仙途崛起:游戏化道途 第76章 破壁飞升:非寻常修真之旅!
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晏林的考量源自于两种对立的观念。
为何不着手开辟全新的修炼版本呢?
那是因为开发新版本便意味着必须推出修炼资源的兑换途径,或是引入新的仙缘服务。
完全免费的全新修炼版本,是得不到天地法则的认可的。
然而,《鬼将》与《海上堡垒》这两款游戏的修炼者基数庞大,对于购买修炼资源的热情极高!
在此背景下,一旦发布新版本,新增的修炼资源兑换点极有可能会在顷刻间被修炼者们抢购一空……
因此,晏林认为另行开创一个全新的修炼项目更为稳妥。毕竟,毁掉一个新的修炼世界,总要比扰乱一个已然成熟的古老修炼领域来得容易得多。
许多新兴的修炼游戏甫一面世便遭遇瓶颈,即便那些由着名炼器大师主持制作的游戏也不例外,难以逆转乾坤;
反观诸多已成名的老牌修炼游戏,即便反复犯错,仍然能勉强维持生机。
于是,晏林决心另辟蹊径,并且汲取上次的经验教训。
上次最大的失误何在?
就在于过于信赖黄思博与包旭两人了!
晏林万万没有想到,自己提出的三大原则竟被二人曲解至此,反而成为了游戏的特色卖点。
这次,晏林决定加强对整款游戏修炼体系的掌控力度,绝不能再重蹈《海上堡垒》那样的偏离正轨之覆辙!
此刻,他环顾四周,从容开口:“此番,我们要创造一款足以载入修真史册的游戏!”
“其名为……”
“《炼境创生》!”
会议室内的修士们皆全神贯注地望着晏林,心头涌动着莫名的震撼。
这难道是要将腾达在修真界中的传奇经历化作一款修炼游戏不成?
然而,这样一个题材若是拍摄成修行记录片或许可行,设为访谈节目也可行,但它如何才能化身为一款真正的游戏呢?
所有人静默倾听,脸上略带疑惑。
晏林心中已有定计,详尽解释道:
“此游戏的内容十分简洁明了。玩家将扮演游戏制作人,即一位修真世界的筑基者。在这个世界中,他需不断作出抉择,每一次选择都将引导出截然不同的修炼路径。”
“例如,可自由挑选游戏类型的修炼方向、付费方式的资源交换模式以及推广策略的修行方法等等……同时,玩家还会遇到各种突如其来的修炼变故。”
“最终,玩家将研发出一款独一无二的修炼游戏,并见证其上市后的收益与销量。”
“大致就是这样一种模式,诸位如有任何疑问,请随时提出。”
在座之人皆沉默不语,脸上流露出些许迷茫。
晏林胸有成竹地轻轻一笑。
迷茫困惑吗?
那就对了!
这是一款前所未有的小众题材修炼游戏,内容并不引人入胜,也无法展现宏大壮观的修炼场景,玩法更堪称单一至极!
游戏界的艰辛与枯燥若这般如实反映在游戏之中,恐怕也并不会有多么趣味可言。
此类题材,注定黯淡无光!
即便作为一款独立游戏吸引了部分修炼者群体,也难以成就爆款之作。
届时花费大量灵石购置美术资源,定价偏低,亏损灵石易如反掌。
晏林对这些同仁的看法,自有一套独特的阐述。
吕明亮毫不犹豫地率先发问。
“晏真人,关于这款修炼模拟游戏的大概框架,我已经有所领悟。我想请教的是,此游戏将以何种形态呈现?是否如同那般与灵契者对话的文字修真探险游戏呢?”
所谓文字修真探险游戏,实质上便是“与灵体进行智慧交锋”的一类修行法门。
此类游戏构建简易,适用人群广泛,只需精心绘制一系列二维仙域景象及修真者的元神画像,辅以大量蕴含天地法则的秘籍文本,便足以将完整的修真历程演绎而出。
然而,在吕明亮的设想中,这款新游戏更接近于一种采用《仙途抉择》式的修真版制作手法。
不过,吕明亮并未听说过《仙途抉择》这个游戏,但他确实接触过类似的文字修真探险类作品。
晏林微摇头,“非也。”
怎可将其打造成为文字修真探险游戏?此举断然不可!
区区文字修真探险游戏又能耗费几何??
几幅破损的元神画卷,即便聘请几位修为高深的音魂修士为其配音,顶多也就花费数十万灵石罢了,这般做法岂非是九牛一毛,治标不治本?
现如今,《幽海巨擘》每七日便可收入四五万灵石,而这新游戏的总投资却仅此数目,岂非是饮鸩止渴,根本解决不了问题!
