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只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家

    第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!

    15天的海选赛期间内,为了让赛制更加正统,也算是为行业其他厂商起个好头。

    刻晋神之一手,直接在中韓双方各自成立了赛区。

    分别为NBPL跟NCK(后面的PL跟CK代指各赛区的缩写,前面的NB或者N,指的是永劫无间的英文名称缩写)

    虽然在地球上,各大游戏赛事的分工已经相当明确,机制也无比的成熟。

    可在蓝星上还是头一遭。

    头号玩家为游戏划分赛区的举措,算是给各大凑热闹看看能不能学点东西的厂商们,开了一波天大的眼界。

    各大厂商高层在开会讨论这个机制的时候,越谈越激动。

    SS级厂商【天选game】的总监,在会议总结的时候表示:“天才!!刻设计师在游戏设计方面的才能已经毋庸置疑,但赛区制度是有别于游戏本身的,它更像是一个经营管理的范畴,没想到刻设计师在这方面也颇有建树,不得不服!!”

    同SS厂商【鲸游互娱】的首席设计师也在会议中表态:“分赛区能够凝聚玩家们的荣誉感,为各自的赛区而战,这真的是一个很好的思路!”

    就连腾景知名设计师鲍竞壁,也在近日的一次游戏专栏采访中,面对镜头时,对该项决策赞不绝口道。

    “赛区分级制度不同于体育类的国家分级制度。”

    “体育可以每个国家都派人竞赛,但游戏的话,有些国家可能凑不出多少玩家,因此,有了赛区之后,它甚至可以让几个小国家联合起来组成一个赛区,确保参赛选手的质量与比赛观赏性,也更利于一款游戏的推广。”

    “感谢刻设计师带来的灵感,我觉得我们公司在后续的网游开发项目上也可以学习一下!”

