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只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第46章 冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!

    第二天的上班时间。

    刻晋坐在办公室内思考问题。

    上次《天际线》的任务虽然失败了,不过超出预期的流水也算是勉强抚慰了一下他脆弱的心灵。

    官博的一波推荐带来了不菲的流量,加之部分氪佬的涌入。

    《天际线》的首月预期销量,有望突破千万。

    公司的起步资金算是有了。

    想了想。

    他把苟彻桦喊到办公室内。

    摸出了此前一直存放在系统物品栏内的《英雄联盟》企划书。

    这游戏由于设定庞大,数据繁杂。

    无论自己能否解锁终极任务,这游戏都需要尽快提上制作日程。

    当然,这次他手中的企划书。

    只是总企划书其中的很小很小一份——一名英雄的详细开发计划。

    小200多号英雄呢,一个一个慢慢来。

    “华子哥,接下来你看看分出一批人,帮我筹备一款新游戏。”

    “这么快就有新游戏的计划了?”苟彻桦一怔,随即欣喜。

    跟对人了!

    自家老板简直就是行业奇才,灵感一波接着一波都不带断的。

    “老板,这次是什么游戏?”

    “一款大型的多人在线网游。我预计开发进度可能要两到三年,所以提前筹备吧,记得只分一小批员工就行,剩余主力的还要做正式的新游戏。”无论说moba或类dota,苟彻桦都听不懂,刻晋只能用蓝星上也有的类别简单概括。

    “类似于《虫族传奇》那种的吗?”苟彻桦又问。

    《虫族传奇》这名字,刻晋在这段时间听身边的人提过无数次。

    此前查阅资料的时候得知,这是一款类似于地球《魔兽》的大型多人在线游戏,而且是目前国内top热游的前十名。

    不过玩法与《魔兽》却不太相同。

    玩家们满地图到处乱跑去挖宝。

    挖出来的宝箱里面基本上都是虫子扭蛋。

    扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。

    打怪的模式又是回合制。

    与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。

    游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。

    而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金.

    就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。

    这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。

    “跟那个不一样。”刻晋摆摆手:“对战模式的。”

    “对战?类似于《皇家决斗》吗?”

    这游戏也是top前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。

    但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典Ip《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。

    “不,是5v5对战的。10个人在一张地图上打斗。算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”现在距离正式开发LoL还太早,他也就简单描述了一下。

    但却把苟彻桦听愣住了。

    “10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。

    “刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”

    “这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。

    “这是企划书,你看着安排。”

    风靡全球?

    我们?

    苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。

    刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……

    而且这企划书也太薄了吧。

    《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。

    而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。

    为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?

    结果,就在他稍微翻了翻企划后。

    顿时,整个人如被雷劈中般,僵在了原地。

    这……

    这是单独一个角色的企划!

    密密麻麻的交代了这位游戏角色的设定,建模,技能,数值,台词,以及配音的听感需求,还是如上一款那般事无巨细。

    尤其是其中几句角色台词,写的相当惊艳!光看一眼就感觉瞳孔都在地震!

    刻总居然不是开玩笑?

    他是有备而来的!

    而更让苟彻桦感到离谱的是。

    在这份名为《英雄联盟》的企划书的最前面赫然写着一行字。

    全游戏预估约200名英雄。

    一个角色,十几页。

    200名英雄!

    这光是企划都要几千页?

    而且企划书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行pV」时,让玩家有足够的记忆点。

    卧槽!!

    苟彻桦当场就麻了。

    这尼玛……

    老板,我没见过这么大的场面啊!

    我想不出来那是什么画面啊,这我怎么策划……

    别说我了,全球的游戏策划估计也没见过这场面啊……

    “刻……刻总,您刚才最开始在我进门的时候,说的那句话是啥来着?”苟彻桦咽了咽口水。

    “最开始?”刻晋疑惑的想了想,然后道:“接下来你帮我筹备一款新游戏。”

    苟彻桦惊恐无比的瞪大眼睛,反手指着自己的鼻子,声音都几乎破音。

    “我???”

    ……

    稍微安抚了一下苟彻桦的心情,让他不要带着压力,一个角色一个角色先慢慢做好。

    反正企划周期较长。

    等苟彻桦情绪稳定后,刻晋又开口问道。

    “对了华子哥,目前咱们市面上,有没有什么特别冷门的游戏类型?就是那种,玩家看一眼就想弃坑,完全没有耐心玩下去的。”

    《天际线》失败后,刻晋就算一直骂娘也无济于事,不得不迅速振作,开始筹备下一款游戏。

    广告遮挡充值界面的计划失败了,那就得另寻他路。

    思前想后,刻晋忽然意识到了一个问题。

    与其在充值这一块跟玩家斗智斗勇。

    为什么不跳出三界内,窜出五行中。

    站在另外一层至高的境界给予玩家降维打击呢?

    自己目前制作的游戏,都是市面上没有的,很新鲜的。

    玩家光看着就感觉炸裂,感觉新奇,你却还试图阻拦他们氪金消费?

    这本身就是个悖论。

    那么换个思路。

    如果自己制作的游戏类型,如果在蓝星是非常冷门的那种,或者是过气的剩饭。

    楼下的狗看了一眼都觉得嫌弃。

    玩家看了恨不得马上卸载。

    氪佬们就算消费欲望再强烈,总归也不会为了一款自己玩都不玩的游戏买单吧?

    嗯,这个思路才是目前最正确的思路。

    捏妈,之前被终极任务的诱惑冲昏了头脑。

    居然连这种常识性的逻辑都没想到。

    早想到的话,自己现在爆款游戏恐怕都出了三五个了吧。

    “非常冷门,甚至让玩家看一眼就想弃坑的游戏类型?”

    “让我想想啊。”苟彻桦虽疑惑刻总抛出的这个问题,但还是认真的思索道。

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    今天更新完毕,咱们明天见~