之地,就突出一个真金不怕火炼。
当然,国标体系虽然强悍但也不是无敌的,比如多封阵容对国标体系就具备天然的克制,而且国标体系对封系跟物理的速度要求极高,一旦失去速度优势,这套体系的强度就会大打折扣。
虽说以方云他们如今的团队实力,就算不玩任何体系上去乱打也没什么问题,但考虑到这款游戏那悠长的寿命,在硬件优势无法永远领先的情况下,练体系对他们来说还是很有必要的。
一边在脑海中构思着各种各样的体系打法,方云目光继续下移,很快便将剩下那几个门派的技能调整给看完了。
后面几个门派譬如盘丝女儿狮驼龙宫的技能调整就没太多值得点评的了,因为这几个门派的调整幅度并不大,也没有增加任何新技能。
虽然更新时间又提前了,但不得不说,这次的技能调整对于各大门派来说绝对算是史诗级加强,用‘全民进化’来形容都不为过。
可惜,明明这轮加强幅度这么大,方云的本命门派大唐官府却不在其列。
虽然他自己总说不动就是加强,可眼看这轮技能调整几乎把其他11门派给加强了个遍,他心里其实还挺不是滋味的。
「【方寸山】
(1)新增法术“落雷符”,处在技能“符之术”下,效果为攻击法术。
作用于怪物时攻击多个目标,作用个数为技能等级/30+1个,最多3个。随着作用人数增加降低伤害效果,受法术攻击修炼影响。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30,可使用等级:20;
(2)新增法术“凝神术”,处在技能“归元心法”下,效果为10回合内增加10%自身的封系命中与上限,不受修炼效果影响。消耗50点魔法。可使用等级:100。
【普陀山】
新增法术“自在心法”,处在技能“灵性”下。
效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。
不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。
【天宫】
(1)法术“天雷斩”使用消耗由50点魔法下调为30点魔法;
(2)法术“镇妖”效果与使用消耗调整:由封印法术调整为一定回合内禁止目标使用特技,可与其它封印效果叠加,成功率受法术攻击修炼效果影响。
可通过清除封印的药物与特技及盘丝洞门派法术“复苏”清除该状态。魔法消耗由45点调整为40点,使用等级由30级调整为50级。
(3)法术“错乱”使用等级和消耗调整:由50级使用调整为30级使用,消耗魔法60点调整为50点。成功率受法术攻击修炼效果影响。不可与其他封印效果叠加,持续的法术效果替换。
(4)新增法术“掌心雷”,处在技能“乾坤塔”下,效果为一定回合内禁止目标使用主动法宝,成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响。
【五庄观】
(1)新增法术“飘渺式”,处在技能“潇湘仙雨”下,效果为通过法术驱动的物理攻击,当目标为怪物时,攻击对方多个目标,作用人数为技能等级/30+1,最多3个。
受物理攻击修炼影响,随着作用人数增加不降低伤害效果。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30。可使用等级:20。
(2)新增法术“玄黄秘术”,处在技能“周易学”下,效果为点化处在“未点化”状态下的人参果(即通过金钱向五庄观清风购买的人参果)。使用消耗50点活力与体力。可使用等级:60。
【阴曹地府】
新增法术“锢魂术”,处在技能“幽冥术”下。
效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。
【盘丝洞】
“魔音摄魂”法术效果调整……」
从头到尾逐字逐行看完这次的技能大改跟更新,即便前世早已经历过一次,但此时的方云依旧忍不住摇头感慨。
“太他妈狠了!”
呼了口气,他这会儿也没心思去管别的了,先是将几台电脑的游戏客户端打开让它们自动更新,接着很快便转回主机面前,端着下巴陷入沉思。
正如他所感慨的那样,这次的更新内容即便纵观整个梦幻西游的历史,都属于干货极多且影响极其深远的史诗级大更新!