    ……

    除了玩家们热火朝天的练习与冲分之外。

    还有不少资本也看中了此次的热度,纷纷下场成立了各自的俱乐部。

    与前世一样的是,其中有刻晋所熟知的WBG、JDG、BLG、SNG、LNG等等用自家品牌作为战队名的战队。

    刻晋发现,这些资本家是真的鬼精,闻着味儿就来了。

    对他们来说,两千万的奖金池并不算多吸引人。

    但是其职业联赛带来的曝光与影响力,还是一片从未开拓过的蓝海。

    不管后续稳定与否,至少现阶段看起来热度不错,那就不容错过。

    否则等到人家真的把赛事稳固化之后,再想入场可就要付出更高的代价了。

    除了几大知名资本注入资金外。

    像是上一世刻晋所熟知的OMG、LGD、RNG、WE、EDG等等一系列由个人老板投资的战队,却并未在这一世出现过。

    或者说,还是会有老板投资。

    但战队名称却已经变成了VVG、TUG、SQM之类刻晋闻所未闻的富二代老板投资了。

    不过不管怎么说。

    资本操控的俱乐部,与游戏厂商本就属于是互相成就。

    虽然刻晋素来不喜欢资本,但他也不得不承认,有些时候资本还是很好用的。

    刻晋也暂时抛却了任务失败的悲伤。

    终极礼包什么的,下款游戏还有机会再战。

    眼下紧要的事,便是运营好蓝星上史无前例的首个电竞赛事。

    所谓授人以鱼不如授人以渔。

    刻晋深知,想改善整个蓝星的游戏氛围,光靠头号玩家一家公司的力量,是绝对不够的。

    游戏行业的拓圈,电竞不能算绝无仅有的一笔,但也绝对是浓墨重彩的一笔。

    ……

    最近一段时间,各大战队如雨后春笋般相继成立。

    并且开始在排行榜上捞路人玩家入队训练,备战第一届《永劫》电竞赛。

    或许是过于追求成绩。

    也不知道是从哪个俱乐部传出来的方法。

    令自家战队的选手们跑去韓服训练。

    理由是,韓服早于国服一个月上架。

    经过一个月的内卷,韓服的玩家人均实力会更强一些。

    慢慢的,越来越多的战队也认可了这种说法。

    在短短几天内先后跑去韓国。

    介于国服特有的素质三连,文明之击,礼让博弈,谦逊振刀。

    倒不是说韓服玩家素质有多高,从来不骂人什么的。

    只是。

    有别于韓服玩家只能怒骂西八,蠢狗,母猪之类的话。

    国服玩家总是能在开麦后的三句话内,就精准诛灭韓服玩家的族谱。

    瞬间造成‘我携我们家列祖列宗对你方仅剩的这位孤儿’展开以多打少的夹击之势。

    给韓服玩家急的上蹿下跳,但骂又骂不过。

    最终只能在社交平台上抱团谴责,抓住了‘你们自己没有服务器吗?’、‘打不过就跑来偷学我们大韓民族的技术是吧?’之类的核心攻击点。

    疯狂展开输出,试图将国服玩家逐出韓服。

    更有一名叫做Water的韓服路人王,直接转战国服,并以三天登顶国服单排第一的恐怖战绩,令所有韓服玩家欢呼雀跃。

    如同过年般在各大社交平台上,对国服玩家展开狂风骤雨般的嘲讽。

    Water本身也在个人签名一栏中写下了极具挑衅的话语,大意为:‘号称5000万玩家的国家就这点实力?怎么连我们200万玩家的水平都打不过啊?’

    此时的Water并未意识到,自己年少轻狂说出来的一句话。

    竟推动了历史的车轮,将永久性的改写整个蓝星的电竞史。

    也间接导致了华国从今往后作为电竞第一大国的历史转折点。

    就在他放出狂言,本是想为自家服务器涨涨士气,顺带战术羞辱一下华国玩家的第16个小时。

    一名ID叫做‘清雨’的玩家疯狂猛冲,最终以【无间修罗】段位的287分,盖过了Water的250分成功登顶(本章末有《永劫》改动过后的段位注解)

    并修改个性签名:“你在狗叫什么?”

    两人恩怨就此结下,而且代表的还是身后的两个赛区顶尖实力的初次碰撞,引发了更多人的关注。

    Water并不服气,又开始了新一轮的冲分之旅。

    双方段位都不低。

    遭遇战也是在所难免的事情。

    就在一天后的一场对局中。

    两人首次碰面,并且是在最后的决赛圈遭遇。

    瞬间拉满看点!

    此时,Water的直播间内,已经聚拢了大批量的韓国玩家。

    “干死对面!”

    “最好是把对面打的只剩一丝血但不杀,然后狠狠的羞辱他!让华国玩家看看我们大韓玩家的实力!”

    “喜欢跑来我们韓国偷学技术是吧?硬实力差距摆在这里,这是他们偷不走的!”

    “华国玩家是这样的,为了赢连脸都不要了,跑来我们韓服偷东西,自以为自己很牛逼,其实学的全是我们韓国的技术。”

    Water也冷笑连连:“放心,这波我会让他死的很难看的。”

    他是胡桃专精,以无赖的回血流打法著称,加上平时反应很迅速,一般人几乎不要想在他手里振刀。

    而他却总是能见缝插针的抓住别人的攻击间隙,展开嫖刀,哪怕是换血也无妨,反正自己F一下又拉回来了。

    可谓是把胡桃的长处发挥到了极致。

    而对方的清雨,则是朴实无华的风男。

    技能多以控制为主,几乎没有什么瞬间爆发的能力。

    此时,清雨直播间内,也进来了一票华国玩家。

    在看到决赛圈仅剩两人,并且对方是Water的胡桃之后。

    虽然也有给清雨加油的弹幕。

    但亦有更多的弹幕表示担忧。

    毕竟,无论棒子最近再怎么跳脸输出,但人家韓服玩家跑来国服并且打到了第一名的事情,是实打实的。

    而且人家打到第一后就再没上国服的号排过。

    昨天从第一名掉下来,今天才继续来国服开始打。

    也就是说。

    清雨目前的排名虽然暂时是第一。

    但却是全程跟国服玩家斗智斗勇打上来的,全程没有遭遇过Water.

