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只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度

    第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?

    这位外形似是巨猿般的妖怪,有着极大的压迫感。

    外加上城门内还有弓箭手不停的放冷箭。

    在里面肯定打不了。

    “要是能把它引到外面来的话,有一战之力。”王老菊尝试了一下,在不拉断仇恨的情况下慢慢后退。

    并且利用翻滚躲避贴面而来的旋风剑气。

    好消息。

    的确可以引到外面与它进行1v1大战。

    而坏消息是。

    即便是1v1大战。

    这家伙看起来也过于凶猛了。

    刷了半天营地,各种小心翼翼拉怪过来单打独斗,一轮下来也就1000多。

    而且庞大的身躯使得它的速度迟缓。

    而下一瞬!

    光速为阿褪转身!

    话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。

    而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。

    根本来不及翻滚,举盾硬抗一次砸击。

    这才过去多久?

    二话不说,直接开干!

    或许是前面半小时鏖战大树,又或许是在营地中顿悟了这款游戏的核心玩法。

    这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。

    如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。

    “也就是说,打这个BOSS,前面学习到的技巧都不太管用……必须得重新在这个BOSS身上学到更新的东西……真就活到老学到老是吧!”

    弹幕也彻底看傻!

    短暂两秒的延时后,这才开始爆发式翻滚!

    王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。

    “卧槽!!!这特么是什么鬼BOSS???”

    可在《艾尔登》里面,这开局还没多久,BOSS的密度就已经让王老菊感到惊叹了。

    “一个跳劈!”随着老菊话音落下,也带走了巨猿的最后一丝血线。

    “嘭!”

    令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!

    毕竟要知道,打磨一个BOSS所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。

    一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。

    解决巨猿后,老菊不做犹豫。

    再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。

    也多了一份对未知前路的忌惮。

    盾牌甚至都还没来得及放下,又硬吃两击光匕的来回挥砍。

    虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。

    弹幕激烈滚动了片刻。

    我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。

    然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。

    只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。

    真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?

    但话又说回来了。

    对着褪色者便是左右两次凿击!势如疯狗!

    “吼!!!”

    一股变强的感觉再一次从老菊心中油然而生。

    即,视野遮挡。

    手中巨型光锤如雷霆之势重锤地面,千钧般的力道砸出了无数道龟裂纹!连地表都在震颤!画面镜头也摇晃不止。

    惊了…!!

    “不是,你把噩兆放其他游戏里,说是最终BOSS我都信……头号玩家就这样直接放在第二个出场?酱紫炫技?”

    随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!

    因此,在蓝星绝大部分游戏中,BOSS的流程通常都是半小时左右才会出现一个。

    与体型庞大的敌人进行交战会存在一个弊端。

    玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的BOSS!

    血量,也已经降低到了岌岌可危的程度!

    “啊???”

    “好好好!这样做游戏是吧!刻宝,我倒要看看你后面还做出什么BOSS比这个更难!”

    在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)

    清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。

    “翻滚!”

    “我日了,好几把强的压迫感啊!!这进攻节奏简直让我隔着屏幕都感到窒息!!”

    玩家无法看见巨猿的攻击全貌。

    这高超的智能与机动性,令老菊猝不及防。

    但光锤在离开地面之时,还带起了一道扩散性的冲击波!

    褪色者刚翻滚起身就吃到了冲击波伤害。

    翻滚!

    噩兆再一次表现出了他的疯狂的攻击欲望!

    这游戏不存在一劳永逸的说法。

    总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个BOSS,那样会严重毁掉代入感的。

    我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?

    怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?

    忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。

    面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。

    一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。

    噩兆已经行动了起来!

    他看似壮实的身躯,在此刻却灵活无比!

    移动速度堪称鬼魅。

    此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!

    “歪日!压迫感这么强?”

    刚想抬手补血。

    直到游戏结束,能有20个以上的BOSS,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。

    这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。

    这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。

    好不容易逃过一劫。

    一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。

    他甚至都不知道刚才自己经历了什么……

    只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。

    “说实话,董事长刚才已经做的很好了,几乎没有留任何的破绽……无论是开局格挡飞刀,还是翻滚躲大跳,亦或是举盾扛拐杖下砸,匕首乱舞,都做到极限了。但这个噩兆的难度设计,还是超出了我的预料……”

    我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」

    自己刚还说头号玩家设计BOSS的密度如此之高,怕别是个套皮BOSS,撑撑场面凑数用的。

    王老菊虽然已经知晓这招威力巨大,即便提前翻滚。

    这是此前没有任何一款游戏能办到的。

    还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。

    天降正义!

    忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发着与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。

    直播间热度开始出现了回暖。

    他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!

    「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。

    至此,他呆住了。

    “噹!”

    只是简单交手两招,褪色者便发出一声惨叫,倒地不起。

    在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。

    也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。

    顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。

    这次挑战巨猿,王老菊只死了不到十余次。

    精力条才刚恢复一点,就接连两个后撤翻滚拉开距离。

    匕首乱舞!

    可谓一碰就碎!