首先是方寸山的调整。
这轮更新一共为方寸增加了两个新技能,一个是能够秒三的落雷符,另一个则是能够增加封印命中率的凝神术。
凝神术就不说了,作为一个封系门派,一身封印技能的方寸山在这一新技能的加持下,必然会成为令无数对手的梦魇。
倒是落雷符,这个技能对眼下的方寸玩家来说其实挺鸡肋的,毕竟谁都知道方寸是个封系,就算落雷符能秒三,以方寸那点灵力也根本打不出多少伤害。
但方云却知道,这次方寸山的技能调整其实非常关键,因为它直接导致了一个新玩法的诞生,那就是‘魔方寸’!
魔方寸在前世早已不是什么新鲜玩法,特别是在经脉系统出现后,原本只是自娱自乐的魔方寸算是彻底得到官方的认可,属于是混上编制了。
而之所以会有魔方寸这一流派,追踪溯源便是‘落雷符’的出现。
虽说按照技能描述,落雷符在攻击玩家时伤害只有1点,但这玩意儿在PVE任务时却非常强势,玩得好的魔方寸输出甚至比魔天宫还要猛,妥妥的人形须弥。
前世的方云其实就动过心,在佛系养老的那段时间一直寻思着要不要搞个魔方寸爽一爽,结果计划赶不上变化,魔方寸号还没建呢,自己就先一步重生了。
而到了这一世,在已经手握梦幻第一方寸且落雷符终于更新的情况下,他认为自己完全可以考虑帮千仇再刷套法系装备,去尝试打造一个秒天秒地的魔方寸!
感觉自己思绪越飘越远,方云连忙收回心神,目光再次落到了后面的更新内容上。
第二个技能大改的是普陀山。
一直以来,身为辅助恢复型门派的普陀山就一直被不少玩家诟病一个点,那就是没有快速回血能力,在快节奏战斗中很容易处于劣势。
特别是在开放飞升后化生寺又得到了一个堪称神技的‘舍生取义’以后,普陀山的生存空间就进一步受到压缩,若不是自己还有个灵动九天撑场面,恐怕早就被吞的渣都不剩了。
而随着‘自在心法’的出现,普陀山总算是有了一个能够帮队友快速回血的技能,虽然依旧比不了化生寺那堪称不讲理的回血能力,但整体上也算是一波不小的加强。
至于天宫的门派技能修改……
老实说这波方云是真的想替那些传统天宫玩家喊冤,因为天宫本身就不具备双封能力,原本还有个镇妖能遮羞,结果经过这么一改,恐怕无数封系天宫都想跳楼了。
从这次关于天宫的技能修改其实能够看出,官方对于天宫的定位是进行了不小幅度的调整的,无论是天雷斩的魔法消耗减少还是掌心雷的出现,无一不体现出官方如今的态度,那就是当你的万金油去吧,封系不带你玩辣!
可问题是,把天宫赶去当万金油,岂不是又跟五庄定位重叠了吗?
不过很显然,官方早就考虑到了这一点。
天宫技能调整下面紧跟着的就是五庄观的调整,而五庄观的调整在方云看来其实是最有趣的,因为‘飘渺式’出现了。
五庄观本身就是个出了名的万金油门派,有封印有输出有回蓝有回血,如果门派能拟人的话,恐怕五庄观自己都能生娃了。
而随着飘渺式出现,五庄观的万金油地位可以说进一步得到了加强,并且跟方寸山一样很快就会涌现出一个‘新’流派。
没错,就是方云都快玩腻的力五庄。
虽说98K早已将力五庄的潜力展现的淋漓尽致,但事实却是,直到现在,游戏里高端的力五庄玩家依旧是凤毛麟角。
梦幻西游这款游戏的机制决定了,游戏内的PVE跟PVP界线并不如那些传统游戏明显,换句话说,一个PVP玩家是无法完全脱离PVE的,这就导致玩家对一个门派的综合能力有着较高的要求。
而很显然,无论是魔方寸还是力五庄,先前都不具备太强的PVE或PVP能力。
魔方寸就不说了,在先前只有五雷咒一个单体输出技能的情况下无论是PVP还是PVE都注定没有任何前途可言。
而力五庄虽然在PVE跟PVP时能打出不错的输出,但烟雨剑法那严苛的血量限制却让他们很容易在关键时刻掉链子,经常打不出该有的输出循环。
但随着飘渺式的出现,输出手段单一且限制颇多的力五庄终于迎来了自己的春天,虽然飘渺式跟方寸的落雷符一样不能秒人,但这玩意儿在打怪还有清宝宝时却有奇效,用方云的话说就是强的一匹!