    “感觉这波有点悬啊……”

    “我下午翻墙去AfreecaTV看了看,Water的状态好的有点哈人啊……连特么的贴脸蓄力都能反应过来并且跳振,感觉清雨跟他打的话,不好说,真不好说。”

    “怕他娘个锤子,干碎就完事了!”

    “清雨哥,加油啊!伱现在可代表着我们国服最顶尖的玩家实力啊……你如果都输了,那群棒子的嘴脸就更嚣张了!”

    不只是普通观众,这一波交锋还未开始,就连直播圈内的土豪A哥都闻讯过来。

    并发言道。

    “雨子,多的不说,你这波能赢Water,我直接给你上10发超级大火箭!说到做到!”

    10发超级大火箭,2万块钱!

    这对于此前只是一名普通玩家,在接触《永劫》并开启直播之后,才慢慢被众人所熟知的清雨而言,是一笔不小的收入了。

    “行吧,这招我本来是想藏到最后比赛上用的,不过既然A哥都开口了,那就杀对面一把吧!”清雨面露认真之色:“这把,稳杀!”

    他的确藏了东西,准备在比赛时亮出来大杀四方。

    不过考虑到,海选赛都还要一两天才结束,接下来又是上千名玩家的线上小组赛大乱斗。

    这期间又会碰撞出更多歪打正着的进阶打法。

    自己琢磨出的这套打法,虽从未在正式场合亮过相,但到时候会不会被其他人也琢磨出来,自个顿悟,这真不好说。

    毕竟,第一台燃油机发明距离第二台仅仅只隔了七天。

    那么复杂精密的仪器,都能有人几乎同时钻研攻破。

    更何况区区的游戏打法迭代。

    不如稳稳吃下两万块的礼物,并且还能挫一挫棒国玩家开赛前的锐气!

    打定主意后,清雨操纵风男纵身一跃,手中甩出钩索挂住对方胡桃,直接迎面飞扑而去!

    Water虽狂妄自大,敢AOE辐射所有华国玩家,但也绝非等闲之辈。

    在清雨靠近他的一瞬间,他马上猛按左键,手中长枪蓄力,坐等清雨落地就吃一记龙王破!

    清雨反应也奇快无比,在半空中轻拍空格,直接取消了钩索的滑行轨迹。

    并在半空中鼠标左右两键双按,准备振掉对方蓄势待发的龙王破。

    可Water更为鬼精,在清雨振刀红光出来的那一刹,直接朝着左侧一个滑步,取消了蓄力,并且一击右键平砍打出。

    长枪普攻,在半空中划出一道弧线,直接落在振刀架势刚结束的清雨身上,打出硬直。

    而后又被Water衔接两次左键普攻,长枪如针尖般往前刺了两下。

    身披金甲的清雨,在对方金色长枪的攻势下,被这一套已然打掉了小半管甲线。

    急忙一个向后闪避躲开攻击,同时手持长剑在原地蓄力,看似准备释放剑气。

    这一切都只发生在电光火石之间,过去了仅仅不过两秒不到。

    双方却进行了至少四波以上的心理博弈!

    顶尖高手那瞬息万变的对决,看呆了直播间的观众。

    而Water直播间内的韓国水友则集体高潮,一片欢呼声飘过。

    “好!!”

    “就是这样打!”

    “给我狠狠揍他!”

    “他那边好像也在直播!让他丢脸!”

    此时,游戏内。

    Water见清雨蓄上了力,顿时嘴角勾出一道讥讽的笑容。

    “这都什么年代了,还有人玩长剑这种垃圾武器啊?”

