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只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第92章 员工们都炸开了!你这种田游戏为什么这么爽?

    机会已经到手,刻晋也不墨迹,直接打了个飞机回到江林。

    助农主题,还要田园风格。

    那不就是蓝星上不曾出现过的种田类游戏么?

    他脑海中的答案已经呼之欲出。

    《星露谷物语》!

    这款游戏是个怪东西。

    虽然并非种田类的鼻祖,甚至把种田流发扬光大都跟它没什么关系。

    而且还是很多玩家一眼就会抛弃的像素风。

    但作为一款由独立游戏设计师全程单人开发的种田类游戏,却几乎把所有种田游戏存在的特点全部囊括了进来,取百家之所长,去百家之糟粕。

    作为一款没有大厂背书,也并非3a级的小型像素种田流,却在四年内卖了1000万+份的销量。

    足以证明它的质量已经深入人心。

    但刻晋在此之前,看都不敢看这游戏。

    毕竟,这么一款经过市场检验的游戏,甚至在蓝星上都没有此类别。

    拿出来肯定是大爆的。

    跟自己八字相冲,没得做。

    但所谓天道有轮回。

    监管局背书,并且特例免费。

    此时不做,更待何时?

    看起来,完全免费似乎很亏。

    但考虑到这游戏本来制作成本就不高,资金投入不会太大。

    况且刻晋手握的那么多大型ip大作,等到束缚被解锁,随便甩一款出来。

    别说四年了,一年一千万份都卖给你看!

    敲定主意后,刻晋直接在飞机上就将《星露谷物语》给解锁了。

    只不过这次解锁的词条,稍微让刻晋费了点脑筋。

    一开始输入的是【种田】【休闲】这两个关键词。

    结果弹出来的是此前也红极一时的【开心农场】

    不过作为一款网页端游戏,多少有点时代的眼泪了。

    真把【开心农场】做出来的话,免费是免费了,可是能不能契合当代网友的互联网冲浪习惯,还是另说。

    这次助农也是有要求的,刻晋听常德泰说,好像是高低得帮农民伯伯们累积卖出5万箱瓜果蔬菜。

    这是游戏行业被分配到的任务。

    种类不限,只要能卖五万箱就行,华广局那边有个后台数据统计,能看得到购买用户的流入渠道是从哪个入口进来的。

    常德泰还邀功一般的跟刻晋偷偷透露说。

    这是他极力争取下来的任务分配量了。

    隔壁广子局起手就是20万箱。

    直播带货领域更离谱,直接就是50万箱的任务量。

    卖不动就直接扣公务员的绩效奖金。

    对于此事,刻晋只能说,干得漂亮!

    一帮机构的铁饭碗们,每天拿着百姓上交的税收,不帮百姓做点事怎么行。

    不过这样一来。

    五万箱的要求不多不少,但【开心农场】不好说一定能达到。

    为了稳重起见,刻晋还是将其重新随机。

    仔细深思过后。

    又重新输入了。

    【绿帽】【267】

    好好好,这次对了!

    【恭喜您获得种田类游戏ss级企划方案——《星露谷物语》!】

    刻晋发现统子哥很鸡贼。

    单说星露谷物语这个游戏在所有游戏中的综合排名。

    肯定是排不到ss级区间的。

    毕竟市面上好游戏太多,开拓性质的游戏也绝不在少数。

    你如果非要吧星露谷物语塞到大分类里面的ss级,刻晋第一个要站起来吐槽。

    但统子哥贼就贼在。

    它标注了一个分区。

    是种田流里面的ss级。

    跟之前《空洞骑士》在2d横版动作类游戏中排名ss一样。

    诶,这让刻晋就无话可说了。

    只在这个小分区内比,那星露谷物语的确是天花板级别的。

    但系统又没把这个上限封死,它没直接给到sss级,它留了一手,说明天外有天。

    毕竟它也不知道宿主心中是如何看待这款游戏的。

    万一给到的游戏,宿主不喜欢,甚至还是一生黑,结果它反而在那里标记一个sss级。

    这不是直接诱导宿主原地摆烂吗?

    “唉,可怜的统子哥,为这个家操碎了心啊。”

    刻晋在心里都忍不住为统子哥叹气。

    感觉它的离谱经历,等它回到系统星云之后都可以写成一本畅销轻了。

    书名就叫:《成为异乡统骑士的我为避免宿主摆烂而不得不每天都小心翼翼》

    其他系统们一看这书名肯定都会纷纷化作乐子统,一个个都会高呼‘好看,爱看,快更!’、‘夜不能寐,生产队的驴都不敢这样歇!’

    统子哥,回去之后大胆的出书吧,我第一个买!

    而且,敬请放心吧!

    宿主我啊,这次是真的长大了!

    成熟的宿主,已经开始学会借助天势而为了。

    这波,优势在我!