新游戏的预算,晏林心中已有定论,至少得按照二百多万灵石往上预估,才有机会营造出亏损的局面!
毕竟,在《鬼将》与《幽海巨擘》这两株修炼资源富饶的灵根面前,几十万灵石的亏损根本不堪一击。
“我们必须采用全三维仙界场景,所有模型均以顶级三维仙术建模技艺雕琢,无论是修士亦或是仙域景致,都要追求极致完美!”
吕明亮听得瞠目结舌,难以想象这样的画面将会如何呈现,总觉得与修真之道似乎格格不入。
“全是三维素材的……文字修真探险类游戏?”吕明亮小心翼翼地询问。
晏林颇觉无奈,摇头道:“你为何总是执着于文字修真探险呢,此乃过于守旧之法。”
“我要赋予这款游戏更为深远、更具超凡脱俗风格的艺术包装!”
虽然口头上晏林贬低文字修真探险类游戏太过老旧,但他深知,所谓的老旧另一层意思就是稳固可靠。
文字修真探险类游戏作为一种历史悠久、却又异常稳健的游戏类别,其魅力历久弥新。晏林拥有前生记忆,知晓《仙途抉择》正是凭借其类似文字修真探险的制作手法,一举成名!
然而,晏林绝不允许类似的事情重演。
因此,他决定坚决摒弃文字修真探险类游戏模式!
他整理了一下思绪,接着阐明自己的构想:
“我希望打造出一个立体的修炼路径图。”
“没错,就像仙蛛编织的那种错综复杂的丝网结构图。”
“路径图上的每一个格子,代表着一座座独立的修炼室;而那些线条,则象征着连接各修炼室的秘境通道。”
“玩家们在秘境通道中穿梭前行,实际上就是在选择不同的修炼路径分支;而每一个修炼室,则对应着此种选择所带来的不同修炼成果。”
“每个修炼室内都设有关联秘境通道的大门,象征着修行者在面临选择时的不同决断。”
\"尔等可领悟吾之意否?\"
众人点头示意,却又无一例外地流露出疑惑之色。
悟矣,亦未悟尽!
晏林一番解说之后,诸多人均能在脑海中构建出此款游戏的轮廓。
用以描绘世间法则与修炼途径的秘宝图纸——天衍图,在修真界及诸多宗门之中皆属常见之物。其旨在展示一道法运行之机理与修行进阶之路径。
比方言,某一修炼功法自起始条件触发,经历重重境地试炼与心灵抉择,终至某一巅峰成就,凝结出属于自己的大道果位。观其形,乃是由众多载有古篆文字的玉简与灵纹菱镜相互连缀而成,其间以灵力引线相互牵引。
若将此中玉简替换为三维立体、大小各异的洞天福地,灵力引线则化作蜿蜒曲折的秘境通道,整幅天衍图便幻化为一方广袤无垠的修炼迷阵。而在这一迷阵之中穿梭游历,每一处门户背后均蕴含着一场不同的命运抉择,唯有抵达其中一处终极洞天,才能开启游戏中的某一独特修炼结局。
然而,众人不明所以之处在于,此为何类修炼游戏?修真界内外,竟未曾闻此玩法!
可行乎哉?耗费如此巨量灵材构筑逼真三界景致,最终仅产出一款只需反复穿行探索的游戏?总觉得……似乎哪里不太对劲!
然而,无人敢于质疑晏林的智慧。
不解其意?这恰恰证明寻常修士难以揣摩晏总的高深策略!
唯黄思博与包旭二位长老能略窥一二晏总的构思底蕴,其余弟子,则相差甚远矣!
吕明亮对此心知肚明,故执掌记事法宝,紧随晏总言语,不敢遗漏点滴要义。
林晚举手发问:“晏宗主,我以为此设计理念实乃空前新颖!然则,玩家们若长时间在此处行走,是否显得过于单调乏味?”
单调乏味?正合我意!
此正是我所追求的独特修炼体验!
然而林晚之疑虑却令晏林意识到另一隐忧。
这般设计是否尚嫌不足激烈?倘若仅仅使人感到单调乏味,恐怕难以达成彻底驱散玩家意志之效用吧……
一旦有人痴迷于这般的抉择之道,甘受寂寞,反得悠然忘返,该如何是好?
晏林眉头微敛,陷入深思。
“有了。”
他忽然灵感乍现:“我们可在游戏内融入旁白。”
“旁白?”林晚瞪圆双眸,颇感困惑。
游戏内添加旁白之举固然并非罕见,然多见于开篇演绎情境之时。如若在游戏中间加入旁白,必然会影响到修者们的沉浸式体验。
为何不着手开辟全新的修炼版本呢?