    在《永劫》刚开服的第一个月。

    长剑几乎是所有玩家中最炙手可热的兵器。

    玩家们都知道一寸长一寸强的道理,而长剑的长更是建立在它的剑气不怕被震的基础上。

    只要超过一定距离,对方就算震掉你的剑气,但也无法震落你手中的武器。

    这简直是一把可以避开博弈,远距离摸奖的武器。

    摸中了,对方掉血。

    对方振掉了,自己也能安然无恙。

    也正是因为如此,许多长剑玩家都被称之为剑气狗,属于是兵器鄙视链中的最底层。

    当然,骂归骂。

    玩还是要玩的。

    所谓打不过就加入!

    《永劫》开服第一个月,可以说一局游戏60个人里面,几乎有超过40个人手里的武器都是各品质的长剑!

    但伴随第一个月的结束,第二个月初更是拉开了海选赛的序幕。

    玩家的技术也在快速的进步。

    尤其对于一些高手,长剑耍赖剑气的优势已经荡然无存。

    你放剑气任你放,我甚至都不需要去振你。

    我一个滑步躲开剑气,直接贴你脸上就开始普攻输出。

    尤其是对于酷爱放剑气,但对其他打法并未过多钻研的玩家。

    一旦被近身就慌了,手忙脚乱最终还是打出GG.

    而眼下,看到清雨长剑蓄力,Water心中连连不屑摇头。

    “华国玩家的水平似乎也就只有这样了,顶尖分段居然还在用剑气,还是说华国玩家只会玩长剑这种垃圾武器?呵呵。”

    “看我轻轻松松一个闪……”‘避’字还未脱口,Water的表情怔了怔。

    他说话的时候,的确也是这样操作的。

    按住shift准备侧向滑步闪避,并随时准备贴脸振刀。

    可下一刻,对方身上的蓝光骤然消散,打出的却是一招普攻。

    不同于剑气,普攻是会将对手打出原地僵直的。

    Water刚被打出僵直,还未来得及有所动作。

    就见对面清雨朝旁侧一个闪避。

    可下一瞬,又拉回了身形,再度一发右键普攻,斜向出剑打在Water身上,继续锁住Water的僵直!

    现场的观众或许都没看明白,可是Water的双目却情不自禁的瞪大了!

    不是……

    这家伙……?

    为什么他的闪避这么快?

    通常来说,闪避一般会被用于取消各类攻击的后摇。

    可在Water的眼里。

    对面的清雨更像是在……

    在用他妈的攻击来取消闪避的后摇???

    这特么是怎么办到的?

    Water玩这游戏也有上百盘了。

    这期间,他也不是没试过在闪避过程中,按下攻击指令。

    但没有任何用。

    闪避的后摇似乎无法被取消。

    只能静等闪避结束后,才会发起下一段指令。

    可对面清雨却扎扎实实办到了!

    他好像闪避只闪出了一半的距离,就强制终止,并且一剑戳在了自己身上!

    也正是因为如此。

    长剑普攻那短暂的只有0.6s多一点的僵直时间,被他完美续上!

    不到1秒的时间,清雨已经出了第二剑!

    并且还在用这个套路,继续闪避,然后闪到一半利用普攻取消闪避后摇,再一剑砍在Water身上。

    第三次僵直!

    终于,就连实力没那么高的两边直播间的观众们,都察觉到了一丝异样。

    因为他们是眼睁睁看着Water的胡桃,在原地僵了两秒没动弹过!

    在这种反应在秒级以下的竞技游戏中。

    被僵直了两秒没动弹是什么概念?

    阔刀的三段蓝蓄也就只需要花2秒的时间,蓄满之后可以直接打掉一整管金甲!

    也就是说,Water被僵直的这功夫,如果旁边还有个人,是能直接蓄满三段,对他来一次爆发式的打击的!

