只想让玩家省钱的我却被氪成首富 兄弟们周四上架,这两天会继续更免费章 另外求追读!另外前有上架感言!
不想分几次开单章了,尤为影响阅读体验,就在这个单章里一遍把事情全部交代吧!
三个问题,一次解决!
首先。
汇报成绩,成绩是收,2800追读。
咱们也不凡尔赛了,这个成绩其实算是比较不错的了,至少也算是我起点三年的写作生涯里面比例最好的一次。
不过比起跟我同期的那些大佬们还是差了一点意思。
因此想要上起点上架前最好的曝光推荐——小喇叭
还需要一些小小的帮助。
本扑由于常年默默码字比较社恐,不怎么跟其他作者交流,人脉太窄了也求不到章推。
无依无靠就只能求助各位家人们了……
今天跟明天两天的追读尤为关键,救救孩子吧!
家人们,带孩子再冲一次吧!!
求追读!!求追读!!求追读!!
————
好了说完求追读的事情,再说一下这几天的更新安排。
虽然这是个上架感言,但发完之后还会更两天的免费章节。
大概是今天下午还有一章,明天还有两章。
后天,9.14号,也就是周四当天中午12点上架。
我承诺!上架当天一口气发五章,每章4K字,然后当天还有精力的话,后续写多少发多少!
然后第二天三更打底每章4K字,再然后每天都保持这个更新量!!
暂时不设置打赏加更,我更不过来,硬写可能会降低质量,一天1万2左右是我的极限了。
(但后续如果有盟主啥的我会记下的!后面有精力了一定会用大爆更狠狠的补偿小盟主!)
好了,以上大概就是更新规划。
接下来,前有上架感言!
————
上架感言!
大概是20年底来起点写的第一本书,也很幸运认识了我现在的编辑青舟大大。
舟大真的是我见过的非常负责的一个编辑了,我那会新书才几百个订阅,一度快要写不下去想要放弃,舟大就一直安慰我,说可以写的,我看着没啥问题,你再写写看吧,说不定字数多了就会好起来了呢。
在这样的鼓励下,我就断断续续一直写,然后写到了1000均,2000均,3000均拿到精品徽章。
然后吧,我那会刚来起点心态不是很稳,后续开新书也犯同样的问题,很容易心态大崩,舟大仍旧不厌其烦,每本书每本书都在鼓励我,每本书都说‘没事的,再写写看,我觉得写的可以啊’
然后每本书都在他的鼓励下咬牙坚持,到最后真的都成功拿到精品徽章。
上本书也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)
在这里非常感谢责编舟大,我的指路人!
也帮舟大拉一波广告,如果有想写书想签约的读者,投稿认准起点四组——青舟,为人耐心负责,过稿速度快,就算拒稿也会帮忙指出问题在哪里,拒绝理由是什么,欢迎各位读者作者踊跃投稿!
说完编辑,说一下我自己这本书的情况吧。
这本书早在上本旧书还没写完的时候就已经开始构思了,大概是四五月份。
因为本人比较爱玩游戏的缘故,从主机到pc到手游都玩,我即是塞尔达的1000小时老玩家,也是o神双倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危机,魂like,也玩开心消消乐。玩LoL也玩战地,玩彩六也玩派,什么大表哥,地铁,巫师,都在我的steam列表里。包括一些古早时期的冷门恐解类RpG,比如说《魔女之家》《狂父》《Ib》这类都玩过,反正主打一个不挑食。(我永远喜欢澄闪!)
之所以构思到这个题材的原因,是我看到隔壁公主连接隔三差五猛猛送福利,什么‘庆祝中文汉化42天,特此发放1500水晶’、‘高温消暑福利十连抽’、‘公主连接运营三周年零5天,再给大家发一点!’
