阿瑞斯病毒之我是土匪 第85章 哥的烦恼
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世界频道和杀戮商店自然不用多说。
人物界面,多了一条饥渴值,初始是100点。
可以具体的看见自己的口渴程度,十分的智能化。
以往,尼奥只能估摸个大概。
只有觉得口渴的时候才会喝水。
而当人体清楚的意识到自己口渴需要补充水分的时候,早就已经严重缺水了。
偶尔几次可以,但长此以往身体难免会出些问题。
而身体一旦出现某些毛病,紧接着的就是一系列的问题。
威胁到玩家的生存。
饥渴值是实时变化的,只要进行工作,饥渴值就会缓慢下降。
如果是剧烈的运动,那饥渴值下降的速度就会相应的加快。
很贴合实际。
就算不动,饥渴值也会下降,只是速度非常缓慢。
总结,只要呼吸,饥渴值就会下降。
因此水资源是十分重要的。
这才有了之前世界频道里这么多人吵着要水的缘故。
不过交易功能还未开启。
那些人吵着交换,交换个屁!
水必须是淡水,而且还得纯净。
否则人体饮用后会出现各种异常状况。
轻则头昏脑胀,重则长眠不醒。
饥渴值保证在80%以上都是正常的。
60%-80%间显示轻微口渴,无副作用。
60%以下,会出现工作效率下降,移动速度下降,精神力削弱的诸多影响。
运气好变成了0,那么你离死期也就不远了。
每位玩家的背包里都有一瓶赠送的水,上面写着“农夫山贼”的字样。
容量为550ml,喝完后,可以无限续杯,相当于送了一个装水的容器。
角色模型做了微调,还原玩家原本的模样,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷栏,除了三个固定的武器栏和对应的弹药栏还新增了一个药品栏。
玩家可以将药剂或者效果更好的药膏放在其中。
受伤时,便能直接使用。
当然也可以放增益饮料,但位置只有一个。
具体放什么,全凭玩家自行定夺。
不过对于大多数新人玩家来说,他们大概率只有药剂这一种药品。
也就无从选择了,老老实实放药剂就好。
关键时刻能回血救命!
但像尼奥这种老玩家来说,面对药剂,药膏,两种不同效果的饮料,四样可供摆放的东西,却一时犯了难。
“放什么好呢?”
所以有时候,物资多了也会平添一些烦恼。
一番权衡利弊后,尼奥也决定放上药剂。
他和新人玩家们的想法一致!
理由也很简单,血量是最最重要的。
相比于拥有回血效果的药剂和药膏来说,只是提供力量或者速度临时加成的饮料就显得不那么重要了。
甚至有些鸡肋。
不是没用,而是格子只有一个,没办法。
只能忍痛割爱。
所以尼奥率先将两种功能饮料给排除开外。
面对药剂和药膏。
毫无疑问是选择恢复效果更胜一筹的药膏了。
但问题是药膏的数量只有区区两个,总恢复血量是120点。
而药剂回血能力稍逊,但数量却还有15个,可恢复600点血量。
选择谁那就毫无疑问了。
更何况,他还没有习得药膏的制作图纸,并不知道制作方法。
也许辛德拉知道。
有时间可以去问问她,并带上一些有价值的东西。
还有就是防范可能出现的玩家袭击。
最坏的打算是群体攻击。
而目前的远程攻击武器只有弓。
那么抛开厨子的那份订单来说,他还需要大量的箭矢。
考虑到杀伤性,最少都得是羽毛箭,毒木箭也得备一些。
而箭矢的原材料是木头,所以明天有的忙咯。
经过一番头脑风暴后。
咕~
突然,肚子发出了抗议。
胃好像在说,“想什么呢?你不吃饭我还要吃饭呢!”
这不看不知道,一看吓一跳。
尼奥此刻的饥饿值下降到了60点,陷入了饥饿状态,轻微虚弱。
尼奥揉了揉自己的肚子,僵硬的笑了。
自己这是怎么了?
这么严肃?
不过是一群小卡拉米,谁来我嘎谁!