    而事态的发展还不止于此。

    清雨在第三段长剑打出之后,僵直已经无法续住。

    任何武器的普攻僵直,都是会随着出击次数不断递减的,否则就会出现许多无限连的情况,从而破坏游戏平衡。

    第三击,已经无法维系僵直,清雨操纵风男双膝微曲,矮身一蹲旋即又纵身一跃。

    长剑升龙!

    风男在半空中华丽旋转一周,剑锋裹挟将胡桃凌空挑起。

    浮空状态下,Water仍旧无法反击!

    随后,清雨目光锐利,眼疾手快在空中衔接长剑普攻。

    剑锋交叉左右划出一道X,连续两次攻击落在胡桃身上。

    双方紧随落地,而后清雨对着倒地的胡桃,又一个小跳,再次空斩。

    又是一次交叉X普攻打出,最终伴随着一击跳劈,风男手持长剑重重朝地面剁去。

    再打掉胡桃一截血线,结束了整一套的连招!

    连招是结束了。

    可两边的直播间,却在此刻炸开了!!

    全屏的问号铺天盖地密密麻麻翻涌!

    “卧槽???”

    “这特么?这什么啊??”

    “沃日!这特么是我们剑气狗能看到的长剑连招?”

    “就尼玛离谱!长剑还能这样玩??我玩半个月第一次知道还有这种连招方式……”

    “太夸张了吧,一套直接给人一整管金甲做掉了,如果这是蓝甲,现在胡桃已经死了,连技能都开不出来……”

    “好他妈哈人啊!雨子你搁哪儿悟的这一招?”

    Water直播间的观众反应也十分激烈。

    “西八!这人开挂了吧!”

    “他为什么能普攻打断闪避后摇?”

    “我玩300场都没见过能打断闪避的普攻!”

    “严查!”

    也不怪观众们反应如此激烈了。

    整个过程,几乎长达五秒!

    整五秒的时间,Water连任何还手的办法都没有!

    身上的金甲也硬生生被清雨这一套直接打掉!

    甚至还溢出了一些伤害,反馈到了胡桃的血线上面。

    此时的胡桃,从满状态,到眼下仅剩4/5左右的血量。

    在这之前,除了火男的颠勺之外,没有任何英雄跟任何武器,可以做到让人五秒无法动弹。

    此时就连Water的表情都是震撼的。

    他都不敢相信自己看见了什么。

    但对局还未结束,他刚从地上爬起来。

    就看对面清雨提着剑已经冲了过来。

    又是他熟悉的蓄力!

    可Water却有些不太敢博弈了。

    他刚才是吃过亏的!

    这逼会骗招!

    他看似蓄力,但蓝蓄只要没在第一段(剑气生成之前)白光闪烁之前,松开鼠标都是会按照普攻打出的。

    你看人蓄力了,然后搁这儿傻乎乎的振刀。

    结果人家蓄转A,直接打出你僵直。

    那就寄了。

    心中方寸已经大乱的Water,在胡桃将近满血的情况下,却仿佛感觉到了濒死般的威胁,按下了大招。

    回血阵瞬间在脚下开启。

    而事实证明,他的大招并没有开错。

    清雨这次并未蓄转A,而是直接释放剑气!

    Water心乱了,刀振慢了,脑子都快让人打瘫痪了。

    剑气堪堪贴着亮起的红光,将胡桃击飞出去。

    还好落在回血阵的边缘,将已经跌下的半血又一次拉满。

    清雨步步紧逼,快速滑步上前,继续蓄!

    Water已经被打的神志不清,下意识的自保开始振刀。

    但这次的博弈,是蓄转A!

    清雨重操旧业,又将刚才那套长剑AAA+升龙+空A+跳A+下劈熟练丝滑的过了一遍。

    一套高昂的伤害,就算有回血阵都无法救救胡桃了。

    原本的国服第一,也在众目睽睽之下,几乎毫无还手之力的暴毙。

    成功帮清雨稳固了本就第一的王座!