这种硬找理由都要送的福利发放模式就让我感觉,这厂子怎么赚钱啊……别回头倒闭了吧……
然后我就在想,如果写一本主角猛猛送游戏福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,无论怕他倒闭支持他也好,还是‘氪瘾犯了,开氪!’也好,这样的反差文感觉还挺有意思的。
于是就开始规划,也就有了这本书。
虽然是个精品老作者,大概写了五六本精品吧,但游戏设计还是第一次写,最开始写作的时候还是偏迷茫,就疯狂的翻同类型的书,看看能不能学(偷)点技巧过来。
有这个流派的经典永流传之作《亏成首富》
也有最近一段时间的爆款《泰坦陨落》
还有其他各种路子的老书新书,没事也会去翻一翻。
诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。
要写出区别化,走出同质化。
其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。
其二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。
然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。
我发现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。
不同于主角跟员工之间的斗智斗勇与背刺。
我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。
主角绞尽脑汁骚操作不让玩家氪,玩家喊着‘良心公司!’‘我草!这游戏我们没见过啊!’‘再不氪他就要倒闭了!’然后想方设法的给主角上强度,给主角压力拉满。
既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。
尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。
至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑:书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。
另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)
原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)
然后陆陆续续跳出来几个读者说,哇,你这个A剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。
我一开始没在意,因为我自己觉得没啥大问题。
但后面声音越来越多,我就不得不重视,他们说的好像有理有据。我就寻思着。
那改吧,修改一下前文,改成b剧情。
然后刚改完没多久。
又有读者跳出来,哇!你这个b剧情也太刻意太不合理了吧,你应该写A剧情的。
我:????
然后我就想明白了。
我早该知道的,也不是第一次写书了,真的就不能听读者的。
因为部分读者的视角看到的东西,跟作者看到的东西是不一样的,而且每个读者的品味跟喜好也是不一样的,每个读者所认为的毒点也不一样。有些读者上来看到主角名字就觉得毒,然后骂一句就跑了。
这书写到今天不乏一些上来看个简介就开始喷‘傻批作者,你不弄充值界面不就行了?玩家还怎么氪?’
我看了看我第一章的标题,陷入了沉思。
他们甚至连正文都不愿意点开,连第一章标题都不看,就能开始骂我。
写文没点大心脏是真容易焦虑。
隔壁塔姆大佬那本新书的单章我也看了一下,大概也是类似的问题,书的成绩上去之后,读者就开始百家争鸣,各持己见,导致作者怎么写都有人骂。
这本书也是我起点三年写作生涯里成绩最好的一本。
按照目前的走向来看,是有机会拿万订徽章的,
因此就更想要好好把握。
越努力想好好写,就越容易在乎读者的评价。
最后可能会适得其反。
所以我也想开了。
既然永远无法让读者满意,那就只写让自己满意的内容就好了。
后续不会再对前文进行任何更改了,写出来的文就是泼出去的水,落地生根。
免得造成‘新改的剧情会把已经接受旧内容’的读者给劝退,造成两次读者损失。
觉得写的毒的,觉得应该这样写那样写的,你们想骂就骂想弃就弃吧,我捂着耳朵不听,我是一个成年人,我有自己的逻辑跟三观,我有自己的写作规划。
好了罗里吧嗦又不知不觉说了一大堆,大概说的就是这些,也算是从开书以来的一些内心话吧。
最后的最后替两天后的自己求一个上架首订!
求首订!求首订!求首订!
上架后猛猛爆更!猛猛爆更!猛猛爆更!
各位读者抓稳,作者我啊,要开始加速了!
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首先。
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后天,9.14号,也就是周四当天中午12点上架。
我承诺!上架当天一口气发五章,每章4K字,然后当天还有精力的话,后续写多少发多少!
然后第二天三更打底每章4K字,再然后每天都保持这个更新量!!
暂时不设置打赏加更,我更不过来,硬写可能会降低质量,一天1万2左右是我的极限了。
(但后续如果有盟主啥的我会记下的!后面有精力了一定会用大爆更狠狠的补偿小盟主!)
好了,以上大概就是更新规划。
接下来,前有上架感言!