老实说,在看到飘渺式更新的一瞬间,方云就恨不得立刻登上游戏带着自己的98K去怪物堆里痛痛快快地捅上一捅,毕竟以98K的伤害,在发动飘渺式时那简直就是毁天灭地,刷起任务来绝对能让人爽到飞起!
可惜,以现在的时间来看,游戏维护结束起码还要半个小时,这件事急不得。
既然暂时还不能带枪捅人,方云也不着急,目光再次一挪,来到了地府的那排更新内容上。
“潘多拉魔盒最终还是被打开了……”
看着屏幕中关于地府新技能‘锢魂术’的详细描述,原本心潮澎湃的方云忽然间沉静了下来,目光变得有些复杂。
老实说,前面那些各大门派的技能调整虽说干货十足,加强也是肉眼可见的,但在方云看来并不算夸张,毕竟那些门派先前是真的有些弱势,这波加强属于雪中送炭。
但唯独地府的锢魂术,这玩意儿在他看来却是实打实的‘潘多拉魔盒’,因为它完全、彻底、极为强势地改变了梦幻西游的PK格局。
不夸张的说,随着这个技能的出现,从今往后,地府门派的玩家已经不是站起来了,而是特么直接一飞冲天了!
锢魂术人称‘小死亡’,原因就是其效果跟死亡禁锢也就是‘大死亡’几乎一致,都是封印对方选手的复活能力。
区别只在于大死亡能够封印对手十回合,而小死亡只能封印四回合,在效果上弱了一倍有余。
但是,小死亡虽然封印回合数较短,但这玩意儿的命中率却是跟地府玩家的法术修炼挂钩的!
众所周知,大死亡的命中率完全是一个谜,一场大战下来双方一个大死亡都没中几乎是家常便饭。
可小死亡不同,在封印命中率跟玩家法术修炼挂钩的情况下,这玩意儿的命中率相较于大死亡而言是极为恐怖的,给对手的威胁更是被无限放大!
随着锢魂术的出现,武神坛原本被无数队伍奉为圭臬的‘面伤流’将成为过去式,取而代之的则是以地府锢魂术为首的‘点杀流’。
不止于此,后来那些热衷于PK的玩家还围绕着地府的锢魂术搭建出了一套完整的战术体系,也就是前世俗称的‘国标体系’!
所谓的国标体系简单来说,就是以地府为核心,同场配备一个高速封系譬如方寸保障队伍的行动力,大唐官府和一个法系门派作为输出配合地府执行小死亡点杀,化生寺或普陀山担任后勤辅助,共同构成的一整套运营体系。
这套体系在梦幻界绝对称得上是经典中的经典,因为它不但上限跟容错率极高,而且还可以无视版本迭代,无论任何时候都能在PK界占据一席之地,就突出一个真金不怕火炼。
当然,国标体系虽然强悍但也不是无敌的,比如多封阵容对国标体系就具备天然的克制,而且国标体系对封系跟物理的速度要求极高,一旦失去速度优势,这套体系的强度就会大打折扣。
虽说以方云他们如今的团队实力,就算不玩任何体系上去乱打也没什么问题,但考虑到这款游戏那悠长的寿命,在硬件优势无法永远领先的情况下,练体系对他们来说还是很有必要的。
一边在脑海中构思着各种各样的体系打法,方云目光继续下移,很快便将剩下那几个门派的技能调整给看完了。
后面几个门派譬如盘丝女儿狮驼龙宫的技能调整就没太多值得点评的了,因为这几个门派的调整幅度并不大,也没有增加任何新技能。
虽然更新时间又提前了,但不得不说,这次的技能调整对于各大门派来说绝对算是史诗级加强,用‘全民进化’来形容都不为过。
可惜,明明这轮加强幅度这么大,方云的本命门派大唐官府却不在其列。
虽然他自己总说不动就是加强,可眼看这轮技能调整几乎把其他11门派给加强了个遍,他心里其实还挺不是滋味的。