    原本都吵吵闹闹的双方直播间,此时却呈现出了冰火两重天。

    清雨直播间的弹幕,热闹的就像是年货市场,满屏的‘卧槽’、‘牛逼’与‘666’叠加飘过。

    直播圈的阔佬A哥,也兑现承诺,直接在清雨直播间刷了十个大火箭。

    反观Water的直播间却安静的像是图书馆。

    刚才都还在叫嚣着打烂华国玩家脸的韓国水友,此时个个都一声不吭。

    只有零散几条弹幕飘过,却也都是一些‘刚才那是什么?好帅啊’、‘有点想学’之类的话。

    Water更是早已没了刚才的嚣张气焰。

    他如一条丧气的狗,呆滞的盯着屏幕好一会,又铁青着脸关掉了直播间。

    结束串流的第一时间,他并未做其他的。

    而是搭梯子跑到了华国的鲨鱼平台。

    用翻译器找到了清雨的直播间。

    蹲点守株待兔!

    因为。

    刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。

    就连Water也想学!

    作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!

    没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?

    但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。

    表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。

    开着直播去学,他实在丢不起这个脸。

    那就干脆关播去偷!

    你的技术是很牛逼。

    但不好意思,下一秒它就是我的了!

    果不其然。

    与Water所猜想的如出一辙。

    清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都要求他传授刚才的技巧。

    清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。

    Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

    在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

    原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

    无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

    但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

    这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

    即,指令与实时画面不同步。

    而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

    等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

    这可是动作游戏的大忌。

    玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

    可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

    毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

    被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

    因此,为了规避这种现象。

    游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

    在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

    但为了避免被玩家过度利用。

    条件也设置的极为苛刻。

    仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。

    如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

    这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

    但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

    闪避带出的残影!

    为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

    即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

    清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

    而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

    他就思考起来了。

    能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

    经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

    他发现。

    可以!

    既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!

    一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。

    如此反复。

    就会变成一套连击。

    滑步→出刀→滑步→出刀。

    而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!

    甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!

    而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

    让它达到伤害最大化。

    “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。

    直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。

    “卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”

    “雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?”

    “确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!”

    “这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!”

    “好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头”

    “忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?”

    清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!”

    “最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!”

    “反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。”

    这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。

    他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。

    什么偷不偷的!

    说话那么难听。

    这是我们韓国的!

    至少现在已经是了!

    ……

    果不其然。

    两天后。

    有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。

    这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。

    连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。

    视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。

    虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。

    譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。

    但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。

    无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。

    当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。

    华国玩家简直快要气炸了!

    一群人爬着梯子过去据理力争。

    摆各种证据,证明是自家华国原创。

    但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’

    无耻至极的态度,着实把华国玩家气的不轻。

    但却又无可奈何。

    就在华国玩家全都委屈巴巴的时候。

    头号玩家官方下场了!

    正常来说,不同国度的玩家恩怨。

    一般的游戏厂商都是不会下场劝架的,甚至有些还会偏向于国外爹。

    给国外玩家大爹多多的福利礼包,给自家贱民们少少的代币,然后让这件事到此为止!

    这种事情在游戏圈内也不是一次两次了。

    每每发生,华国玩家都憋着一肚子的气,但却没地方撒。

    但这次,华国玩家们发现,这次真不一样!

    头号玩家这厂子是真能处。

    有架他是真往偏了拉啊!

    头号玩家虽然没有对此次的事件做出正面回应。

    但却直接更新了一期赛事特典礼包。

    礼包中包含了一系列不亚于氪金才能购买到的精美服饰与武器皮肤,为全华国的玩家免费发放,为赛前加油助威。

    并且,为了避免氪金大佬的争议,这套皮肤系列是绝版的,后续再不出售。

    我虽然是免费送,但你以后花钱都买不到。

    这样一来,不但不会显得免费送的皮肤十分廉价,也不会冲击整个游戏行业,反而还会彰显免费的,才更为珍贵。

    即没有影响氪佬心情,也让平民玩家十分欣喜。

    不少游戏厂商看了之后都直呼‘刻设计师大才!又特么学到一招!’,并在背地里偷偷记上了小本本。

    而且,头号玩家这次送礼盒找的理由也特别刁钻。

    他们绝口不提前两天中韓玩家起节奏的事情。

    而是在礼盒上写着「惊蛰大礼包」

    开启后附带一段文字——在这个专属于华国的「惊蛰」节气里,头号玩家预祝各位华国参赛选手愈战愈勇,马到成功!