那是因为开发新版本便意味着必须推出修炼资源的兑换途径,或是引入新的仙缘服务。
完全免费的全新修炼版本,是得不到天地法则的认可的。
然而,《鬼将》与《海上堡垒》这两款游戏的修炼者基数庞大,对于购买修炼资源的热情极高!
在此背景下,一旦发布新版本,新增的修炼资源兑换点极有可能会在顷刻间被修炼者们抢购一空……
因此,晏林认为另行开创一个全新的修炼项目更为稳妥。毕竟,毁掉一个新的修炼世界,总要比扰乱一个已然成熟的古老修炼领域来得容易得多。
许多新兴的修炼游戏甫一面世便遭遇瓶颈,即便那些由着名炼器大师主持制作的游戏也不例外,难以逆转乾坤;
反观诸多已成名的老牌修炼游戏,即便反复犯错,仍然能勉强维持生机。
于是,晏林决心另辟蹊径,并且汲取上次的经验教训。
上次最大的失误何在?
就在于过于信赖黄思博与包旭两人了!
晏林万万没有想到,自己提出的三大原则竟被二人曲解至此,反而成为了游戏的特色卖点。
这次,晏林决定加强对整款游戏修炼体系的掌控力度,绝不能再重蹈《海上堡垒》那样的偏离正轨之覆辙!
此刻,他环顾四周,从容开口:“此番,我们要创造一款足以载入修真史册的游戏!”
“其名为……”
“《炼境创生》!”
会议室内的修士们皆全神贯注地望着晏林,心头涌动着莫名的震撼。
这难道是要将腾达在修真界中的传奇经历化作一款修炼游戏不成?
然而,这样一个题材若是拍摄成修行记录片或许可行,设为访谈节目也可行,但它如何才能化身为一款真正的游戏呢?
所有人静默倾听,脸上略带疑惑。
晏林心中已有定计,详尽解释道:
“此游戏的内容十分简洁明了。玩家将扮演游戏制作人,即一位修真世界的筑基者。在这个世界中,他需不断作出抉择,每一次选择都将引导出截然不同的修炼路径。”
“例如,可自由挑选游戏类型的修炼方向、付费方式的资源交换模式以及推广策略的修行方法等等……同时,玩家还会遇到各种突如其来的修炼变故。”
“最终,玩家将研发出一款独一无二的修炼游戏,并见证其上市后的收益与销量。”
“大致就是这样一种模式,诸位如有任何疑问,请随时提出。”
在座之人皆沉默不语,脸上流露出些许迷茫。
晏林胸有成竹地轻轻一笑。
迷茫困惑吗?
那就对了!
这是一款前所未有的小众题材修炼游戏,内容并不引人入胜,也无法展现宏大壮观的修炼场景,玩法更堪称单一至极!
游戏界的艰辛与枯燥若这般如实反映在游戏之中,恐怕也并不会有多么趣味可言。
此类题材,注定黯淡无光!
即便作为一款独立游戏吸引了部分修炼者群体,也难以成就爆款之作。
届时花费大量灵石购置美术资源,定价偏低,亏损灵石易如反掌。
晏林对这些同仁的看法,自有一套独特的阐述。
吕明亮毫不犹豫地率先发问。
“晏真人,关于这款修炼模拟游戏的大概框架,我已经有所领悟。我想请教的是,此游戏将以何种形态呈现?是否如同那般与灵契者对话的文字修真探险游戏呢?”
所谓文字修真探险游戏,实质上便是“与灵体进行智慧交锋”的一类修行法门。
此类游戏构建简易,适用人群广泛,只需精心绘制一系列二维仙域景象及修真者的元神画像,辅以大量蕴含天地法则的秘籍文本,便足以将完整的修真历程演绎而出。
然而,在吕明亮的设想中,这款新游戏更接近于一种采用《仙途抉择》式的修真版制作手法。
不过,吕明亮并未听说过《仙途抉择》这个游戏,但他确实接触过类似的文字修真探险类作品。
晏林微摇头,“非也。”
怎可将其打造成为文字修真探险游戏?此举断然不可!
区区文字修真探险游戏又能耗费几何??
几幅破损的元神画卷,即便聘请几位修为高深的音魂修士为其配音,顶多也就花费数十万灵石罢了,这般做法岂非是九牛一毛,治标不治本?
现如今,《幽海巨擘》每七日便可收入四五万灵石,而这新游戏的总投资却仅此数目,岂非是饮鸩止渴,根本解决不了问题!