    慌乱中,王老菊早没了刚才一路杀上史东薇尔城的气势。

    “我靠,这么肥?”王老菊目瞪口呆。

    老菊已经反应飞快的举盾,但却发现即便挡掉了攻击,却仍旧在扣血!

    也顺利绕到了噩兆的后背。

    尤其是站在它脚边准备打伤害的老菊。

    “我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。

    一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。

    王老菊这才艰难的咽了咽唾沫,回过神来。

    起到的作用更类似于前哨站。

    受愚昧的野心之火摆弄的人。

    这BOSS,攻击带有魔法伤害!

    而就在刚学习到这一点的时候。

    但正如王老菊刚才所总结的那样。

    在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。

    如狂风骤雨般的攻势!

    一波接着一波,没有任何喘息的机会!

    这特么是前期玩家开荒阶段要打的BOSS???

    “操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”

    木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。

    “妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”

    再者赐福点就在眼前。

    然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。

    虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。

    这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

    “可别是什么套皮BOSS吧……”

    然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?

    “绝望……”

    同样也是玩家学习与成长的好机会。

    每次面对不同的敌人,招数都会变化。

    反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。

    可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

    噩兆的血条也才刚刚浮现而出。

    终于,击溃了山妖这员强敌。

    在不断死亡中摸索新打法,获得进步。

    一击过后,在没有任何前摇预警的情况下,另一只腾出的手摸向腰间,快速掏出一把细长的光匕。

    结果杀这巨猿,一只就能拿2000!

    且,击败它之后。

    好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。

    又肃清了通往山上的埋伏。

    尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。

    这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

    最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。

    这特么哪里是套皮BOSS啊!?

    也妄想得到艾尔登法环?」

    “刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”

    一拐杖竖直砸向地面!

    本来精力条就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸击后,精力条已经快被干空。

    「褪色者啊——

    纵身一跃,从高塔上跳下。

    又在营地处遭遇挫折。

    转瞬便从数十米开外一个大跳,手持拐杖猛力下砸!

    尽显大气磅礴的建筑美感!

    而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。

    仿佛想将这位不速之客撕碎一般,他幻化出一柄巨大光锤,并纵身高跃而起。

    “刻宝牛的呀!光是这个建筑就足够建筑工程系的学生学很久了吧?”

    向地面褪色者所站的位置俯冲而下。

    建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。

    看着庞大的身躯倒塌,随后化作星星点点的白色光粒消失,并且给予了丰厚的2000枚卢恩。

    “看来这BOSS好像没想象中那么……”‘强’字还没说出口,老菊脸色顿时一紧!

    只见噩兆背对着玩家高举拐杖。

    石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。

    隔着大老远的,甩手就是几枚镀上金光的匕首接连弹射而出。

    就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。

    会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。

    “嘭!!”

    王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。

    前面一路闯关积累的经验,让王老菊快速拍下空格就地一滚,堪堪躲过下砸攻击的同时。

    直接被打出破防!

    又被光匕的第二刀掀飞。

    而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。

    现在再看吧……

    “感觉大树守卫跟他一比直接成了弟弟啊,这到底怎么打啊……”

    城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。

    但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。

    王老菊呆呆的看着屏幕,陷入了沉默。

    唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!

    一如赐福点的地名显示——【关卡前方】

    “我大树守卫都打不过,你问我啊?”

    从最初的新手教学山洞走出。

    可就在此时。

    通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。

    短暂两秒的延迟后。

    而接下来噩兆的进攻,将彻底改变王老菊的想法!

    过场动画才刚结束。

    要知道刚才他为了升级拓宽点血上限。

    在连续清理了两三波营地刷卢恩之后,王老菊已经习惯了人形对手较快的攻击速度。

    待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。

    “????”

    “上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”

    “就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”

    “这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”

    我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。

    王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?

    结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。

    “刻?伱在干什么,刻???”

    一步迈出甬道。

    就像是弹幕所说。

    弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟‘666’等赞美刷满屏幕。

    费时间又费精力。

    “但这BOSS怎么学啊?我都看不出他破绽在哪里……浑身上下只透露这一个字,强!”

    二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!

    吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。

    这样无疑又增加了文本工作量。

    也正是如此。

    “这他妈是玩家现阶段能打的BOSS???”

    “好,他这一刀贴地横扫有巨大硬直,这时候趁机绕背……”

    有时候能感觉到这家伙举剑准备挥砍,却总是会出现滚早了或滚迟了的情况。

    本就丝血苟活的老菊,只能眼睁睁的看着‘GAME OVER’的字样呈现,屏幕变得灰黑。

    马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。

    然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。

    “这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”

    他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。

    但噩兆却丝毫没有放弃进攻的欲望。

    这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。

    这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。

    玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。

    以这BOSS的设计质量丢其他动作游戏里去,直接晋升最终BOSS都游刃有余!

    而在《艾尔登》里面,甚至像是炫技一般,直接给他丢到第二位登场。

    头号玩家,你们到底在做一款什么样的游戏啊……

    而这游戏的难度上限,又到底在哪里啊……