“小肚子等着,马上就好。”
说完就开始行动起来。
站起身,从冰箱里拿出两块生肉。
放在烧烤架上。
生大火,猛烤。
另一边,洗去蘑菇上的污垢,将其剖成两半,找来木签子将蘑菇串成串。
在烧烤架的边缘放下。
此刻转至小火慢烘。
只需等待片刻,烤肉和烤蘑菇就会一起好了。
烤制好的生肉理应滋滋冒油,而蘑菇则是两面金黄还带着少许的水分,用来解肉的腻。
想了想,尼奥又从冰箱里拿出一瓶冰镇饮料解冻。
明天的压力大,可以适当消遣一下。
而这饮料就是两种带回来的功能汽水其中一种。
他随便拿的,看着像雪碧。
凑近一看,写着“雷碧”。
好家伙?
妈妈说喝太过冷的饮品,会拉肚子的。
小时候他不听,所以没少窜稀。
现在他知道了,自己的肠胃不是那样好,还是尽可能的保护一下柔弱的肠胃。
而后,尼奥甩甩手,出了门。
他打算在院子里转一圈,看看有没有发生什么变化。
二来则是消磨时间,等他回去的时候,烤肉和蘑菇都烹饪完毕,而冰镇饮料处于凉爽而又不刺激的状态。
如此甚好。
小院里昏黄的灯光只能照个大概。
尼奥干脆将荧光棒拿在手里,沿着小院细细检查。
整体布局没有太大的变化。
但却有两条新的信息。
“下雨天,院子里可能长出蘑菇,请放些木材在小院里,这会增加蘑菇长出的概率。”
第二条。
“小鸡的刷新时间仍为游戏时间两天一次,数量为6只,总数限制15只,扩建小院以养殖更多的小鸡。”
也就是说,小鸡的刷新还是和原来保持一致,两天一次,每次刷出6只。
但总数却扩大到了15只,意思是每次刷新不覆盖了。
在原作中,博登的小院两天刷新一次小鸡,每次6只。
如果两天过后,玩家没有收割,那数量还是6只,刷了等于没刷。
但现在却是解除了这个限制,相当于可以累积5天左右再做击杀。
另一方面,玩家可以自主养鸡,以获取更多的资源。
人物界面,多了一条饥渴值,初始是100点。
可以具体的看见自己的口渴程度,十分的智能化。
以往,尼奥只能估摸个大概。
只有觉得口渴的时候才会喝水。
而当人体清楚的意识到自己口渴需要补充水分的时候,早就已经严重缺水了。
偶尔几次可以,但长此以往身体难免会出些问题。
而身体一旦出现某些毛病,紧接着的就是一系列的问题。
威胁到玩家的生存。
饥渴值是实时变化的,只要进行工作,饥渴值就会缓慢下降。
如果是剧烈的运动,那饥渴值下降的速度就会相应的加快。
很贴合实际。
就算不动,饥渴值也会下降,只是速度非常缓慢。
总结,只要呼吸,饥渴值就会下降。
因此水资源是十分重要的。
这才有了之前世界频道里这么多人吵着要水的缘故。
不过交易功能还未开启。
那些人吵着交换,交换个屁!
水必须是淡水,而且还得纯净。
否则人体饮用后会出现各种异常状况。
轻则头昏脑胀,重则长眠不醒。
饥渴值保证在80%以上都是正常的。
60%-80%间显示轻微口渴,无副作用。
60%以下,会出现工作效率下降,移动速度下降,精神力削弱的诸多影响。
运气好变成了0,那么你离死期也就不远了。
每位玩家的背包里都有一瓶赠送的水,上面写着“农夫山贼”的字样。
容量为550ml,喝完后,可以无限续杯,相当于送了一个装水的容器。
角色模型做了微调,还原玩家原本的模样,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷栏,除了三个固定的武器栏和对应的弹药栏还新增了一个药品栏。
玩家可以将药剂或者效果更好的药膏放在其中。
受伤时,便能直接使用。
当然也可以放增益饮料,但位置只有一个。
具体放什么,全凭玩家自行定夺。
不过对于大多数新人玩家来说,他们大概率只有药剂这一种药品。
也就无从选择了,老老实实放药剂就好。
关键时刻能回血救命!