新游戏的预算,晏林心中已有定论,至少得按照二百多万灵石往上预估,才有机会营造出亏损的局面!
毕竟,在《鬼将》与《幽海巨擘》这两株修炼资源富饶的灵根面前,几十万灵石的亏损根本不堪一击。
“我们必须采用全三维仙界场景,所有模型均以顶级三维仙术建模技艺雕琢,无论是修士亦或是仙域景致,都要追求极致完美!”
吕明亮听得瞠目结舌,难以想象这样的画面将会如何呈现,总觉得与修真之道似乎格格不入。
“全是三维素材的……文字修真探险类游戏?”吕明亮小心翼翼地询问。
晏林颇觉无奈,摇头道:“你为何总是执着于文字修真探险呢,此乃过于守旧之法。”
“我要赋予这款游戏更为深远、更具超凡脱俗风格的艺术包装!”
虽然口头上晏林贬低文字修真探险类游戏太过老旧,但他深知,所谓的老旧另一层意思就是稳固可靠。
文字修真探险类游戏作为一种历史悠久、却又异常稳健的游戏类别,其魅力历久弥新。晏林拥有前生记忆,知晓《仙途抉择》正是凭借其类似文字修真探险的制作手法,一举成名!
然而,晏林绝不允许类似的事情重演。
因此,他决定坚决摒弃文字修真探险类游戏模式!
他整理了一下思绪,接着阐明自己的构想:
“我希望打造出一个立体的修炼路径图。”
“没错,就像仙蛛编织的那种错综复杂的丝网结构图。”
“路径图上的每一个格子,代表着一座座独立的修炼室;而那些线条,则象征着连接各修炼室的秘境通道。”
“玩家们在秘境通道中穿梭前行,实际上就是在选择不同的修炼路径分支;而每一个修炼室,则对应着此种选择所带来的不同修炼成果。”
“每个修炼室内都设有关联秘境通道的大门,象征着修行者在面临选择时的不同决断。”
\"尔等可领悟吾之意否?\"
众人点头示意,却又无一例外地流露出疑惑之色。
悟矣,亦未悟尽!
晏林一番解说之后,诸多人均能在脑海中构建出此款游戏的轮廓。
用以描绘世间法则与修炼途径的秘宝图纸——天衍图,在修真界及诸多宗门之中皆属常见之物。其旨在展示一道法运行之机理与修行进阶之路径。
比方言,某一修炼功法自起始条件触发,经历重重境地试炼与心灵抉择,终至某一巅峰成就,凝结出属于自己的大道果位。观其形,乃是由众多载有古篆文字的玉简与灵纹菱镜相互连缀而成,其间以灵力引线相互牵引。
若将此中玉简替换为三维立体、大小各异的洞天福地,灵力引线则化作蜿蜒曲折的秘境通道,整幅天衍图便幻化为一方广袤无垠的修炼迷阵。而在这一迷阵之中穿梭游历,每一处门户背后均蕴含着一场不同的命运抉择,唯有抵达其中一处终极洞天,才能开启游戏中的某一独特修炼结局。
然而,众人不明所以之处在于,此为何类修炼游戏?修真界内外,竟未曾闻此玩法!
可行乎哉?耗费如此巨量灵材构筑逼真三界景致,最终仅产出一款只需反复穿行探索的游戏?总觉得……似乎哪里不太对劲!
然而,无人敢于质疑晏林的智慧。
不解其意?这恰恰证明寻常修士难以揣摩晏总的高深策略!
唯黄思博与包旭二位长老能略窥一二晏总的构思底蕴,其余弟子,则相差甚远矣!
吕明亮对此心知肚明,故执掌记事法宝,紧随晏总言语,不敢遗漏点滴要义。
林晚举手发问:“晏宗主,我以为此设计理念实乃空前新颖!然则,玩家们若长时间在此处行走,是否显得过于单调乏味?”
单调乏味?正合我意!
此正是我所追求的独特修炼体验!
然而林晚之疑虑却令晏林意识到另一隐忧。
这般设计是否尚嫌不足激烈?倘若仅仅使人感到单调乏味,恐怕难以达成彻底驱散玩家意志之效用吧……
一旦有人痴迷于这般的抉择之道,甘受寂寞,反得悠然忘返,该如何是好?
晏林眉头微敛,陷入深思。
“有了。”
他忽然灵感乍现:“我们可在游戏内融入旁白。”
“旁白?”林晚瞪圆双眸,颇感困惑。
游戏内添加旁白之举固然并非罕见,然多见于开篇演绎情境之时。如若在游戏中间加入旁白,必然会影响到修者们的沉浸式体验。