    头号玩家特意在惊蛰这一天发的礼包。

    身为传统的华国人,大家都知道惊蛰是二十四节气之一,无需提醒,看起来是多此一举。

    那么,谁不知道惊蛰是华国的呢?

    头号玩家到底是在点谁呢?

    这就非常的暧昧了。

    此举,也气的韓国玩家不断翻墙跑到头号玩家官网留言。

    “我们需要平等对待!我们也要惊蛰大礼包!”

    “我们也是玩家!你这不公平!”

    公平?

    刻晋看到这些留言顿时就笑了。

    我做的游戏,我说什么是公平什么就是公平!

    你们偷华国东西的时候怎么不想着公不公平?

    对待韓国玩家的不满情绪,刻晋大手一挥。

    一律冷处理!不予回应!

    不得不说。

    头号玩家的这一波操作,给华国玩家属实是高兴坏了。

    只感觉一口恶气长吁不已!

    坏消息:头号玩家跟其他厂子一样,遇到节奏也是不作回应冷处理。

    好消息:他们冷处理的是韓国玩家!

    以往素来都是被游戏资本当韭菜的华国玩家们,第一次感受到被头号官方捧在手心呵护的那种满满安全感。

    更是有玩家说出了一句深受大家认同的话。

    “其他厂商都把我们当敛财的韭菜,只有头号玩家真把我们当成玩家!当自家的崽去爱护!一如他们公司的名字,我们玩家在刻宝心里,永远都是头号!是第一位!”

    “刻设计师是我们的宝,我们是刻设计师的宝!”

    “哇!哭了!什么神仙般的双向奔赴啊!”

    “多的不说,就冲刻宝这波拉偏架,以后只要出游戏,不管好不好玩,我先氪为敬!”

    “+1,先氪为敬!”

    “都别拦着我,出一款氪一款!”

    “花他妈的吉欧!”

    留言的评论,着实令人暖心。

    刻晋看这些评论的时候,都被感动的快哭了出来。

    捏麻麻滴!

    什么叫做恩将仇报啊!

    我给你们加油鼓气,给你们涨士气。

    你们反手就给我恶意充值是吧?

    还在那里说他妈的胡话,说什么‘先氪为敬’

    你要不看看你们在说什么?

    37度的嘴怎么能说出这么冰冷的话啊!

    我要收回你们的礼包!

    不!

    下款游戏我要让你们知道什么叫做残忍!!

    气死我辣!

    补充说明一下《永劫》在本书中的段位。

    为了能让没玩过《永劫》的玩家也无障碍阅读,我对相应段位做了调整。

    采用的是目前LOL跟王者都比较常见的分段。

    举例。

    永劫中,黄金起步是2000分,黄金4是2100分,黄金3是2200分,但是他到白金之后,他会累积上个段位的分数,从2500分开始,白金4是2600分,以此类推,层层叠加,如果没玩过的读者可能会有点晕。

    所以改成了,在永劫中,黄金就是黄金,黄金5到黄金4是100分,黄金4到黄金3也是100分,超过100分就自动晋级下一个段位。

    所以也就有了无间修罗200分,无间修罗300分的说法,实际上是4800分左右。

    虽然现在的修罗已经有7000+分的了,不过作为刚开服没多久,很多打法也都没被开发出来,四五千分差不多算是那会比较顶尖的了。

    没在文内解释是因为篇幅太多了,这个设定又没那么重要,就丢到章末不花大家钱,稍微解释两句。