但像尼奥这种老玩家来说,面对药剂,药膏,两种不同效果的饮料,四样可供摆放的东西,却一时犯了难。
“放什么好呢?”
所以有时候,物资多了也会平添一些烦恼。
一番权衡利弊后,尼奥也决定放上药剂。
他和新人玩家们的想法一致!
理由也很简单,血量是最最重要的。
相比于拥有回血效果的药剂和药膏来说,只是提供力量或者速度临时加成的饮料就显得不那么重要了。
甚至有些鸡肋。
不是没用,而是格子只有一个,没办法。
只能忍痛割爱。
所以尼奥率先将两种功能饮料给排除开外。
面对药剂和药膏。
毫无疑问是选择恢复效果更胜一筹的药膏了。
但问题是药膏的数量只有区区两个,总恢复血量是120点。
而药剂回血能力稍逊,但数量却还有15个,可恢复600点血量。
选择谁那就毫无疑问了。
更何况,他还没有习得药膏的制作图纸,并不知道制作方法。
也许辛德拉知道。
有时间可以去问问她,并带上一些有价值的东西。
还有就是防范可能出现的玩家袭击。
最坏的打算是群体攻击。
而目前的远程攻击武器只有弓。
那么抛开厨子的那份订单来说,他还需要大量的箭矢。
考虑到杀伤性,最少都得是羽毛箭,毒木箭也得备一些。
而箭矢的原材料是木头,所以明天有的忙咯。
经过一番头脑风暴后。
咕~
突然,肚子发出了抗议。
胃好像在说,“想什么呢?你不吃饭我还要吃饭呢!”
这不看不知道,一看吓一跳。
尼奥此刻的饥饿值下降到了60点,陷入了饥饿状态,轻微虚弱。
尼奥揉了揉自己的肚子,僵硬的笑了。
自己这是怎么了?
这么严肃?
不过是一群小卡拉米,谁来我嘎谁!
“小肚子等着,马上就好。”
说完就开始行动起来。
站起身,从冰箱里拿出两块生肉。
放在烧烤架上。
生大火,猛烤。
另一边,洗去蘑菇上的污垢,将其剖成两半,找来木签子将蘑菇串成串。
在烧烤架的边缘放下。
此刻转至小火慢烘。
只需等待片刻,烤肉和烤蘑菇就会一起好了。
烤制好的生肉理应滋滋冒油,而蘑菇则是两面金黄还带着少许的水分,用来解肉的腻。
想了想,尼奥又从冰箱里拿出一瓶冰镇饮料解冻。
明天的压力大,可以适当消遣一下。
而这饮料就是两种带回来的功能汽水其中一种。
他随便拿的,看着像雪碧。
凑近一看,写着“雷碧”。
好家伙?
妈妈说喝太过冷的饮品,会拉肚子的。
小时候他不听,所以没少窜稀。
现在他知道了,自己的肠胃不是那样好,还是尽可能的保护一下柔弱的肠胃。
而后,尼奥甩甩手,出了门。
他打算在院子里转一圈,看看有没有发生什么变化。
二来则是消磨时间,等他回去的时候,烤肉和蘑菇都烹饪完毕,而冰镇饮料处于凉爽而又不刺激的状态。
如此甚好。
小院里昏黄的灯光只能照个大概。
尼奥干脆将荧光棒拿在手里,沿着小院细细检查。
整体布局没有太大的变化。
但却有两条新的信息。
“下雨天,院子里可能长出蘑菇,请放些木材在小院里,这会增加蘑菇长出的概率。”
第二条。
“小鸡的刷新时间仍为游戏时间两天一次,数量为6只,总数限制15只,扩建小院以养殖更多的小鸡。”
也就是说,小鸡的刷新还是和原来保持一致,两天一次,每次刷出6只。
但总数却扩大到了15只,意思是每次刷新不覆盖了。
在原作中,博登的小院两天刷新一次小鸡,每次6只。
如果两天过后,玩家没有收割,那数量还是6只,刷了等于没刷。
但现在却是解除了这个限制,相当于可以累积5天左右再做击杀。
另一方面,玩家可以自主养鸡,以获取更多的资源。