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大概是20年底来起点写的第一本书,也很幸运认识了我现在的编辑青舟大大。
舟大真的是我见过的非常负责的一个编辑了,我那会新书才几百个订阅,一度快要写不下去想要放弃,舟大就一直安慰我,说可以写的,我看着没啥问题,你再写写看吧,说不定字数多了就会好起来了呢。
在这样的鼓励下,我就断断续续一直写,然后写到了1000均,2000均,3000均拿到精品徽章。
然后吧,我那会刚来起点心态不是很稳,后续开新书也犯同样的问题,很容易心态大崩,舟大仍旧不厌其烦,每本书每本书都在鼓励我,每本书都说‘没事的,再写写看,我觉得写的可以啊’
然后每本书都在他的鼓励下咬牙坚持,到最后真的都成功拿到精品徽章。
上本书也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)
在这里非常感谢责编舟大,我的指路人!
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这本书早在上本旧书还没写完的时候就已经开始构思了,大概是四五月份。
因为本人比较爱玩游戏的缘故,从主机到pc到手游都玩,我即是塞尔达的1000小时老玩家,也是o神双倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危机,魂like,也玩开心消消乐。玩LoL也玩战地,玩彩六也玩派,什么大表哥,地铁,巫师,都在我的steam列表里。包括一些古早时期的冷门恐解类RpG,比如说《魔女之家》《狂父》《Ib》这类都玩过,反正主打一个不挑食。(我永远喜欢澄闪!)
之所以构思到这个题材的原因,是我看到隔壁公主连接隔三差五猛猛送福利,什么‘庆祝中文汉化42天,特此发放1500水晶’、‘高温消暑福利十连抽’、‘公主连接运营三周年零5天,再给大家发一点!’
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然后我就在想,如果写一本主角猛猛送游戏福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,无论怕他倒闭支持他也好,还是‘氪瘾犯了,开氪!’也好,这样的反差文感觉还挺有意思的。
于是就开始规划,也就有了这本书。
虽然是个精品老作者,大概写了五六本精品吧,但游戏设计还是第一次写,最开始写作的时候还是偏迷茫,就疯狂的翻同类型的书,看看能不能学(偷)点技巧过来。
有这个流派的经典永流传之作《亏成首富》
也有最近一段时间的爆款《泰坦陨落》
还有其他各种路子的老书新书,没事也会去翻一翻。
诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。
要写出区别化,走出同质化。
其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。
其二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。
然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。
我发现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。
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我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。
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既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。
尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。
至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑:书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。
另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)
原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)
然后陆陆续续跳出来几个读者说,哇,你这个A剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。
我一开始没在意,因为我自己觉得没啥大问题。
但后面声音越来越多,我就不得不重视,他们说的好像有理有据。我就寻思着。
那改吧,修改一下前文,改成b剧情。
然后刚改完没多久。
又有读者跳出来,哇!你这个b剧情也太刻意太不合理了吧,你应该写A剧情的。
我:????
然后我就想明白了。
我早该知道的,也不是第一次写书了,真的就不能听读者的。
因为部分读者的视角看到的东西,跟作者看到的东西是不一样的,而且每个读者的品味跟喜好也是不一样的,每个读者所认为的毒点也不一样。有些读者上来看到主角名字就觉得毒,然后骂一句就跑了。
这书写到今天不乏一些上来看个简介就开始喷‘傻批作者,你不弄充值界面不就行了?玩家还怎么氪?’
我看了看我第一章的标题,陷入了沉思。
他们甚至连正文都不愿意点开,连第一章标题都不看,就能开始骂我。
写文没点大心脏是真容易焦虑。
隔壁塔姆大佬那本新书的单章我也看了一下,大概也是类似的问题,书的成绩上去之后,读者就开始百家争鸣,各持己见,导致作者怎么写都有人骂。
这本书也是我起点三年写作生涯里成绩最好的一本。
按照目前的走向来看,是有机会拿万订徽章的,
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觉得写的毒的,觉得应该这样写那样写的,你们想骂就骂想弃就弃吧,我捂着耳朵不听,我是一个成年人,我有自己的逻辑跟三观,我有自己的写作规划。
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