    ————

    “你们听说了吗……刻总好像接了监管局那边的合作,说是做一款助农主题的游戏。”

    刻晋的飞机还没落地,消息却已经悄然蔓延遍了整个头号玩家。

    游戏圈子说小不小,说大也不大,有的是同事朋友在其他厂子上班的。

    刻晋那边的结果一出,肯定会引发那些大厂设计师们的热议。

    然后消息层层下达,比飞机跑的快多了。

    办公室内已经传来了阵阵议论。

    “歪日,刻总这也敢接啊?太狠了吧。”

    “这次说实话,我是真想不到这主题能怎么拓展的……刻总这波是不是有些太拼了……”

    “唉,也不是不能理解,毕竟身为公司老总,每天眼睛一睁手底下那么多人都要吃饭,不拼不行啊。”

    “呜呜呜,泪目,这波我的。”

    “实在不行的话,回头游戏做出来了没啥人玩,咱们要不看看众筹帮刻总买点助农产品吧,话说监管局那边的任务要求是多少来着?几百箱的话,咱们这么多号人呢,凑一凑也不是凑不出来。”

    “好像是五万箱?”

    “……当我没说。”

    就在众员工们小声讨论时。

    一阵急促的皮鞋踩地声响起。

    “刻总回来了!”前台小妹小声道了一句。

    很快,办公室内的员工们都陷入了埋头苦干的工作状态中。

    刻晋回到公司第一件事,二话不说直接召开会议。

    只有七天的时间,虽公司有200多号人,还能找外包美工跟编程团队解决一部分进度,但这个时间仍旧很赶。

    将众人拉到会议室内,刻晋轻轻放下手中那一本中等半厚的企划书。

    “各位可能已经多少听到了一些消息,那我就不在这里赘述了。”

    “开门见山的说,这次的助农主题游戏叫做《星露谷物语》”

    “简单概括下来,这款游戏主打一个休闲放松,玩家们可以在游戏中种田,钓鱼,采矿,砍树,甚至有一部分rpg元素的战斗模式。”

    “除此之外,还有npc的交互,尽可能把每个人物都按照企划刻画的生动一些,让玩家在过程中能感受到自己是身处在这座名为《星露谷》的小镇上,而不是置身在电脑屏幕外的玩家。”

    “刻总,我想问一下。”话音刚落,就有员工大胆的提出了自己的疑问。

    这也是头号玩家的传统惯例了。

    刻晋非常鼓励员工们在会议上畅所欲言,想说什么都可以,有不懂的就问出来。

    毕竟一款游戏,如果连员工自己都弄不懂它的乐趣所在,光按照企划去依葫芦画瓢,做出来的游戏质量只能算差强人意。

    这跟照着细纲扩充文字,对着线稿补充构图细节是一样的。

    领会不到其中的神韵,写出来的文章或画出来的画,难免会差了点味道。

    “你说。”刻晋带着几分鼓励的目光,答道。

    “虽然这样说可能会很冒昧……但是,这类游戏吸引玩家的点在哪里?”那位员工鼓起勇气道。

    “种田,钓鱼,伐木,采矿,这些都是吸引点。”

    “呃……这些,真的吸引玩家吗……”员工感觉自己很难get到其中爽点。

    其他员工虽然没有说话,但目光中也多少带着几分疑惑。

    刻晋将众人存疑的目光收进眼底,倒也不生气。

    毕竟种田流跟其他游戏类型的玩法不太一样。

    大逃杀的本质是fps,fps本身携带的快感就是击杀敌方后‘我比你强’的自信反馈感。

    再加上大逃杀一堆新鲜的玩法跟设定,员工们一眼就能了然。

    《天际线》作为经营流,本身也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。

    《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。

    还有头号玩家旗下的其他游戏。

    都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。

    但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。

    种田流游戏的起源,此前是作为slg类型游戏的衍生产物,很难追溯最早出现在哪一款游戏之内。

    而在slg这类策略占比较大的游戏中,玩家们通常要合理的规划【开荒、发育、培养兵力、投入作战、攻城夺地】等多个环节,来达到让游戏有序运营下去的目地。

    其中,玩家们发现开荒与发育这两个环节别有乐趣。

    尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。

    再然后,便是大名鼎鼎的《牧场物语》问世,单独将fsg(种田类缩写)摘出来作为一个独特的卖点。

    在90年代那个各大游戏类型混沌初开的时期,因独特的轻松休闲玩法而风靡一时,令人欲罢不能。

    “简单点来说,玩家玩种田游戏的理由,跟目前市面上那些热门回合制游戏里的角色培养是一样的,享受的都是养成类的快感。”

    “只不过,把角色养成换成了土地养成。”

    会议室内已经有员工开始动笔,简单的记录刻晋所说的话。

    他环视屋内一圈,又继续道。

    “如何往其内部添加玩法,也很简单。”

    “当你手上的这块田播种之后,一次能收获1个果实,需要10天,假设这是既定的情况。那么,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?”

    闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。

    确实……

    不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。

    缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。

    “然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在npc手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。

    “但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至2000金。”

    “这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望着众人。

    会议室内,已经有员工瞪大了双目。

    并出现了交头接耳的小声讨论。

    “woc!蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”

    “感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”

    “妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”

    刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。

    “然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”

    此话一出。

    员工们已经有些坐不住了。

    “我凑,闭环了?这就闭环了?”

    “感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”

    “是啊,种植收获,然后卖钱升级。”

    “鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”

    一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。

    这就受不了了?

    我还没发力呢!

    “除了上述的玩法之外,还有武器升级。”刻晋道。

    “卧槽?种田游戏还能升级武器?”员工不解。

    “这里所指的武器,是指玩家们种田所需要用到的工具,哪怕只是个游戏,不需要那么认真的还原种田本来的样子,但是该有的工具还是要安排上的。砍树的斧头,挖地的铲子,收割用的镰刀,凿石头的镐子。”

    “本质上,其他游戏升级武器是伤害更高,杀怪杀的更爽,那我们也可以用工具让角色种地种的更爽。你本来可能需要砍五下才能采伐一棵树,现在斧头升级后,只需要四下,三下,甚至一下,这时候你舒不舒坦?”

    一听这话,员工们都笑。

    种田种的更爽可还行。

    不过笑完过后,又觉得刻总说的的确有道理。

    这本质上其实也是提升,只不过把传统打怪升级的提升换成了种田。

    但只要有提升,玩家就会觉得爽。

    刻晋又继续道。

    “同理,我们可以让垂钓也变得更有乐趣,鱼竿一开始等级很低时,玩家钓鱼难度极高,遇到值钱的大鱼甚至都钓不起来。可等鱼竿慢慢升级上去,搭配上辅佐工具,当鱼王上钩的那一刻,爽感会喷涌而出。”

    “挖矿也是,我们可以先放几块更高等级的矿石,就坐落在玩家的农舍门口,让他们看的见,但采不了,他们就会愈发的好奇这矿石里面到底藏了什么。他们就会想方设法的去升级镐子,等镐子升级过后,他们自然会迫不及待的想要过来开采。”

    “除此之外,玩家还能在《星露谷物语》中体验到,畜牧、种树、收集图鉴、开图探险、战斗、开店、以及游戏内定期一次的节假活动庆典。”

    “有冰雪节的钓鱼大赛,也有水母节的观景大赏、万圣节的鬼怪迷宫、还有丰收季的优质农作物参展。参与这些小游戏,能获得平时拿不到的稀有种子与其他奖励。”

    “甚至,只要玩家玩的足够长,他们还能在游戏中结婚生子。”

    “从来时两手空空与一间废弃的农舍,一路发展成为家庭美满,享誉十里八乡的农产大亨!沉浸式体验一场乡村种田模拟器!”

    “还有更多细节,全部都写在企划书内了。”刻晋将手中的企划书页盖上,面带微笑的望向面前的员工们。

    “现在,你们还觉得种田类游戏没有吸引玩家的点吗?”

    答案,是否定的。

    因为,整个会议室内都炸开了!

    所有员工们都情绪激动的讨论了起来,一声声的‘卧槽’此起彼伏。

    更有甚者甚至激动的连脸蛋都有些涨红。

    无它,仅仅因为在蓝星上从未见闻过的种田类游戏,起初让大家全都摸不着头脑。

    大家都以为需要摸石头过小河,走一步算一步。

    结果刻总反手就掏了一艘银河战舰并大喊着‘快上车!我们过的是银河!’

    在他描绘下的游戏玩法,详细且密集。

    环环相扣又不显复杂。

    处处都是新鲜之感!

    玩家一举一动都被期待所牵引!

    炸裂!

    炸裂无比的思路!

    整个会议室内爆发出了一阵激烈的议论声!

    “卧槽!!我感觉听刻总说完,我骨子里好像有什么被封印的dna开始流动起来了……”

    “这特么,种田类也能开拓出这么丰富的元素??”

    “刻总牛逼!挖日!这思路是真的牛逼!!我怎么就想不出来,淦!”

    “你要能想出来你名字后面起码加个总而不是某了。”

    “呜呜呜,刻总对不起,我一开始居然还怀疑您只是打肿脸充胖子……没想到您本身就是二百多斤的大力士!”

    “光是听刻总描述我就已经感觉快不行了,身上有蚂蚁在爬!我现在就想玩这游戏怎么办!!”

    “刻总您确定这游戏要做七天吗?我说一个数,五天!!做完给我放几天假,让我先沉浸式体验一下再说!!”

    “给我做!给我狠狠的做!!前台小美帮我订一箱红牛!我今天要战死在工位上!!”

    “一箱?一人一箱!别让其他厂商看了以为我们头号玩家全是闲人!”

    兄弟们,更的真不慢,看看本书详情页那个【日更万字】的红标没有,每天都是稳定输出一万字的,只不过我习惯写大章了,每章5k字上下,每天两更。

    真不是我在摸!!

    怎么还有人说更的这么慢是不是要完结了。

    我……

    (本章完)